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Erro escondido e indecifrável

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Mensagem por dev_gabize.azv Qua 03 Abr 2024, 04:36

Então, to com um jogo mt louco na cabeça e ja tenho muita coisa programada, porém, to batendo a cuca nessa porcaria de código simples. Eu preciso que, ao pegar o obj_cocaina, a sanidade maxima do jogador aumenta pra 20 (10 e o padrao) e até ai tudo bem, porém, quando eu pego o obj_café, a sanidade RETORNA PRA 10 e eu to fazendo de todas as maneiras possiveis pra concertar isso mas n ta rolando mano!

Segue o codigo

Código:
//Create
sanidade_maxima = 10;
cocaina_ativa = 0;
sanidade_aumento = 0;
tempo_aumento = 0;

Código:
//Step
if (distance_to_object(obj_det) <  {
    if (position_meeting(mouse_x, mouse_y, obj_cocaina)) && mouse_check_button(mb_left){
 instance_destroy()
        obj_det_controle.sanidade += 10;
        // Define a sanidade máxima como 20 e ativa a cocaína
        sanidade_maxima = 20;
    }
 if (position_meeting(mouse_x, mouse_y, obj_cafe)) && mouse_check_button(mb_left){
        instance_destroy();
        obj_det_controle.sanidade += 1;
        
        // Verifica se a sanidade ultrapassou o máximo permitido
        if (obj_det_controle.sanidade > sanidade_maxima) {
            obj_det_controle.sanidade = sanidade_maxima;
        }
    }
}

if sanidade_maxima == 20{
 cocaina_ativa = 5 * room_speed;
}

if (cocaina_ativa > 0) {
    // Se a cocaína ainda estiver ativa, reduza o tempo restante
    cocaina_ativa -= 1;
}

ta ai meu codigo, algm ajuda a entender isso???!
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Erro escondido e indecifrável Empty Re: Erro escondido e indecifrável

Mensagem por theguitarmester Qua 03 Abr 2024, 10:29

Esses códigos (create e step) estão em qual objeto?
O que o obj_det_controle faz?

Todas variáveis ali do create estão sendo criadas naquele momento ou alguma se trata de variável global?
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Erro escondido e indecifrável Empty Re: Erro escondido e indecifrável

Mensagem por dev_gabize.azv Qui 04 Abr 2024, 10:11

obj_det_controle serve apenas para controlar o personagem (Programei o controle do personagem em um objeto diferente do mesmo, para evitar erros futuros). Esses códigos estão todos programados em um objeto chamado obj_colisao que é PAI do obj_cafe e do obj_cocaina
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