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[DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY - Página 6 Empty Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por Black Studio Dom 12 Fev 2012, 22:23

A Segunda opção é mais, legal, e mais natural. Eu prefiro a segunda, estou ansioso pelo jogo.
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Mensagem por JV Justino Dom 12 Fev 2012, 22:33

SIGILOSO escreveu:Ah, mas esse esquilo e roxo, estamos falando de esquilos azuis! kkk XD
Eu ia mencionar isso no post mas acabei me esquecendo Razz
Eu postei isso porque afinal, falaram sobre "esquilos, cores e incomuns" então eu postei isso.

Eu concordo com a mudança na cor do vestido. O rosa ficaria muito bom com a segunda opção, mas com a primeira não combina. Acho que seria bom o uso de cores mais escuras, pois o azul até que não é tão claro, e cores claras poderiam ficar muito chamativas.

É só a opinião de um mero mortal, então faça o que achar melhor Very Happy.

flw
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Mensagem por Mannoroth Dom 12 Fev 2012, 22:48

no sonic os personagens sao das mais variadas cores. Ate os dinossauros (yoshi e familia) do mario tem varias cores (no mario world e no mario world 2 do SNES). Eu votaria no azul mesmo, e poderia botar outros personagens de mesmo formato mas variando de cor, assim como os jogos q falei, só uma ideia.
eu nao tinha visto esse tópico ainda, nao tem link de download do jogo (mesmo sendo incompleto)?

o personagem principal com boomerang me lembra megaman nao sei de qual videogame, nem lembro.
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Mensagem por The Wizard Seg 13 Fev 2012, 14:34

a maioria dos jogo os animais tem cores estranhas,tem um negoço no sonic 3 and knuckes que os pinguins ficam vermelhos
já ia me esquecendo... afro
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Mensagem por Lauro Ter 14 Fev 2012, 18:18

É verdade, eu prefiro a primeira.Creio que este azul esteja com um visual mais atraente, harmonioso e chamativo.Não fui com a cara desse esquilo amarelo, é muito.... amarelo! Estou ansioso pra jogar esse jogo.... afro
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Mensagem por SIGILOSO Qui 16 Fev 2012, 12:50

Bem pessoal, meu PC está com muitos problemas e peças velhas, ou seja, não estou conseguindo trabalhar no game desse jeito. O projeto está pausado até que eu monte minha máquina nova, o que pode levar algum tempo.
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Mensagem por kaique12345 Qui 16 Fev 2012, 14:10

O seu projeto não vai ficar parado se vc pedir pra eu desenhar suas sprites! Isso não é Spam, mas quebraria um galhão para vc! Caso queira sprites, vá no tópico>>> Desenho sprites todos os dias p/ vc que está lendo
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Mensagem por Guisão Qui 16 Fev 2012, 14:13

kaique12345 escreveu:O seu projeto não vai ficar parado se vc pedir pra eu desenhar suas sprites! Isso não é Spam, mas quebraria um galhão para vc! Caso queira sprites, vá no tópico>>> Desenho sprites todos os dias p/ vc que está lendo

o SIGI desenha seus proprios sprites, ele ja disse, o projeto ta parado porque deve tar dificil do pc dele aguentar a quantidade de codigos e objetos que esse jogo deve ter
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Mensagem por SIGILOSO Dom 26 Fev 2012, 03:43

@kaique12345
Ahn.. obrigado, mas como o Guisão já disse os gráficos do Kiiro são todos feitos por mim, inclusive como pra programar o game tá muito complicado estou aproveitando o tempo pra ir bolando novas sprites (novos inimigos, itens), trabalhar um pouco no game design do projeto e criar alguns sistemas mais simples como o game over e continues Smile

Com o PC em péssimas condições, não pude continuar com o desenvolvimento das fases em si, nesse caso, trabalhei encima das que já tinham, ou seja, praticamente todo o game. Reconstruí boa parte delas, pois haviam trechos, além de muito difíceis, mal planejados. Pude separar bem os elementos para manter o jogador entretido por mais tempo, entre outras coisas. Foi um processo muito interessante e estou pensando em criar um tipo de tutorial para incentivar esses cuidados em torno do game. Happy
Não só as fases, como inúmeros detalhes, bugs (muitos mesmo!), foram refeitos/corrigidos. Uma completa optimização!

Bem galera, esse fim de semana eu consegui usar um notebook aqui emprestado,como era bãozinho resolvi me aventurar por um longo playtest do Kiiro. Como ainda não tem cutscenes, bosses, essas coisas, levou um pouquinho mais do que uma hora. Foi muito bom, até porque pude mostrar melhor o trabalho pra minha namorada, pro pessoal todo, enfim. Tirei algumas screens muito legais, e acredito que irão gostar. Enjoy =)

(Lembrando que durante o game, nenhuma vida foi perdida e só saíram dois ranks A, o resto, só S. 99% disso, sorte. KKKKK)

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Mensagem por Benjamim_M Dom 26 Fev 2012, 14:59

como faz pra mim baixar ele?

tipo, eu fiquei olhando as imagens pensando : "nossa que jogo criativo, eu quero jogar!!!"

mas aí depois eu fui procurar onde baixar e não achei . me ajudem!!!!
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Mensagem por SIGILOSO Dom 26 Fev 2012, 15:09

Ainda não tem link pra download, o jogo está em fase de desenvolvimento.
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Mensagem por Mundo Game Maker Dom 26 Fev 2012, 15:10

Ainda não tem download, Benjamim ._.

Edit MatheusReis
Verifique se alguém já respondeu antes de postar. Sua mensagem não adiciona nada útil à discussão, portanto Flood.
Mais atenção ao postar.
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Mensagem por Guisão Dom 26 Fev 2012, 15:45

nao tem downlaod, mas tenho certeza que é um jogo que esta sendo esperado e acompanhado por muitos aqui do forum, de logo um jeito nesse pc!
espero ansiosamente pelo lançamento
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Mensagem por William Lima Dom 26 Fev 2012, 18:00

Olá Mr. sigiloso! Cara, estou aguardando ancioso pelo seu jogo, a qualidade parece ótima... bastante profissional pelas screens! As fases são todas na vertical?(Foi o que notei nas screens^^)
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Mensagem por SIGILOSO Dom 26 Fev 2012, 23:49

@williammustaffa
Opa, valew pelos elogios, estou me esforçando bastante!
Sim, o jogo possui apenas rolagem vertical, o desafio é subir por todo o cenário até chegar ao topo. A tela só sobe, então não é possível voltar para pontos onde já passou (como em SUper Mario Bros). Sendo que, se você cair da tela, perderá uma vida mesmo que mais abaixo da tela aja chão.
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Mensagem por MatheusReis Ter 28 Fev 2012, 10:36

Com a permissão de BetaTester concedida pelo Sigiloso, to passando aqui pra postar um vídeo da Gameplay do jogo pra levantar os ânimos.

No vídeo, eu apareço me quebrando atravessando as 3 fases do Mundo1 e um trecho da história é revelado. O software de conversão do youtube dessincronizou o som um pouco, mas está razoável. Depois tentarei melhorar a qualidade.
Espero que apreciem o/



Até a próxima!
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Mensagem por SIGILOSO Ter 28 Fev 2012, 14:51

Cara, sem palavras pra agradecer! É uma galera que acompanha o projeto desde o início, que me ajuda com os playtests, que alavanca e motiva o jogo!

E olha que é ainda mais viciado do que eu, altos macetes, kkkkkkkk

Lembrando galera, que as músicas não são originais, a produção da trilha sonora só vai começar quando o jogo estiver praticamente pronto. Ainda tem muitos bugs, muitos detalhes pra acabar, enfim, isto é como o jogo está até agora.
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Mensagem por Guisão Ter 28 Fev 2012, 15:54

uii, quase um gameplay perfeito, apenas uma morte por um errinho pequeno ):

o jogo ta ficando bem legal, pelo video parece que vai ser bom, continuo esperando, agora mais ancioso ainda Razz
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Mensagem por MatheusReis Ter 28 Fev 2012, 16:40

Não teve morte. Eu recebi dano dos espinhos mas estava com escudo, por isso sobrevivi. Quando o char morre, ele quica, cai da tela, e a fase é reiniciada, além de tocar uma música característica. (#menosmal kkkkkkkkkkk)


Última edição por MatheusReis em Ter 28 Fev 2012, 17:13, editado 2 vez(es)
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Mensagem por Guisão Ter 28 Fev 2012, 16:43

MatheusReis escreveu:Não teve morte. Eu recebi dano dos espinhos mas estava com escudo, por isso sobrevivi. Quando o char morre, ele quica, cai da tela, e a fase é reiniciada, além de tocar uma música característica. (#menosmal kkkkkkkkkkk)

ah hahaha parabens entaoo, nao tinha intendido muito bem aquela parte, voce caia nos espinhos e aparcia num outro lugar :p agora intendi, boa ;)
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