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[DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Já sei, que tal inimigos que se escondem atrás do mato?
Umas plantas carnívoras e umas flores espinhentas.
Umas plantas carnívoras e umas flores espinhentas.
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
@MatheusReis
Eu pensei nisso e já estou programando. Esse aparentemente será o world com mais gimmicks durante as fases =)
@Tiger
Woow, valew pela análise amigão! Eu até estava pensando em pesquisar pra descobrir que tipo de rato era o Kiiro, hauahuha XD
As sujestões foram ótimas, essa da planta carnívora me chamou muita atenção e provavelmente usarei no game.
@Fireheaddew
Muito legal, já estou providenciando, haha o/
Bem galera, o Jungle World está progredindo bem, aí vai a última screen sobre ele, pra não estragar as surpresas reservadas!
Eu pensei nisso e já estou programando. Esse aparentemente será o world com mais gimmicks durante as fases =)
@Tiger
Woow, valew pela análise amigão! Eu até estava pensando em pesquisar pra descobrir que tipo de rato era o Kiiro, hauahuha XD
As sujestões foram ótimas, essa da planta carnívora me chamou muita atenção e provavelmente usarei no game.
@Fireheaddew
Muito legal, já estou providenciando, haha o/
Bem galera, o Jungle World está progredindo bem, aí vai a última screen sobre ele, pra não estragar as surpresas reservadas!
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Não ia comentar mas eu vou.
Nossa!O Jogo tá ficando bom e eu nem sabia xD
Você é um mestre Felipe, um mestre.
Mas qual são os mundos já feitos?
Nossa!O Jogo tá ficando bom e eu nem sabia xD
Você é um mestre Felipe, um mestre.
Mas qual são os mundos já feitos?
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
@Super Games
Mestre nada meu amigo, Shigeru Miyamoto é quem merece esse título
Existem 5 mundos prontos e esse sexto em desenvolvimento:
Garden World, Shop World, Rubber World, HighTech World, Sewers World e esse, Jungle World.
Lembrando que esses são apenas "apelidos" dos worlds, não vai ser uma coisa "inglêzada", não se preocupem
Se quiser dar uma olhada nas screens dos worlds, dá uma revisada no tópico que estão todas por aqui
Mestre nada meu amigo, Shigeru Miyamoto é quem merece esse título
Existem 5 mundos prontos e esse sexto em desenvolvimento:
Garden World, Shop World, Rubber World, HighTech World, Sewers World e esse, Jungle World.
Lembrando que esses são apenas "apelidos" dos worlds, não vai ser uma coisa "inglêzada", não se preocupem
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Ok, mas do GameMaker no brasil, estre mestre é você, mas eu considero o maior mestre dos games mesmo o Miyamoto, pois fez o Mario, Link etc.SIGILOSO escreveu:@Super Games
Mestre nada meu amigo, Shigeru Miyamoto é quem merece esse título
Existem 5 mundos prontos e esse sexto em desenvolvimento:
Garden World, Shop World, Rubber World, HighTech World, Sewers World e esse, Jungle World.
Lembrando que esses são apenas "apelidos" dos worlds, não vai ser uma coisa "inglêzada", não se preocupem
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Nossa, que saudade que me deu do Pitfall The Mayan Adventure depois de ver a fase da selva.
mrHarris- Data de inscrição : 22/12/2009
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Agora me bateu aquela vontade de jogar Super Mario World.
Estou vendo que este jogo promete, pra mim está ao nível de jogos das grandes empresas.
Se eu tivesse 1/4 da sua habilidade com gráficos, pra mim já estava mais do que ótimo.
Me fala uma coisa, pra passar de um mundo para outro é tipo SMB1 ou SMW?
Estou vendo que este jogo promete, pra mim está ao nível de jogos das grandes empresas.
Se eu tivesse 1/4 da sua habilidade com gráficos, pra mim já estava mais do que ótimo.
Me fala uma coisa, pra passar de um mundo para outro é tipo SMB1 ou SMW?
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Valew pelos comentários, galera! Aqui vai uma screen da caverna do world 6.
Reparem na quantidade de pontos, testei o jogo desde o início pra fazer algumas anotações importantes, nem havia reparado que todo o playtest demorou uma hora e meia... Levando em conta o lag por causa do FL Studios, claro.
@Knonick As fases vão ser assim mesmo, em sequência
Reparem na quantidade de pontos, testei o jogo desde o início pra fazer algumas anotações importantes, nem havia reparado que todo o playtest demorou uma hora e meia... Levando em conta o lag por causa do FL Studios, claro.
@Knonick As fases vão ser assim mesmo, em sequência
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Mitical! =D
Essa fase da caverna tá mítica mesmo! =D Tem até cachoeirinha atrás Me lembrei agora do Super Mario Bros 2 de SNES (o Remake feito pela própria Nintendo como melhoria do original de NES).
Quando eu quero testar fases no Gobie eu coloco uma tecla que vai direto pra uma room em especial, na verdade, várias teclas, e também coloco uma pra ir pro mapa
Um projeto incrível sem dúvida, esse jogo do Ratinho! =D Mal posso esperar pra vê-lo com músicas
Essa fase da caverna tá mítica mesmo! =D Tem até cachoeirinha atrás Me lembrei agora do Super Mario Bros 2 de SNES (o Remake feito pela própria Nintendo como melhoria do original de NES).
Quando eu quero testar fases no Gobie eu coloco uma tecla que vai direto pra uma room em especial, na verdade, várias teclas, e também coloco uma pra ir pro mapa
Um projeto incrível sem dúvida, esse jogo do Ratinho! =D Mal posso esperar pra vê-lo com músicas
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Hey galera, depois de um bom tempo, estou voltando a trabalhar no MOUSE_DS II. Li novamente todas as sugestões, os comentários, e agora que as coisas deram uma aliviada na minha vida ficou mais fácil arrumar o tempo. Também já estou providenciando o Mirfo (engine nova, gráficos em vetores), Berfecks e Meggie. o/
Obs: O nome do rato é Kiiro.
Obs: O nome do rato é Kiiro.
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Ainda estou aguardando o seu jogo ser lançado para vídeo game! Brincadeira! uma versão para computador já está de ótimo pedido. Agora que os gráficos estarão sendo feitos em vetores, o jogo com certeza realçará a jogabilidade e o prazer de diversão.
Sou grato a você e a outros grandes programadores que me deram dicas e ensinaram a nunca desistir. Acredite, os negócios ainda estão feios por aqui. Minha criatividade foi para o espaço e não consigo fazer mais nada. Eu ando me sentindo inútil nessa área de criação de games, pois, como eu havia dito, o que me move não são apenas os conhecimentos e sim minha criatividade. Pelo visto estou precisando explorar um pouco...
Aguardo atualizações do seu projeto e uma versão para vídeo game. XD
Até mais!
Sou grato a você e a outros grandes programadores que me deram dicas e ensinaram a nunca desistir. Acredite, os negócios ainda estão feios por aqui. Minha criatividade foi para o espaço e não consigo fazer mais nada. Eu ando me sentindo inútil nessa área de criação de games, pois, como eu havia dito, o que me move não são apenas os conhecimentos e sim minha criatividade. Pelo visto estou precisando explorar um pouco...
Aguardo atualizações do seu projeto e uma versão para vídeo game. XD
Até mais!
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Você vai mexer no Berfecks? Finalmente vou descobrir o final! XD
E vai ter mais modos de jogo ou só o story mode(tanto para Berfecks quanto para MOUSE_DS)?
E vai ter mais modos de jogo ou só o story mode(tanto para Berfecks quanto para MOUSE_DS)?
Não vai demorar muito não... se ele souber mexer nisso aqui poderemos jogar em qualquer lugar.Ritton escreveu:
Aguardo atualizações do seu projeto e uma versão para vídeo game. XD
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
cara tá muito bom o jogo! só uma coisa, esse fundo não deixa a jogabilidade confusa?
Porque vendo a imagem assim eu fiquei meio perdido, imagina na hora do jogo que terão bastante movimentos e tals.
Bom, era só isso. Continue com o projeto!
Porque vendo a imagem assim eu fiquei meio perdido, imagina na hora do jogo que terão bastante movimentos e tals.
Bom, era só isso. Continue com o projeto!
Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
@Ritton
Jogar no console eu não sei, mas plugar a CPU na TV e jogar com joypad tá valendo
Não se preocupe tanto em buscar ideias, procure inspiração nas pequenas coisas e lazeres do seu dia-a-dia e aquela epifania genial poderá lhe atingir.
@Fireheaddew
Hm... Berfecks vai ter que esperar um pouco devido minha inspiração monstruosa pra trabalhar no Kiiro e a parceria com o Mathaeuz em outro projeto. Mas sim, terão outros modos de jogo, com certeza, além de outros níveis com novos vírus em diferentes formações.
@paladini
Esse fundo da última screen, muito provavelmente será retirado, pois foi uma parte do game feita às pressas. Ou eu melhoro ela ou descarto. Mas não se preocupe, as sprites são bem destacadas durante o jogo não havendo problema na hora da jogabilidade. Se eventualmente ocorrer de acontecer isso (que é uma preocupação muito grande), será resolvido! obrigado, amigão! o/
Vamos a algumas coisas novas, não é mesmo?
Todas as fases do jogo terão essas cartelas brilhantes, cinco delas, cada uma com uma letra formando a palavra bônus. Se você coleta todas em uma fase...
... vai poder entrar em uma das fases de bônus pra conseguir mais moedas, mais vidas, itens difíceis de se pegar em fases, etc...
E, dependendo do número de moedas, os inimigos poderão dropar as penas mágicas, que poderão te levar para outra dimensão e destravar a fase final...
Tudo resultado de meu surto de boa vontade em usar o GM =)
Jogar no console eu não sei, mas plugar a CPU na TV e jogar com joypad tá valendo
Não se preocupe tanto em buscar ideias, procure inspiração nas pequenas coisas e lazeres do seu dia-a-dia e aquela epifania genial poderá lhe atingir.
@Fireheaddew
Hm... Berfecks vai ter que esperar um pouco devido minha inspiração monstruosa pra trabalhar no Kiiro e a parceria com o Mathaeuz em outro projeto. Mas sim, terão outros modos de jogo, com certeza, além de outros níveis com novos vírus em diferentes formações.
@paladini
Esse fundo da última screen, muito provavelmente será retirado, pois foi uma parte do game feita às pressas. Ou eu melhoro ela ou descarto. Mas não se preocupe, as sprites são bem destacadas durante o jogo não havendo problema na hora da jogabilidade. Se eventualmente ocorrer de acontecer isso (que é uma preocupação muito grande), será resolvido! obrigado, amigão! o/
Vamos a algumas coisas novas, não é mesmo?
Todas as fases do jogo terão essas cartelas brilhantes, cinco delas, cada uma com uma letra formando a palavra bônus. Se você coleta todas em uma fase...
... vai poder entrar em uma das fases de bônus pra conseguir mais moedas, mais vidas, itens difíceis de se pegar em fases, etc...
E, dependendo do número de moedas, os inimigos poderão dropar as penas mágicas, que poderão te levar para outra dimensão e destravar a fase final...
Tudo resultado de meu surto de boa vontade em usar o GM =)
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Esta ai um projeto que tem um futuro comercial em uma plataforma Ipad ou Android, acho que a YoyoGames aceitaria fazer a conversão do seu jogo, e colocar nas lojas virtuais destes aparelhos.
Estou realmente ansioso para jogar, mas ficaria muito mais feliz em ver ele sendo comercializado.
Pense com carinho e entre em contato com a YoyoGames, não vai se arrepender, e pode virar o primeiro a ganhar dinheiro com jogos do GM.
Estou realmente ansioso para jogar, mas ficaria muito mais feliz em ver ele sendo comercializado.
Pense com carinho e entre em contato com a YoyoGames, não vai se arrepender, e pode virar o primeiro a ganhar dinheiro com jogos do GM.
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Belas imagens do jogo, estou vendo que seus jogos podem ter futuro! Mas afinal você pretende comercializar mais pra frente? Ou apenas para diversão como hobby? E nunca ti perguntei mas as sprites se desenvolver no próprio editor ou tem um programa específico para desenvolver a animação da sprite? E eu perguntei de mais...mas e só por curiosidade, por que realmente não é qualquer um que faz pixel art e faz bem feito .
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Muito legal o seu projeto, com certeza tem um ar profissional.
Gostei principalmente do seu estilo Pixel-Art, muito fera nisso, em? Legal o estilo do jogo também.
Ele já tem música? Se não tiver... Vou tentar ajudar: http://homepage2.nifty.com/v4/eonhoib01.html
É um criador de música, tem muito um estilo 8-bit e SNES. Acho que você vai gostar \o/
Ah, e tenho uma pergunta sobre seu jogo. Pretende vender-lo? Ou ele vai ficar mesmo de graça?
Não faça como eu amigo, continue o projeto e não desista
Ele tem muito potencial para virar um jogo que eu teria prazer em ver na minha lista da Steam. Talvez nem tanto, mas sua ideia é genial. Não perca o interesse.
Gostei principalmente do seu estilo Pixel-Art, muito fera nisso, em? Legal o estilo do jogo também.
Ele já tem música? Se não tiver... Vou tentar ajudar: http://homepage2.nifty.com/v4/eonhoib01.html
É um criador de música, tem muito um estilo 8-bit e SNES. Acho que você vai gostar \o/
Ah, e tenho uma pergunta sobre seu jogo. Pretende vender-lo? Ou ele vai ficar mesmo de graça?
Não faça como eu amigo, continue o projeto e não desista
Ele tem muito potencial para virar um jogo que eu teria prazer em ver na minha lista da Steam. Talvez nem tanto, mas sua ideia é genial. Não perca o interesse.
Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Pessoal, a ideia de comercializar foi eu quem deu, ele a principio vai fazer e postar aqui no fórum, a menos que mude de ideia (o que seria ótimo na minha opinião), pois muito se fala em ganhar dinheiro com o GM mas poucos projetos realmente tem uma dedicação que valha a pena levar a serio.
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
= escrevendo rápido porque to num salão de festa temático do patatí patatá, kkkk =
Sobre comercializar o game, eu não tenho no momento intenção para tal, é apenas um jogo amador e não acredito que tenha potencial no momento. Talvez eu mande o game para a Yoyo, mas para demonstração, e quem sabe eles não se interessam, não é mesmo?
Quando eu chegar em casa postarei mais material sobre o desenvolvimento. Flw galera!
==UPDATE==
Como havia dito antes, ao coletar 5 penas douradas, você vai parar numa dimensão paralela. Está aí, o Templo Celeste, onde você encontra Sora, o guardião dos céus. É muito importante conseguir chegar até aí, para destravar o melhor final do game.
E, para completar o Update de hoje...
BOSS ATACK!! O primeiro chefe do jogo, Big Chicken!(nome provisório, obviamente )
==NEW UPDATE==
A primeira versão da música tema de Kiiro Kuro. Está sujeita a edições.
http://dl.dropbox.com/u/29289076/Screens/world1_theme.mp3
Sobre comercializar o game, eu não tenho no momento intenção para tal, é apenas um jogo amador e não acredito que tenha potencial no momento. Talvez eu mande o game para a Yoyo, mas para demonstração, e quem sabe eles não se interessam, não é mesmo?
Quando eu chegar em casa postarei mais material sobre o desenvolvimento. Flw galera!
==UPDATE==
Como havia dito antes, ao coletar 5 penas douradas, você vai parar numa dimensão paralela. Está aí, o Templo Celeste, onde você encontra Sora, o guardião dos céus. É muito importante conseguir chegar até aí, para destravar o melhor final do game.
E, para completar o Update de hoje...
BOSS ATACK!! O primeiro chefe do jogo, Big Chicken!
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
nossa!que game massa!parece ate aqueles games de super nitendo, espero q eu faça jogos assim um dia.
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