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[DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY - Página 2 Empty Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por SIGILOSO Ter 04 Out 2011, 22:05

@Soul Limaloko
Não cheguei a ver esse game, só a versão do Master System... Deu vontade de conhecer =)

@MatheusReis
Novos chars já estão sendo planejados, inclusive o irmão dele. Com certeza não será com o sheet antigo, kkkkkk... a nintendo me processaria >.<

=====================
Hoje comecei efetivamente a trabalhar no world 5, o pouco conhecido esgoto.
[DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY - Página 2 Screenshot343
Resolvi dar esse efeito de luz pra realçar a "escuridão" que é no esgoto, além de criar efeito de eco nos efeitos sonoros.
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Mensagem por Ritton Qua 05 Out 2011, 08:35

Incrível, meu amigo!Me deu vontade de jogar Crash, principalmente nas fases que você tem apenas um vaga-lume para te guiar na escuridão intensa!Voltando ao seu incrível trabalho, eu gostei muito deste World e me deu vontade de conhecer!Você teria alguma nova versão DEMO para disponibilizar?

Lembra dos Bonus Levels que sugeri?Você já tem algumas screens para a gente?Amigo, seu trabalho como Game Designer é incrível, por isso é tão valorizado por todos!

Um forte abraço e continue assim! Happy
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Mensagem por Golpe Baixo Qua 05 Out 2011, 09:17

Ritton escreveu:
Amigo, seu trabalho como Game Designer é incrível, por isso é tão valorizado por todos!

Concordo plenamente. Os jogos do SIGILOSO são muito bem planejados, bem trabalhados e o que chama mais atenção é a sua originalidade.




Sobre o jogo, achei bem interessante. Ele tem cara de Mobiles, não sei por que... scratch

Tenho uma sugestão para esse World do esgoto: colocar "buracos" no caminho para o ratinho cair, acho que o caminho ficaria um pouco mais "traiçoeiro".




OFF: o que é drop rate?

Até! [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY - Página 2 31640
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Mensagem por SIGILOSO Dom 09 Out 2011, 12:40

@Ritton
Valew cara! Os level bonus ainda não saíram do papel, pois estava planejando como o mecanismo iria funcionar. Mas já que perguntou...

As bonus coins estão espalhadas pelas fases em meio as moedas comuns. Elas servem como fichas paras os bonus stages, você as usa para jogar e ganhar prêmios, como mais moedas, vidas ou powerups que você não encontraria tão facilmente nas fases de gameplay. =)

@Golpe Baixo
O jogo realmente tem cara de mobiles, hauhauhaua
Pra se jogar no PC de casa, esse jogo pode ser um saco, mas deve ser um barato jogar no tablet dentro do trem =D
Drop rate é a probabilidade de saírem itens, ou seja, quanto menor a drop rate, menor as chances de determinado item sair.

Galera, algumas alterações:
[DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY - Página 2 Screenshot356
O efeito de luminosidade do world 5 foi removido. Isto porque senão "sobrariam" detalhes pra esse world, o que deixaria os outros sem atrações, então deixei o efeito pra mais tarde além do que já existe um desafio bem legal na terceira fase do world 5, como podem ver na screen. É a escapada do ácido que vai subindo pela tela, exatamente como na engine anterior.

Ou seja, tudo o que havia sido perdido na engine antiga já foi recuperado, faltando só alguns pequenos detalhes! Agora o que vier é lucro! \o/

UPDATE
[DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY - Página 2 Screenshot373
Cara, essa cachoeira de muco fez MUITA diferença! Ela provoca um efeito de adrenalina muito forte nessa parte.
[DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY - Página 2 Images?q=tbn:ANd9GcQ13ZJYjJiGQkoco0H_ItXpBW9zPJQZkX1uuxvhIrytpukbkgelltcGFg
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Mensagem por Limalokão Dom 09 Out 2011, 13:01

Ae ó sigi: Tom e Jerry Game Play Aliás seus graficos são originais? Estão muito legais!

EDIT AOS 2 MIN COMEÇA A PARTE DE LEGO! ;D
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Mensagem por All-x Dom 09 Out 2011, 13:56

Realmente um belo jogo. Se tudo que já foi apresentado for concreto, vai ser um ótimo game.

A qualidade gráfica, como sempre está impecável. O visual me lembra os tempos de nostalgia no SNES.

Parabéns, parece que tu já pode falar de verdade "Eu crio jogos! E jogos bons!" hehe.

Espero novidades Very Happy.

FLWS!
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Mensagem por Convidad Dom 09 Out 2011, 14:22

nossa cara,muito interessante seu projeto .
acredito que um jogo não precisa ser monstruoso para ser legal,mas basta ser objetivo .acredito qu este jogo procura ser objetivo,é sendo assim,gostei muito do seu projeto Happy
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Mensagem por Licht Dom 09 Out 2011, 15:00

Nossa mano! Humilhou a concorrência xD Esse World dos Sewers (Esgoto) tá mítico! A parte do escuro lembrou os sewers da primeira fase do Gobie um pouco xD Ficou resenha!

Boa sorte! Concerteza esse game vai ficar pra history!
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Mensagem por MatheusReis Dom 09 Out 2011, 15:47

Essa fase... =_= vou me deparar com ela novamente.... COOL
Aliás... nesse novo Kiiro, você pretende por fases além do esgoto? (mais fases depois dela)
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Mensagem por SIGILOSO Seg 10 Out 2011, 12:02

@Soul Limaloko
Os gráficos são todos originais =)

@Alex FC
Grande AlexFC! Valew pelo comentário cara, estou me esforçando muito nesse jogo Happy Acredito que ainda falte pra dizer que crio jogos bons, pra mim a qualidade dos meus trabalhos está sempre abaixo do padrão esperado por mim, então eu sempre faço de tudo pra que melhorem ao máximo =)

@TRFN
Com certeza, basta o jogo apresentar algo atrativo a ponto do jogador apenas querer jogá-lo, se divertir, e nessas situações, até mesmo os gráficos mais ultrapassados se tornam incríveis.

@Lucas Lunar
Hey guy, bem, a escuridão daquela screen foi retirada, como disse antes, pra não sobrar recursos para este world e deixar mais desafios pros outros, tipo, não comer tudo na quarta pra na sexta ainda sobrar comida. HSAUHSA

@MatheusReis
Essa versão da fase tá ainda mais difícil... Preciso inclusive dar uma aliviada nela senão vai virar mais uma fase impossível pro mundo dos games.
Ainda tem mais 3 mundos depois dos esgotos. Em breve já vou estar dando mais informações sobre o sexto.

Ah sim, isso aqui é fruto da falta do que fazer. A qualidade ficou deplorável... Desfrutem =)
Spoiler:

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Mensagem por MatheusReis Seg 10 Out 2011, 12:30

LOLOLOLOL E eu achando que só ocorria comigo o_o'
Isso me alivia um pouco kkkkkk
Além de mais mundos... você pretende fazer 1 boss por mundo?
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Mensagem por SIGILOSO Seg 10 Out 2011, 12:48

Com certeza, eu tava com uma ideia de adaptar os chefes ao enredo, onde os chefes são representados por diferentes espécies de aves, já que algumas aves comem ratos, então dá esse clima de superioridade.
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Mensagem por MatheusReis Seg 10 Out 2011, 14:00

Entendo... aves de rapina... COBRAS também...ratoeiras robóticas...(lolf, esquece) Apenas sugestões
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Mensagem por SIGILOSO Qua 12 Out 2011, 00:04

Agora sim, comecei a trabalhar no World 6. Jungle World! =D
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Opiniões, sugestões, são muito bem vindas!
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Mensagem por Fireheaddew Qua 12 Out 2011, 00:07

Porque você não muda o tileset da jungle?
Eu mesmo não gostei das rochas, parece uma fase de bomberman.
Fora isso, parece bom.
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Mensagem por SIGILOSO Qua 12 Out 2011, 00:13

Vou tentar dar um ar mais "selvagem" para a selva, o negócio é que pra este cenário as cores deveriam estar mais vivas e chamativas pelo fato dos dois cenários anteriores serem mais escurecidos, o que pode deixar o jogo cair numa mesmisse e perdendo o clima que tinha no começo do game. Valew pelo coment! o/
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Mensagem por Joker Qua 12 Out 2011, 00:16

Cara seu projeto esta incrivel,eu que axei que o meu estava ficando legal,kkk
VoçÊ desenhou todas as spirtes?
Seu projeto tem futuro ,pode ter certeza..
Parabens...
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Mensagem por SIGILOSO Qua 12 Out 2011, 00:29

São todas desenhadas por mim =)
Valew cara, tenho certeza de que o seu jogo tá bem legal!
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Mensagem por MatheusReis Qua 12 Out 2011, 00:37

SIGILOSO, volta pro fusion36 AGORA, precisamo desempatar a partida. Queria ter essa destreza pra fazer tile sets em pixel art ._.
Enfim, já que é uma floresta, sugiro partes com cipós pendulantes, para dar o clima lolf e outros que possam ser cortados com boomerangue a fim de derrotar inimigos. (+ sugestões aleatorias)
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Mensagem por Tiger Qua 12 Out 2011, 09:18

SIGILOSO escreveu:Com certeza, eu tava com uma ideia de adaptar os chefes ao enredo, onde os chefes são representados por diferentes espécies de aves, já que algumas aves comem ratos, então dá esse clima de superioridade.
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Nao so aves, mas tambem as cobras comem ratos, ja vi um sapo amarelo devorando um rato por mais que esquisito que seja acho que deve ser raro....kkkk crazy frog!! , alias eu fui pesquisar sobre os ratos e vi que o Kiiro pode ser comparado com um camundongo, pois caracteriza pelas orelhas arredondadas e rabo curto, e o ratos sao maiores que os camundongos, dae voce que sabe se ele e um rato mesmo ou um camundongo.

Os cenario do esgoto eu vi as mudancas feitas, voce tem muita paciencia e tambem detalhista em fazer pixel arte bem feito, mais com a programacao ae ja da pra ver o resultado fantastico. O cenario da floresta ta bem interessante e ate sugeria uns inimigos, tipo passarinhos que ficam voando no cenario e soltando coco pra machucar, macaquinhos que ficam jogando coco quando o Kiiro vai subir para cima, libelulas, gafanhoto e plantas que quando ele encosta ela devora o Kiiro e ele tenta escapar batendo com o bumberangue ate o planta ser destruido, se ficar ele morre. bom boa sorte no game Happy
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