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[DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
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[DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Fala galera! Este é o DevLog do Mouse Project, o jogo que venho desenvolvendo a algum tempo. O tempo está passando e o desenvolvimento progredindo, confiram aqui algumas melhorias e novidades no jogo em relação a engine anterior
World 1-3
Nome:
MOUSE_DS II
Plataforma:
GM8 PRO
Gênero:
Plataforma/ Aventura
Descrição:
Neste game o objetivo será saltar as plataformas para atingir o fim da fase! Mas não será fácil, todo o cenário é repleto de perigos e armadilhas. Por isso o rato vai contar com seus rápidos bumerangues para baixar o sarrafo em todo mundo que aparecer em seu caminho.
Andamento:
O jogo está MUITO superior a versão antiga! Tentarei atualizar o tópico sempre com novas novidades, vamos a algumas delas:
O sistema de smaching foi melhorado, agora existe uma física para mudar a velocidade horizontal do personagem, o que dá maior realismo e proporciona combos mais fáceis.
Assim como no projeto Meggie o jogador poderá realizar WallJumps, ou seja, pular das paredes quando estiver encostado nelas. Isso ajuda muito na hora de escalar paredes mais altas e perigosas e a atingir lugares inacessíveis.
Sem dúvida a mais radical das novidades: Não existem mais os Speed Shoes que aumentavam a velocidade, agora o jogador fará isso manualmente pressionando a tecla Z. Acredito que tenha ficado muito melhor, diversifica a jogabilidade e evita que o jogador tenha que esperar sair um Speed Shoe pra se locomover mais facilmente.
Agora também é possível atacar na diagonal, dá pra fazer combos muito mais facilmente e atingir inimigos de diversas direções. A física do bumerangue também foi aprimorada ricocheteando ao acertar um inimigo, e não atravessando mais as paredes.
Controles:
Setas movimentam, C joga bumerangues, X salta, Z corre. Pressionando para cima o rato irá mirar para o alto disparando bumerangues pra cima ou nas diagonais, além de abrir baús de tesouro.
World 2-1
GamePlay Video de MatheusReis
Pessoal, gostaria de sugestões para que o jogo fique o melhor possível. O desenvolvimento tá rápido e só tem a melhorar! Valew!
World 1-3
Nome:
MOUSE_DS II
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GM8 PRO
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Descrição:
Neste game o objetivo será saltar as plataformas para atingir o fim da fase! Mas não será fácil, todo o cenário é repleto de perigos e armadilhas. Por isso o rato vai contar com seus rápidos bumerangues para baixar o sarrafo em todo mundo que aparecer em seu caminho.
Andamento:
O jogo está MUITO superior a versão antiga! Tentarei atualizar o tópico sempre com novas novidades, vamos a algumas delas:
O sistema de smaching foi melhorado, agora existe uma física para mudar a velocidade horizontal do personagem, o que dá maior realismo e proporciona combos mais fáceis.
Assim como no projeto Meggie o jogador poderá realizar WallJumps, ou seja, pular das paredes quando estiver encostado nelas. Isso ajuda muito na hora de escalar paredes mais altas e perigosas e a atingir lugares inacessíveis.
Sem dúvida a mais radical das novidades: Não existem mais os Speed Shoes que aumentavam a velocidade, agora o jogador fará isso manualmente pressionando a tecla Z. Acredito que tenha ficado muito melhor, diversifica a jogabilidade e evita que o jogador tenha que esperar sair um Speed Shoe pra se locomover mais facilmente.
Agora também é possível atacar na diagonal, dá pra fazer combos muito mais facilmente e atingir inimigos de diversas direções. A física do bumerangue também foi aprimorada ricocheteando ao acertar um inimigo, e não atravessando mais as paredes.
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Pessoal, gostaria de sugestões para que o jogo fique o melhor possível. O desenvolvimento tá rápido e só tem a melhorar! Valew!
Última edição por SIGILOSO em Ter 28 Fev 2012, 14:46, editado 3 vez(es)
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Cara, o seu projeto está simplesmente incrível, se você comercializá-lo, com certeza teria um bom lucro, falando nisso, aproveita e posta na Yoyo, talvez eles coloquem o seu jogo como uma versão de teste para os portáteis!
Sobre as sugestões, você poderia realizar um sistema de combo, tipo, se pular em um inimigo e não, tocar o chão, mas cair em outro, aparece tipo Combo 2x!, algo do tipo, iria ficar bem legal.
Sobre as sugestões, você poderia realizar um sistema de combo, tipo, se pular em um inimigo e não, tocar o chão, mas cair em outro, aparece tipo Combo 2x!, algo do tipo, iria ficar bem legal.
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Valew pelo elogio, postar o game na YoyoGames é um dos meus objetivos
Mas o sistema de combos já existia na engine antiga, dá uma olhada, se pular em mais de um inimigo sem tocar no chão aparece um "x2", "x3", e assim sucessivamente, o mesmo para os hits de bumerangues o/
Mas o sistema de combos já existia na engine antiga, dá uma olhada, se pular em mais de um inimigo sem tocar no chão aparece um "x2", "x3", e assim sucessivamente, o mesmo para os hits de bumerangues o/
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Realmente incrível!Ainda não pude jogar a primeira versão, mas com certeza deve estar excelente se me permite dizer.Uma sugestão é que o ratinho entre ou tenha em fases mini-games divertidos, como andar de skate e desviar e usar o bumerangue para atingir objetos como caixas que valem pontos; um quebra-cabeça para divertir ou até mesmo um jogo de acertar o alvo, que tal?Poderia tornar o jogo cada vez mais atrativo e criativo também.Eu dei apenas algumas dicas de possíveis joguinhos, mas você pode inventar qualquer coisa.
Espero um dia conseguir desenvolver jogos que nem os seus.Apesar de eu ter muita criatividade, eu não consigo realizar meus projetos por falta de base, principalmente em GML.Por isso, tenho a esperança que meus 2 futuros softwares(1 em desenvolvimento: GML Maker) me ajude e ajude o outros!
Abraços e excelente trabalho!
Espero um dia conseguir desenvolver jogos que nem os seus.Apesar de eu ter muita criatividade, eu não consigo realizar meus projetos por falta de base, principalmente em GML.Por isso, tenho a esperança que meus 2 futuros softwares(1 em desenvolvimento: GML Maker) me ajude e ajude o outros!
Abraços e excelente trabalho!
Última edição por Ritton em Sex 02 Set 2011, 17:53, editado 1 vez(es)
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Já tinha, era? :X Malz ae...
Pera, tive outra! Que tal no fim de cada world ou fase, ganhar um bônus, mas para isso terá que resolver um pequeno puzzle, tipo, várias imagens mudando e ter que acertar as três iguais, tipo assim:
Tem três imagens, cada uma com várias subimagens e mudando rapidamente, aí você tecla alguma tecla para parar a 1ª, e aí as outras duas terão que ser iguais.
Pera, tive outra! Que tal no fim de cada world ou fase, ganhar um bônus, mas para isso terá que resolver um pequeno puzzle, tipo, várias imagens mudando e ter que acertar as três iguais, tipo assim:
Tem três imagens, cada uma com várias subimagens e mudando rapidamente, aí você tecla alguma tecla para parar a 1ª, e aí as outras duas terão que ser iguais.
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
@Ritton
Valew pelo coment amigão! Eu planejava criar Bonus Levels pro ratinho na engine antiga, mas pela falta de tempo não deu. Gostei muito da sua sugestão, dariam ótimos Bonus Levels! =D
E obrigado pelos elogios Eu também nunca conseguia criar nada que imaginava, apenas botava no papel, ou então ia programando a engine, mas sem nunca dizer, "Pronto, AGORA que começo o jogo!"... Ficava só no planejamento, sabe? Só que no rato foi diferente, eu simplesmente fui criando, como uma coisa meio "esculachada", mas depois percebi que na verdade estava fluindo legal, e a coragem que tive em iniciar de verdade o projeto foi o que o alavancou ;D Então não se preocupe se no começo as coisas parecerem estar feias, é assim mesmo, com o tempo você vê o trabalho surgir de tal maneira que ficará orgulhoso ;)
@TGNF
kkkkk, acontece XD
É uma idéia bem legal, tipo Super Mario Bros 3, né? Daria um bom Bonus Level... gostei!
Valew pelo coment amigão! Eu planejava criar Bonus Levels pro ratinho na engine antiga, mas pela falta de tempo não deu. Gostei muito da sua sugestão, dariam ótimos Bonus Levels! =D
E obrigado pelos elogios Eu também nunca conseguia criar nada que imaginava, apenas botava no papel, ou então ia programando a engine, mas sem nunca dizer, "Pronto, AGORA que começo o jogo!"... Ficava só no planejamento, sabe? Só que no rato foi diferente, eu simplesmente fui criando, como uma coisa meio "esculachada", mas depois percebi que na verdade estava fluindo legal, e a coragem que tive em iniciar de verdade o projeto foi o que o alavancou ;D Então não se preocupe se no começo as coisas parecerem estar feias, é assim mesmo, com o tempo você vê o trabalho surgir de tal maneira que ficará orgulhoso ;)
@TGNF
kkkkk, acontece XD
É uma idéia bem legal, tipo Super Mario Bros 3, né? Daria um bom Bonus Level... gostei!
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Ah, melhorando a idéia do Ritton, durante a fase do skate, poderia ter muitas moedas, só que azuis, tipo SMB mesmo...
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
World 3 - A torre de borracha
Já tá quase pronto =D
O visual está mais colorido e os inimigos mais coerentes. Opiniões / sugestões?
Já tá quase pronto =D
O visual está mais colorido e os inimigos mais coerentes. Opiniões / sugestões?
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Coloca passagens secretas , mais muito secretas para que te "teletransporte" para o final. Já jogou Donkey Kong de nitendo? eu ficava horas procurando as passagens secretas =D.
Se você não quiser isso coloca itens secretos ou então blocos que você pode passar dentro e entrar em alguma sala =D,tipo a parede.
Boa sorte no projeto
Se você não quiser isso coloca itens secretos ou então blocos que você pode passar dentro e entrar em alguma sala =D,tipo a parede.
Boa sorte no projeto
Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Já tem isso, kkk
Na engine antiga existe um segredo. Uma warp zone, na fase 3-1... Que leva pro world 4. Esses itens secretos é uma boa idéia, qunado o player passar por eles, eles aparecem. Boa! =D
Na engine antiga existe um segredo. Uma warp zone, na fase 3-1... Que leva pro world 4. Esses itens secretos é uma boa idéia, qunado o player passar por eles, eles aparecem. Boa! =D
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Nossa, esse world da borracha dá um negócio no "oio", tá colorido demais x.x
Mas você é quem sabe =P
Ahn, você podia fazer uma fase de chocolate, onde ele pregava no chão (não sei porque, mas estou me lembrando de um certo macaco de gravata, que *****, porque tudo o que penso já tem em outro jogo?) e ficava mais difícil de andar; também poderia escalar paredes, etc.
Mas você é quem sabe =P
Ahn, você podia fazer uma fase de chocolate, onde ele pregava no chão (não sei porque, mas estou me lembrando de um certo macaco de gravata, que *****, porque tudo o que penso já tem em outro jogo?) e ficava mais difícil de andar; também poderia escalar paredes, etc.
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
nossa, veio, ta muito lindo o visual do game, e acho que ele deve ser muito bom, eu não joguei a versão antiga... MAS, tenho uma sugestão
cara, o seu pong e o senshi tetsu... SÃO MUITO INSANOS, E EU AMO ISSO
você poderia criar algumas fases insanas, bem rapidas, com músicas extremas, isso ia ser muito louco
uma pergunta: os sprites do game, vc anima quadro a quadro ou no flash ?
cara, o seu pong e o senshi tetsu... SÃO MUITO INSANOS, E EU AMO ISSO
você poderia criar algumas fases insanas, bem rapidas, com músicas extremas, isso ia ser muito louco
uma pergunta: os sprites do game, vc anima quadro a quadro ou no flash ?
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
@TGNF
Pois é cara, eu tô num dilema, porque na engine antiga as cores tavam muito mortas, aí estou tentando deixar o mais vibrante possível sem se tornar alucinógeno, kkk
lembra que no World 3 o rato ricocheteia em todas as paredes? Então, foi mais pra criar essa dificuldade de locomoção
@GeorgeHatake
Valew! Bem, o negócio é o jogo tem uma jogabilidade mais "calma" em relação aos outros, isso a gente percebe logo de cara na gravidade dos objetos. Mas sempre tem levels com desafios diferentes, no World 5-3 ele tem que fugir da enchente dentro do esgoto
Eu animo as sprites quadro a quadro
====================
Bem gente, já tem um tempinho que não trago atualizações, né
Quem se lembra do terrível World 4? Então, aí está ele, ainda mais perigoso!
Agora ele possui um novo desafio, quem já jogou Super Mario World se lembra bem dos blocos do quinto e sétimo castelo, aqueles que vão andando criando outros atrás dele. Isso mesmo
Aproveitando também, o World 3 recebeu um Upgrade em seu tileset, que estava bem morto.
Porém, eu acho que as cores estão muito fortes e confundem a visão do jogador. O que acham?
Pois é cara, eu tô num dilema, porque na engine antiga as cores tavam muito mortas, aí estou tentando deixar o mais vibrante possível sem se tornar alucinógeno, kkk
lembra que no World 3 o rato ricocheteia em todas as paredes? Então, foi mais pra criar essa dificuldade de locomoção
@GeorgeHatake
Valew! Bem, o negócio é o jogo tem uma jogabilidade mais "calma" em relação aos outros, isso a gente percebe logo de cara na gravidade dos objetos. Mas sempre tem levels com desafios diferentes, no World 5-3 ele tem que fugir da enchente dentro do esgoto
Eu animo as sprites quadro a quadro
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Bem gente, já tem um tempinho que não trago atualizações, né
Quem se lembra do terrível World 4? Então, aí está ele, ainda mais perigoso!
Aproveitando também, o World 3 recebeu um Upgrade em seu tileset, que estava bem morto.
Porém, eu acho que as cores estão muito fortes e confundem a visão do jogador. O que acham?
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Estão um pouco confusas mesmo, mas o resto tá muito legal.
Continue seu bom trabalho, quero a versão final para jogar
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y_Tiago- Data de inscrição : 13/10/2010
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
São em casos como esse que as 'confusões' e o caos valem à pena. Quero ver você aplicar toda aquela referência de itens que você falou ein, SIGI. AEHAUEHUAH.
Quero dropar aquele bixo azul ._.
Quero dropar aquele bixo azul ._.
Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
@MatheusReis
Todos os 199 itens coletáveis estão prontos
Fora aqueles itens, são uns casos a parte... EHEUHEU
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Não vá dar para trás agora, ein. Aliás... por que não põe neles(junto da drop rate MT baixa) uma certa 'habilidade extra'. Só uma sugestão... mas sabe que vai ficar mt onda.
Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Boa ideia ein, já que já tem uns power-ups no game, poderia colocar mais alguns, bem poderosos, como uma invencibilidade permanente no level inteiro!
Aliás, ainda tenho que projetar os novos power-ups. E quanto aqueles itens, estão todos programados com uma taxa bem pequena de aparição. Sim, aqueles mesmos, kkkk
=================
Novo upgrade no Tileset do world 3. Agora ficou bem melhor, escureci os legos do cenário de fundo para que não confundissem a visão do player ;D
Aliás, ainda tenho que projetar os novos power-ups. E quanto aqueles itens, estão todos programados com uma taxa bem pequena de aparição. Sim, aqueles mesmos, kkkk
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Novo upgrade no Tileset do world 3. Agora ficou bem melhor, escureci os legos do cenário de fundo para que não confundissem a visão do player ;D
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Este cenario me lembra muito o jgogo tom e jerry do SNES ;D mt legal!
Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Você pretende por mais algum char além do Kiiro?(como o irmão dele...desde que não fique que nem aquele do sprite sheet antigo kkkkk Teriamos starmen ao invéz de boomerangues).
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