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[DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY Empty [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por SIGILOSO Qui 01 Set 2011, 20:02

Fala galera! Este é o DevLog do Mouse Project, o jogo que venho desenvolvendo a algum tempo. O tempo está passando e o desenvolvimento progredindo, confiram aqui algumas melhorias e novidades no jogo em relação a engine anterior Smile


[DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY Mouse5
World 1-3

Nome:
MOUSE_DS II

Plataforma:
GM8 PRO GM8

Gênero:
Plataforma/ Aventura

Descrição:
Neste game o objetivo será saltar as plataformas para atingir o fim da fase! Mas não será fácil, todo o cenário é repleto de perigos e armadilhas. Por isso o rato vai contar com seus rápidos bumerangues para baixar o sarrafo em todo mundo que aparecer em seu caminho.

Andamento:
O jogo está MUITO superior a versão antiga! Tentarei atualizar o tópico sempre com novas novidades, vamos a algumas delas:

[DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY Mouse4
O sistema de smaching foi melhorado, agora existe uma física para mudar a velocidade horizontal do personagem, o que dá maior realismo e proporciona combos mais fáceis.

[DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY Mouse3
Assim como no projeto Meggie o jogador poderá realizar WallJumps, ou seja, pular das paredes quando estiver encostado nelas. Isso ajuda muito na hora de escalar paredes mais altas e perigosas e a atingir lugares inacessíveis.

[DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY Mouse1
Sem dúvida a mais radical das novidades: Não existem mais os Speed Shoes que aumentavam a velocidade, agora o jogador fará isso manualmente pressionando a tecla Z. Acredito que tenha ficado muito melhor, diversifica a jogabilidade e evita que o jogador tenha que esperar sair um Speed Shoe pra se locomover mais facilmente.

[DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY Mouse2
Agora também é possível atacar na diagonal, dá pra fazer combos muito mais facilmente e atingir inimigos de diversas direções. A física do bumerangue também foi aprimorada ricocheteando ao acertar um inimigo, e não atravessando mais as paredes.

Controles:
Setas movimentam, C joga bumerangues, X salta, Z corre. Pressionando para cima o rato irá mirar para o alto disparando bumerangues pra cima ou nas diagonais, além de abrir baús de tesouro.

[DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY Mouse6
World 2-1


GamePlay Video de MatheusReis

Pessoal, gostaria de sugestões para que o jogo fique o melhor possível. O desenvolvimento tá rápido e só tem a melhorar! Valew!
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Última edição por SIGILOSO em Ter 28 Fev 2012, 14:46, editado 3 vez(es)
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Mensagem por Mr. Kaleb Qui 01 Set 2011, 20:44

Cara, o seu projeto está simplesmente incrível, se você comercializá-lo, com certeza teria um bom lucro, falando nisso, aproveita e posta na Yoyo, talvez eles coloquem o seu jogo como uma versão de teste para os portáteis!
Sobre as sugestões, você poderia realizar um sistema de combo, tipo, se pular em um inimigo e não, tocar o chão, mas cair em outro, aparece tipo Combo 2x!, algo do tipo, iria ficar bem legal.
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Mensagem por SIGILOSO Qui 01 Set 2011, 20:49

Valew pelo elogio, postar o game na YoyoGames é um dos meus objetivos Razz
Mas o sistema de combos já existia na engine antiga, dá uma olhada, se pular em mais de um inimigo sem tocar no chão aparece um "x2", "x3", e assim sucessivamente, o mesmo para os hits de bumerangues o/
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Mensagem por Ritton Qui 01 Set 2011, 20:55

Realmente incrível!Ainda não pude jogar a primeira versão, mas com certeza deve estar excelente se me permite dizer.Uma sugestão é que o ratinho entre ou tenha em fases mini-games divertidos, como andar de skate e desviar e usar o bumerangue para atingir objetos como caixas que valem pontos; um quebra-cabeça para divertir ou até mesmo um jogo de acertar o alvo, que tal?Poderia tornar o jogo cada vez mais atrativo e criativo também.Eu dei apenas algumas dicas de possíveis joguinhos, mas você pode inventar qualquer coisa. :C:

Espero um dia conseguir desenvolver jogos que nem os seus.Apesar de eu ter muita criatividade, eu não consigo realizar meus projetos por falta de base, principalmente em GML.Por isso, tenho a esperança que meus 2 futuros softwares(1 em desenvolvimento: GML Maker) me ajude e ajude o outros!

Abraços e excelente trabalho! investigador


Última edição por Ritton em Sex 02 Set 2011, 17:53, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Mr. Kaleb Qui 01 Set 2011, 21:13

Já tinha, era? :X Malz ae...
Pera, tive outra! Que tal no fim de cada world ou fase, ganhar um bônus, mas para isso terá que resolver um pequeno puzzle, tipo, várias imagens mudando e ter que acertar as três iguais, tipo assim:
Tem três imagens, cada uma com várias subimagens e mudando rapidamente, aí você tecla alguma tecla para parar a 1ª, e aí as outras duas terão que ser iguais.
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Mensagem por SIGILOSO Qui 01 Set 2011, 21:15

@Ritton
Valew pelo coment amigão! Eu planejava criar Bonus Levels pro ratinho na engine antiga, mas pela falta de tempo não deu. Gostei muito da sua sugestão, dariam ótimos Bonus Levels! =D

E obrigado pelos elogios Happy Eu também nunca conseguia criar nada que imaginava, apenas botava no papel, ou então ia programando a engine, mas sem nunca dizer, "Pronto, AGORA que começo o jogo!"... Ficava só no planejamento, sabe? Só que no rato foi diferente, eu simplesmente fui criando, como uma coisa meio "esculachada", mas depois percebi que na verdade estava fluindo legal, e a coragem que tive em iniciar de verdade o projeto foi o que o alavancou ;D Então não se preocupe se no começo as coisas parecerem estar feias, é assim mesmo, com o tempo você vê o trabalho surgir de tal maneira que ficará orgulhoso ;)

@TGNF
kkkkk, acontece XD
É uma idéia bem legal, tipo Super Mario Bros 3, né? Daria um bom Bonus Level... gostei!
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Mensagem por Mr. Kaleb Qui 01 Set 2011, 21:22

Ah, melhorando a idéia do Ritton, durante a fase do skate, poderia ter muitas moedas, só que azuis, tipo SMB mesmo...
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Mensagem por SIGILOSO Dom 04 Set 2011, 16:23

World 3 - A torre de borracha
Já tá quase pronto =D
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O visual está mais colorido e os inimigos mais coerentes. Opiniões / sugestões?
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Mensagem por Pit Bull Dom 04 Set 2011, 16:26

Coloca passagens secretas , mais muito secretas para que te "teletransporte" para o final. Já jogou Donkey Kong de nitendo? eu ficava horas procurando as passagens secretas =D.

Se você não quiser isso coloca itens secretos ou então blocos que você pode passar dentro e entrar em alguma sala =D,tipo a parede.

Boa sorte no projeto Happy
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Mensagem por SIGILOSO Dom 04 Set 2011, 16:28

Já tem isso, kkk
Na engine antiga existe um segredo. Uma warp zone, na fase 3-1... Que leva pro world 4. Esses itens secretos é uma boa idéia, qunado o player passar por eles, eles aparecem. Boa! =D
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Mensagem por Mr. Kaleb Dom 04 Set 2011, 16:37

Nossa, esse world da borracha dá um negócio no "oio", tá colorido demais x.x
Mas você é quem sabe =P
Ahn, você podia fazer uma fase de chocolate, onde ele pregava no chão (não sei porque, mas estou me lembrando de um certo macaco de gravata, que *****, porque tudo o que penso já tem em outro jogo?) e ficava mais difícil de andar; também poderia escalar paredes, etc.
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Mensagem por GeorgeHatake Dom 04 Set 2011, 16:38

nossa, veio, ta muito lindo o visual do game, e acho que ele deve ser muito bom, eu não joguei a versão antiga... MAS, tenho uma sugestão Very Happy
cara, o seu pong e o senshi tetsu... SÃO MUITO INSANOS, E EU AMO ISSO la!
você poderia criar algumas fases insanas, bem rapidas, com músicas extremas, isso ia ser muito louco la!

uma pergunta: os sprites do game, vc anima quadro a quadro ou no flash ?
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Mensagem por SIGILOSO Seg 26 Set 2011, 14:30

@TGNF
Pois é cara, eu tô num dilema, porque na engine antiga as cores tavam muito mortas, aí estou tentando deixar o mais vibrante possível sem se tornar alucinógeno, kkk
lembra que no World 3 o rato ricocheteia em todas as paredes? Então, foi mais pra criar essa dificuldade de locomoção Smile

@GeorgeHatake
Valew! Bem, o negócio é o jogo tem uma jogabilidade mais "calma" em relação aos outros, isso a gente percebe logo de cara na gravidade dos objetos. Mas sempre tem levels com desafios diferentes, no World 5-3 ele tem que fugir da enchente dentro do esgoto Razz
Eu animo as sprites quadro a quadro Happy

====================

Bem gente, já tem um tempinho que não trago atualizações, né Razz
Quem se lembra do terrível World 4? Então, aí está ele, ainda mais perigoso!
[DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY Screenshot264
[DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY Screenshot291
Agora ele possui um novo desafio, quem já jogou Super Mario World se lembra bem dos blocos do quinto e sétimo castelo, aqueles que vão andando criando outros atrás dele. Isso mesmo Happy

Aproveitando também, o World 3 recebeu um Upgrade em seu tileset, que estava bem morto.
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Porém, eu acho que as cores estão muito fortes e confundem a visão do jogador. O que acham?
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Mensagem por y_Tiago Seg 26 Set 2011, 14:41

Estão um pouco confusas mesmo, mas o resto tá muito legal.
Continue seu bom trabalho, quero a versão final para jogar Very Happy
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Mensagem por MatheusReis Seg 26 Set 2011, 15:22

São em casos como esse que as 'confusões' e o caos valem à pena. Quero ver você aplicar toda aquela referência de itens que você falou ein, SIGI. AEHAUEHUAH.
Quero dropar aquele bixo azul ._.
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Mensagem por SIGILOSO Seg 26 Set 2011, 15:33

@MatheusReis
Todos os 199 itens coletáveis estão prontos Razz
Fora aqueles itens, são uns casos a parte... EHEUHEU
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Mensagem por MatheusReis Seg 26 Set 2011, 23:36

Não vá dar para trás agora, ein. Aliás... por que não põe neles(junto da drop rate MT baixa) uma certa 'habilidade extra'. Só uma sugestão... mas sabe que vai ficar mt onda.
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Mensagem por SIGILOSO Qui 29 Set 2011, 13:43

Boa ideia ein, já que já tem uns power-ups no game, poderia colocar mais alguns, bem poderosos, como uma invencibilidade permanente no level inteiro!
Aliás, ainda tenho que projetar os novos power-ups. E quanto aqueles itens, estão todos programados com uma taxa bem pequena de aparição. Sim, aqueles mesmos, kkkk

=================
Novo upgrade no Tileset do world 3. Agora ficou bem melhor, escureci os legos do cenário de fundo para que não confundissem a visão do player ;D
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Mensagem por Limalokão Qui 29 Set 2011, 14:04

Este cenario me lembra muito o jgogo tom e jerry do SNES ;D mt legal!
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Mensagem por MatheusReis Qui 29 Set 2011, 14:15

Você pretende por mais algum char além do Kiiro?(como o irmão dele...desde que não fique que nem aquele do sprite sheet antigo kkkkk Teriamos starmen ao invéz de boomerangues).
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