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Sonic Desafio Badnik, jogo para o concurso #007

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qual e o melhor jogo que vai partisipar do concurso?

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Mensagem por Nuclear Sáb 14 maio 2011, 20:02

Seu jogo ta bom, também não sei porque seu jogo consegue tanta visualisação. Boa sorte, e que vença o melhor hauahuahuauah !
Gostei da enquete, mas acho que quem ganha é NAVE What a Face
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Mensagem por sonic luan Sáb 14 maio 2011, 20:06

N.U.C.L.E.A.R escreveu:Seu jogo ta bom, também não sei porque seu jogo consegue tanta visualisação. Boa sorte, e que vença o melhor hauahuahuauah !
Gostei da enquete, mas acho que quem ganha é NAVE What a Face
hehe valel boa sorte você tambem. sabia que você e o unico que eu fiquei com receio de seu jogo ser melhor que o meu ;) a enquete mostra :
Sonic Desafio Badnik = 2
A fuga = 2

então qual jogo e melhor Suspect

boa sorte no concurso
e que vença o melhor Smile

PS :. se quem ganha e NAVE porque ele não tem nenhum voto?
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Mensagem por DiegoBr Sáb 14 maio 2011, 20:13

Gostei muito do seu jogo,no começo até foi um pouquinho lerdo mas depois rodou tudo muito bem,adorei seu jogo flw Very Happy
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Mensagem por Need_90 Sáb 14 maio 2011, 20:15

só para avisar,achei um bug,o coelhinho da pascoa fico grudado no cano no nivel dificil,arruma ae (coelhinho da pascoa kkkk,brinks xD)
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Mensagem por sonic luan Sáb 14 maio 2011, 20:18

Need_90 escreveu:só para avisar,achei um bug,o coelhinho da pascoa fico grudado no cano no nivel dificil,arruma ae (coelhinho da pascoa kkkk,brinks xD)
valel ai Need_90, mas um bug pra corrigir pra verção final Laughing
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Mensagem por Nuclear Sáb 14 maio 2011, 20:39

Acho que já descobri o segredo dele. É ficar mandando MPs chatas de olhe o meu jogo. Quanto a NAVE fiquei surpreso com 0 votos affraid (MENTIRA) e o MEU TA COM 5 HUAHAUAHA ! Que dumal !
Boa sorte, seu jogo é muito bom mesmo, mas eu não estou mt afim de perder não !
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Mensagem por sonic luan Sáb 14 maio 2011, 20:49

N.U.C.L.E.A.R escreveu:Acho que já descobri o segredo dele. É ficar mandando MPs chatas de olhe o meu jogo. Quanto a NAVE fiquei surpreso com 0 votos affraid (MENTIRA) e o MEU TA COM 5 HUAHAUAHA ! Que dumal !
Boa sorte, seu jogo é muito bom mesmo, mas eu não estou mt afim de perder não !
hehe esse e um dos motivos para meu jogo ter tantos comentarios Razz ja jogou o Sonic World? quando eu lançei a verção completa eu mandei mps pra mais de 50 pessoas de uma ves Twisted Evil
o meu jogo tambem tem 5 votos What a Face

estamos empatados. ressaca

se você não por musica no seu jogo eu ganho vio bounce
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Mensagem por Cabeçalho Onlin'E Sáb 14 maio 2011, 20:54

eu votei no jogo do sonic luan,eu cheguei a quase 1 milhão de pontos no modo dificil na fase mais dificil com 1 vida so q meu irmão me desconcentro na hora historica.
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Mensagem por Mannoroth Sáb 14 maio 2011, 21:09

sonic luan escreveu:
Need_90 escreveu:só para avisar,achei um bug,o coelhinho da pascoa fico grudado no cano no nivel dificil,arruma ae (coelhinho da pascoa kkkk,brinks xD)
valel ai Need_90, mas um bug pra corrigir pra verção final Laughing
Eu já tinha falado isso, e depois vc disse q nao queria q eu repetisse, ne? hmmm...
olha ae, msg anterior minha nesse topico:
Mannoroth escreveu:
(...)
Ei, nos canos de baixo, depois de um tempo jogando aparece um rosto azul tipo de coelho (orelhas grandes)no cano da direita e outro no da esquerda, presos em cima de cada cano.
(...)

Eu tive uma ideia, q tal botar loop nas fases(ou algumas delas, talvez um 'modo loop'). Que nem no jogo do Flick do Mega drive, só que em vez de loop horizontal, seria vertical. De modo que teriam 3 plataformas, mas seria possivel o sonic sempre subir sem parar, ou sempre descer sem parar, se vc ja jogou o flick do mega drive deve saber como eu to falando. Se conseguir falar isso, vai ficar muito massa.
Ei, pq vc nao bota um save game? é que tem pessoas q chegam em pontuaçao alta, e depois acontece algo como ter q ir desligar o pc, queda de energia , etc. Depois q eu cheguei nos 10 milhoes ontem, tive bem menos vontade de jogar, só joguei pq é nova versao e tinha as novidades, mas se fosse continuando nos 10KK seria muito melhor.
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Mensagem por sonic luan Sáb 14 maio 2011, 21:15

Mannoroth escreveu:
sonic luan escreveu:
Need_90 escreveu:só para avisar,achei um bug,o coelhinho da pascoa fico grudado no cano no nivel dificil,arruma ae (coelhinho da pascoa kkkk,brinks xD)
valel ai Need_90, mas um bug pra corrigir pra verção final Laughing
Eu já tinha falado isso, e depois vc disse q nao queria q eu repetisse, ne? hmmm...
olha ae, msg anterior minha nesse topico:
Mannoroth escreveu:
(...)
Ei, nos canos de baixo, depois de um tempo jogando aparece um rosto azul tipo de coelho (orelhas grandes)no cano da direita e outro no da esquerda, presos em cima de cada cano.
(...)

Eu tive uma ideia, q tal botar loop nas fases(ou algumas delas, talvez um 'modo loop'). Que nem no jogo do Flick do Mega drive, só que em vez de loop horizontal, seria vertical. De modo que teriam 3 plataformas, mas seria possivel o sonic sempre subir sem parar, ou sempre descer sem parar, se vc ja jogou o flick do mega drive deve saber como eu to falando. Se conseguir falar isso, vai ficar muito massa.
Ei, pq vc nao bota um save game? é que tem pessoas q chegam em pontuaçao alta, e depois acontece algo como ter q ir desligar o pc, queda de energia , etc. Depois q eu cheguei nos 10 milhoes ontem, tive bem menos vontade de jogar, só joguei pq é nova versao e tinha as novidades, mas se fosse continuando nos 10KK seria muito melhor.
ai Mannoroth você esta me deichando maluco com esse projeto Zangado
bem mas você esta ajudando muito, vou faser SAVE GAME mas eu não entendi o que você quer que eu fasa, loop? não entendi nunca joguei Flick.
os unicos jogos que ja joguei do Mega Drive foram os sonics.
nunca tive Mega Drive so tenho 12 anos quando nasci mega drive nem existia mais.
mas ja que tenho o emulador
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Mensagem por Cabeçalho Onlin'E Sáb 14 maio 2011, 21:19

Cara sabe aquelas rodas que o sonic vira nos jogos? aquilo são loops.loops são rampas

a gente tem q deixar o cara pensar ele ta explodindo o cerebro de tantas ideias
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Mensagem por Nuclear Sáb 14 maio 2011, 21:26

É a dele ta explodindo e a minha ta quase fazia com A Fuga.
Acho que não seria legal colocar um loop no jogo dele. Além de ser dificil de se fazer eu acha. Acho que tem que trabalhar mais a introdução do jogo. Tipo os jogo do SIGI, aparece assim:

Este jogo foi feito para o concurso blá blá blá

É uma historia tipo: O Sonic foi pego numa emboscada e começaram a mandar robos até ele morro.

E támbem a morte dele ele da um pulo olimpico ta ligado ?

Eu não vi a nova versão por isso não sei se tem isso
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Mensagem por sonic luan Sáb 14 maio 2011, 21:27

N.U.C.L.E.A.R escreveu:É a dele ta explodindo e a minha ta quase fazia com A Fuga.
Acho que não seria legal colocar um loop no jogo dele. Além de ser dificil de se fazer eu acha. Acho que tem que trabalhar mais a introdução do jogo. Tipo os jogo do SIGI, aparece assim:

Este jogo foi feito para o concurso blá blá blá

É uma historia tipo: O Sonic foi pego numa emboscada e começaram a mandar robos até ele morro.

E támbem a morte dele ele da um pulo olimpico ta ligado ?

Eu não vi a nova versão por isso não sei se tem isso

não N.U.Clear não tem iso não, boa sugestão vo botar felicidade
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Mensagem por Licht Sáb 14 maio 2011, 21:32

Antes que levem pedrada do F. Nizzio povo não muito calmo, aconcelho aos manolos que não se garantam tanto assim da vitória no concurso, pois se perderem o primeiro lugar iram ficar envergonhados por muito tempo... Digo isso por que sei o que é vergonha... XP

E N.U.C.L.E.A.R, eu bem que saquei o lançe das MP's mas achei melhor deiar quieto por vários motivos...

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Mensagem por Mannoroth Sáb 14 maio 2011, 21:52

cara sabe, quando as musicas que assim que param recomeçam automaticamente, isso é loop. Loop é 'dar voltas'.
Se vc nao conhece o flicky, tem videos dele no youtube. Olha um ae:

As portas na verdade é uma só, mas por causa do loop, mesmo q vc sempre vá a direita, ou sempre à esquerda vai sempre aparecer a porta na sua frente(assim como todos os objetos).
Lembrei de um otimo exemplo, de fase com loop na vertical assim como eu to sugerindo, no jogo spanky' quest do SNES, ms não é nas primeiras fases do jogo. É basicamente isso: não tem exatamente 'o chao' e 'o teto'. Se der faço video dos dois jogos pra vc ver. No caso do spanky's quest, se nao encontrar video já por ae, eu pego o password dessa fase e filmo, e te mostro.
Mas um amigo meu, q falei aqui a ideia,disse q se pudesse escolher a opçao com loop ia 'achar o maximo'(palavras dele, ele ja testou o seu jogo pq eu mandei).
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Mensagem por sonic luan Sáb 14 maio 2011, 21:56

Mannoroth escreveu:cara sabe, quando as musicas que assim que param recomeçam automaticamente, isso é loop. Loop é 'dar voltas'.
Se vc nao conhece o flicky, tem videos dele no youtube. Olha um ae:

As portas na verdade é uma só, mas por causa do loop, mesmo q vc sempre vá a direita, ou sempre à esquerda vai sempre aparecer a porta na sua frente(assim como todos os objetos).
Lembrei de um otimo exemplo, de fase com loop na vertical assim como eu to sugerindo, no jogo spanky' quest do SNES, ms não é nas primeiras fases do jogo. É basicamente isso: não tem exatamente 'o chao' e 'o teto'. Se der faço video dos dois jogos pra vc ver. No caso do spanky's quest, se nao encontrar video já por ae, eu pego o password dessa fase e filmo, e te mostro.
Mas um amigo meu, q falei aqui a ideia,disse q se pudesse escolher a opçao com loop ia 'achar o maximo'(palavras dele, ele ja testou o seu jogo pq eu mandei).

hum e uma boa ideia, nas não faço ideia de como se fas 😢
alguem ai sabe?
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Mensagem por Licht Sáb 14 maio 2011, 22:12

Sim, eu tenho. Como sempre, a GMC tem a resposta. Eu hospedei a engine na minha conta do MediaFire:

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Mensagem por sonic luan Sáb 14 maio 2011, 22:35

Lucas Lunar escreveu:Sim, eu tenho. Como sempre, a GMC tem a resposta. Eu hospedei a engine na minha conta do MediaFire:

Infinity Linear Movement

PS.: VIVA OS ÍCONES!! santa
não funciona porque e enine de loop horizontal. 😢
não tem nenhunha asim so que de loop vertical?
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Mensagem por Licht Sáb 14 maio 2011, 22:40

Manolo, é só você adaptar para um modo vertical. Isso é muito simples, num tem aquela parte no Step do player que define essa parada?

Código:

// This is the code that you are probably interested in
 
if (x < obj_startwrap.x)
  {
  x += obj_endwrap.x - obj_startwrap.x
  }
if (x > obj_endwrap.x)
  {
  x += obj_startwrap.x - obj_endwrap.x
  }

É só você modificar essas coisas em relação À X para Y. E depois montar a room do jeito vertical.

PS.: VIVA OS ÍCONES!! santa


Última edição por Lucas Lunar em Sáb 14 maio 2011, 22:59, editado 1 vez(es)
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Mensagem por sonic luan Sáb 14 maio 2011, 22:44

mas eu fis iso e não deu serto ficou meio bugado.
eu testei iso na propriea engine e não ficou bom tambem ressaca
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