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[DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Relembrando uma parte da minha infância enquanto jogava o clássico Super Mario World no meu SNES... (Tomara que as fitas e o console durem por muito mais ano!)
O jogo está, digamos que, perfeito. Os gráficos estão ficando incríveis sem falar que o gameplay do MatheusReis foi perfeito para mostrar algumas características do jogo que está ficando incrível, na minha opinião.
Bom, faz tempo que não comento sobre o projeto e queria aproveitar a oportunidade de perguntar se no jogo já foram introduzidos os Bonus Levels? Ah, e terá alguma opção que permita mudar os controles padrões do jogo? Alguns jogos permitem o jogador configurar isso para ficar mais fácil de se situar no jogo.
Fiquei sabendo do modo Multiplayer faz um tempo e digo que foi uma ótima cartada (Eita termo obsoleto!). Será bem divertido chamar alguns amigos e participar das incríveis aventuras de Kiiro! Acho que a minha vontade de jogar aumentou muito! Eu sinceramente não sei como descrever a minha felicidade em ver tal ilustre jogo. As penas, os baús, os itens... Sempre sendo adicionado novos elementos que elevam a genialidade do jogo.
Um dia, se Deus quiser, farei jogos assim, ou seja, jogos que dão orgulho de ver que com dedicação e esforço, até mesmo em uma plataforma principiante, jogos geniais podem ser feitos. Graças ao apoio de algumas pessoas e a inspiração em outras, tenho vontade de desenvolver jogos novamente.
Abraços!
OFF: Mensagem grandinha...
O jogo está, digamos que, perfeito. Os gráficos estão ficando incríveis sem falar que o gameplay do MatheusReis foi perfeito para mostrar algumas características do jogo que está ficando incrível, na minha opinião.
Bom, faz tempo que não comento sobre o projeto e queria aproveitar a oportunidade de perguntar se no jogo já foram introduzidos os Bonus Levels? Ah, e terá alguma opção que permita mudar os controles padrões do jogo? Alguns jogos permitem o jogador configurar isso para ficar mais fácil de se situar no jogo.
Fiquei sabendo do modo Multiplayer faz um tempo e digo que foi uma ótima cartada (Eita termo obsoleto!). Será bem divertido chamar alguns amigos e participar das incríveis aventuras de Kiiro! Acho que a minha vontade de jogar aumentou muito! Eu sinceramente não sei como descrever a minha felicidade em ver tal ilustre jogo. As penas, os baús, os itens... Sempre sendo adicionado novos elementos que elevam a genialidade do jogo.
Um dia, se Deus quiser, farei jogos assim, ou seja, jogos que dão orgulho de ver que com dedicação e esforço, até mesmo em uma plataforma principiante, jogos geniais podem ser feitos. Graças ao apoio de algumas pessoas e a inspiração em outras, tenho vontade de desenvolver jogos novamente.
Abraços!
OFF: Mensagem grandinha...
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
@Guisão
Quem morreu ali foi a Mizu. Na verdade ela morre muitas vezes durante o vídeo, caindo da tela. Mas fazer o que né, a IA não é das melhores... kkk
@Ritton
Valew mesmo cara! É tudo fruto de muito esforço e dedicação, a ajuda e colaboração dos amigos, dedicação, paciência, humildade, empenho e, principalmente, dedicação (já falei dedicação também?).
Eu fico muito contente em ver que o jogo está agradando o pessoal, eu quero muito finalizá-lo e apresentá-lo como um grande jogo vindo da GMBR.
Ah sim, no vídeo já deu pra ver um dos levels bonus: A roleta da sorte. Pra ser sincero os demais levels bonus ainda estão "na caixa", alguns já planejados e outros nem tanto, kkkk. Um deles será Kiiro caindom pelo cenário, tendo que atingir balões flutuantes. Ao estourá-los, ganha impulso e evita cair da tela, ganhando assim mais bônus. os controles serão totalmente customizáveis para que nenhum jogador encontre dificuldades para jogar.
Bem, parece que o Lauro também quer gravar vídeos, dessa vez do world 2. Vamos aguardar \o/
Quem morreu ali foi a Mizu. Na verdade ela morre muitas vezes durante o vídeo, caindo da tela. Mas fazer o que né, a IA não é das melhores... kkk
@Ritton
Valew mesmo cara! É tudo fruto de muito esforço e dedicação, a ajuda e colaboração dos amigos, dedicação, paciência, humildade, empenho e, principalmente, dedicação (já falei dedicação também?).
Eu fico muito contente em ver que o jogo está agradando o pessoal, eu quero muito finalizá-lo e apresentá-lo como um grande jogo vindo da GMBR.
Ah sim, no vídeo já deu pra ver um dos levels bonus: A roleta da sorte. Pra ser sincero os demais levels bonus ainda estão "na caixa", alguns já planejados e outros nem tanto, kkkk. Um deles será Kiiro caindom pelo cenário, tendo que atingir balões flutuantes. Ao estourá-los, ganha impulso e evita cair da tela, ganhando assim mais bônus. os controles serão totalmente customizáveis para que nenhum jogador encontre dificuldades para jogar.
Bem, parece que o Lauro também quer gravar vídeos, dessa vez do world 2. Vamos aguardar \o/
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
hahaha a IA de ajudante é dificil ser boa, o player é imprevisivel :p quanto ao proximo video espera mais, pra da mais espectativa e outra qnts worlds tem? pra mostrar o 1 e o 2 de boa assim? :p
Guisão- Data de inscrição : 25/04/2011
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Eu e o Lauro entramos num acordo. Ele pega os Worlds Pares e eu os ímpares, daí divide o conteúdo. Só tem que estabelecer um mundo limite pra gente não 'mostrar' demais o jogo e estragar certas surpresas.
EDIT
Kiiro Kuro Fase1 (do Mundo 1, de novo) "SpeedRun", em réplica a uma brincadeira com o Lauro kkkkkkkkk
Nada novo, só a pressa.
EDIT
Kiiro Kuro Fase1 (do Mundo 1, de novo) "SpeedRun", em réplica a uma brincadeira com o Lauro kkkkkkkkk
Nada novo, só a pressa.
Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Bem gente, o meu computador caiu de vez. Agora nem liga mais.
Mas eu já previa, por isso, enquanto trabalhava na engine eu a salvava diretamente no pendrive. Então, todos os arquivos referentes ao projeto estão salvos (ufa!)
Mathauez, assim você humilha, né! kkk
Bem galera, eu pretendo revelar apenas os dois primeiros worlds. Eles são o bastante para mostrar bem como o game funciona. Em breve eu volto, assim que der o/
Mas eu já previa, por isso, enquanto trabalhava na engine eu a salvava diretamente no pendrive. Então, todos os arquivos referentes ao projeto estão salvos (ufa!)
Mathauez, assim você humilha, né! kkk
Bem galera, eu pretendo revelar apenas os dois primeiros worlds. Eles são o bastante para mostrar bem como o game funciona. Em breve eu volto, assim que der o/
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Terminei de gravar o 2º world.Não foi fácil, o Camtasia Recorder deixou o jogo um super slow-down. Sem contar o peso.Mas valeu a pena, você vai ver o quanto eu fui mal nesse world, e se o Sigiloso deixar, também disponibilizarei um pedaço do começo do 3º world.
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Valew Lauro, se der pode upar o vídeo sim, mas sem o world 3... Se não perde a graça. Vou ver se gravo uns vídeos aqui no note da dona aqui, ai se der eu coloco também. Até o/
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Increbeliaveble! Me lembrou muito a era SNES, só uma coisa que você podia fazer, que eu acho que pode icomodar,é que em algumas partes da room, a view só sobe quado ele sai dela pra cima, como no final da fase, Na minha opnião, a view devia acompanhar o player em tempo real.
Mas tirando isso, a minha vontada é ENORME de jogar este jogo.
A jogabilidade me lembrou muito o Super Meat boy, tipo, não assim na jogabilidade, mas o que ele faz, os Wall Jumps, correr e etc...
Resumindo, estou muito ancioso pelo lançamento do jogo, até!
Mas tirando isso, a minha vontada é ENORME de jogar este jogo.
A jogabilidade me lembrou muito o Super Meat boy, tipo, não assim na jogabilidade, mas o que ele faz, os Wall Jumps, correr e etc...
Resumindo, estou muito ancioso pelo lançamento do jogo, até!
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Valeu cara, sobre separar a tela, fiz isso para que a fase pudesse ser dividida em partes, organizando melhor e aumentando o espírito de desafio =)
Cara, entrar na GMBR de um dos PCs de touchscreen da Seven é show de bola, kkkkk
Cara, entrar na GMBR de um dos PCs de touchscreen da Seven é show de bola, kkkkk
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Ixi, eu coloquei um pedaço da primeira fase do world 3 do jogo. Vou ter que re-editar.SIGILOSO escreveu:Valew Lauro, se der pode upar o vídeo sim, mas sem o world 3... Se não perde a graça.
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Estou aqui mais uma vez nos PCs da Seven para falar um pouco da minha situação... O meu PC até voltou a ligar, porém, não consigo acessar a internet e, caso eu teste o game, o PC simplesmente trava. Estou arrumando alguns detalhes, corrigindo alguns bugs, porém, sem poder testar.
Se o telefonema que eu tanto espero chegar logo, começo a trabalhar e então poder pagar minha máquina nova =)
E Lauro... Cadê o vídeo rapaz?
EDIT
Bem, o PC já não trava mais durante os gameplays, só continua sem internet... Mas posso adiantar que o jogo já está bem mais adiantado, com sistemas novos e várias novidades.
Aproveitando que estou com este note emprestado com uma razoável net 3G, vamos à alguns fatos:
Primeiramente, a talvez parte mais difícil do game antes do final boss. O fogo sobe tomando todo o cenário semelhante ao ácido do world 5-3, porém foi projetado para que o Kiiro, em algumas situações, fique bem próximo à ele, dando aquele desespero na hora do jogo.
Para quem já teve a oportunidade de jogar o game, a jogabilidade está um pouco diferente. Quando Kiiro está no ar, sua velocidade horizontal está menor. Isso porque ele ficava quase que incontrolável durante os pulos e quedas, muito imprevisível o lugar para onde se quer ir.
A HUD das moedas bônus foi alterada, as moedas coletadas não ficam mais no canto superior esquerdo da tela, pois confundia o jogador, parecendo ser outras moedas a serem pegas. Elas surgem na parte inferior da tela e são recolhidas em seguida.
Além de outras alterações, por enquanto, só!
Se o telefonema que eu tanto espero chegar logo, começo a trabalhar e então poder pagar minha máquina nova =)
E Lauro... Cadê o vídeo rapaz?
EDIT
Bem, o PC já não trava mais durante os gameplays, só continua sem internet... Mas posso adiantar que o jogo já está bem mais adiantado, com sistemas novos e várias novidades.
Aproveitando que estou com este note emprestado com uma razoável net 3G, vamos à alguns fatos:
Primeiramente, a talvez parte mais difícil do game antes do final boss. O fogo sobe tomando todo o cenário semelhante ao ácido do world 5-3, porém foi projetado para que o Kiiro, em algumas situações, fique bem próximo à ele, dando aquele desespero na hora do jogo.
Para quem já teve a oportunidade de jogar o game, a jogabilidade está um pouco diferente. Quando Kiiro está no ar, sua velocidade horizontal está menor. Isso porque ele ficava quase que incontrolável durante os pulos e quedas, muito imprevisível o lugar para onde se quer ir.
A HUD das moedas bônus foi alterada, as moedas coletadas não ficam mais no canto superior esquerdo da tela, pois confundia o jogador, parecendo ser outras moedas a serem pegas. Elas surgem na parte inferior da tela e são recolhidas em seguida.
Além de outras alterações, por enquanto, só!
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
grande Sigi! hehe gostei dessa fase você pretende desenvolver cutcenes e concepts arts para o jogo? Já da pra ver que o jogo já tem tudo para ficar pronto, vai ter sistema de password como nos jogos clássicos ou pelo sistema de save? é interessante a evolução do jogo, mas eu tenho uma pergunta você esta desenvolvendo no momento que tem uma ideia ou já foi planejado para o desenvolvimento do jogo e tempo de criação do jogo? Ou já foi montando e a medida que for surgindo idéias mais tempo para criação. Bom é isso boa sorte ae Quero ver o jogo pronto hein.
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Simplesmente lindo o seu jogo Sigiloso!
Gosto muito da paleta de cores e o estilo cartoon (sou suspeito, quem conhece o meu trabalho sabe disso hehe). A jogabilidade me parece excelente, realmente me lembrou os jogos old-school dos consoles e arcades. Bravo! Fiquei muito curioso e ansioso para jogar. Sucesso!
Gosto muito da paleta de cores e o estilo cartoon (sou suspeito, quem conhece o meu trabalho sabe disso hehe). A jogabilidade me parece excelente, realmente me lembrou os jogos old-school dos consoles e arcades. Bravo! Fiquei muito curioso e ansioso para jogar. Sucesso!
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Pelas imagens e pelo video posso dizer que também achei as cores um pouco confusas, as vezes fica difícil perceber o que é item e o que é cenário.
Outra coisa, você poderia colocar uns inimigos mais difícies de matar, node se tenha que disparar algumas vezes para matá-lo como um chefe, mas não precisa ser necessáriamente no fim do jogo.
Outra coisa, você poderia colocar uns inimigos mais difícies de matar, node se tenha que disparar algumas vezes para matá-lo como um chefe, mas não precisa ser necessáriamente no fim do jogo.
Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Tá complicado fazer upload do vídeo aqui... talvez eu re-grave a game play, e coloque uns "cortes" das cenas inúteis e grandes (como a exibição do número de lifes) no jogo.
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Ultimamente venho percebendo que você anda meio que sumido, mas emfim se o projeto esta ainda vivo! Só quero desejar boa sorte ainda, nesses dias estive jogando aquela versão antiga do jogo, cheguei até se não me engano a fase do cenário todo borrachudo, com balões e uns bichos pula-pula, foi bem criativo a variedades de fases, e vendo essa nova versão ficou ainda melhor, achei legal os poderes de bumerangue, o último coleta todas as moedas em volta ne, e gostei daqueles power ups adicionais como bolha de defesa, e o pulo que atira fogos e aquele redemoinho doido que ajuda muito.
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
É um belo projeto esse. Estou assustado com a qualidade não só gráfica como a concepção dos cenários. O game designer está perfeito, cenários coloridos e cheio de objetos de enfeite.
Espero jogar pois não me lembro de jogos desse tipo em português hehehe...
Espero jogar pois não me lembro de jogos desse tipo em português hehehe...
Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Galera, voltei depois de um tempão sem notícias!
Bem, eu estou sem net, e muito menos PC. Depois de tanto tempo sem contato com a engine, não sei se vou conseguir trabalhar bem com ela de novo. Enfim, eu não sei qual vai ser o destino do projeto... '-'
Bem, eu estou sem net, e muito menos PC. Depois de tanto tempo sem contato com a engine, não sei se vou conseguir trabalhar bem com ela de novo. Enfim, eu não sei qual vai ser o destino do projeto... '-'
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
poxa Sigi...tanta gente esperando o projeto,e não vai sair,esperava mais de você,mas parece que está com muitas dificuldades '-' ,se não conseguir...ao menos deixe o exe. de como o jogo estáGalera, voltei depois de um tempão sem notícias!
Bem, eu estou sem net, e muito menos PC. Depois de tanto tempo sem contato com a engine, não sei se vou conseguir trabalhar bem com ela de novo. Enfim, eu não sei qual vai ser o destino do projeto... '-'
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Não não não, ele vai sair sim, porem infelizmente demorará um pouco a mais para isso. =/
Essa semana eu devo upar o .exe de como ele estava até agora. Só vou precisar fazer alguns ajustes.
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