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Sonic Desafio Badnik, jogo para o concurso #007

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qual e o melhor jogo que vai partisipar do concurso?

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Mensagem por Licht Sáb 14 maio 2011, 22:54

Eita é mesmo... Então acho que tem que estudar aqui esse código pra ver o que pode ser feito... Vou ver aqui também...

PS.: VIVA OS ÍCONES!! santa
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Mensagem por Mannoroth Sáb 14 maio 2011, 23:18

não funciona porque e enine de loop horizontal
É so adaptar pra vertical. Eu adaptei, e testei, funfou blz, olhae:
http://www.2shared.com/file/kXgMhHMr/Infinite_Linear_Movement_verti.html
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Mensagem por Licht Sáb 14 maio 2011, 23:22

Bowa mannoroth! Eu dei o primeiro passo ali no terceiro código do Step e você achou o que falatava! Parabéns manolo!

PS.: VIVA OS ÍCONES!! santa
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Mensagem por Mannoroth Sáb 14 maio 2011, 23:38

bom, eu nem vi seu codigo, eu ja tinha feito esse tipo de adaptaçao, sabe jogo de 7 erros de pc q tem um clone do mouse q aparece nas duas images, pois eu precisava disso e achei uma engine com isso horizontal, mas precisava q fosse vertical, entao adaptei só trocando x por y e width por height.
Mas eu nao garanto q a engine bastara do jeito que esta, precisa aperfeiçoar pro jogo do sonic, principalmente a questão dos inimigos, mas que é possivel fazer direitinho no GM é.
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Mensagem por sonic luan Dom 15 maio 2011, 12:14

valel Mannoroth e Lucas Nunar, fis uma fase especial com loop vertical ficou MUITO LOKA fiquei jogando um tempão ate enjoar Very Happy

mas so tem um probleminha na view.vou mandar uma verção para vocês verem o problema por MP

____________________EDIT__________________________

valel Mannoroth a fase ja esta quase boa, mas eu consigo sosinho agora.
eu quero que vocês banquem os avaliadores, e deem pontos de :

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Mensagem por MatheusReis Dom 15 maio 2011, 17:10

O jogo é simples mas me destraiu por um boom tempo.
A ideia dos chars foi legal, mas ficaria melhor com poderes variados.
Os gráficos, bem, apesar de serem de jogos diferentes, não houve conflito, apenas os gráficos das opções.
O random_music poderia ser melhor, ficou esquisito no meu pc.
Aliás, gostaria de receber as midis que usou nesse jogo, você tem versões interessantes de músicas que já tenho, é sempre bom ter guardado =D.
Sobre tudo daria um 7.5, ainda há chão pela frente, é só trabalhar ainda mais nele. Happy
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Mensagem por sonic luan Dom 15 maio 2011, 17:18

Mathaeuz escreveu:O jogo é simples mas me destraiu por um boom tempo.
A ideia dos chars foi legal, mas ficaria melhor com poderes variados.
Os gráficos, bem, apesar de serem de jogos diferentes, não houve conflito, apenas os gráficos das opções.
O random_music poderia ser melhor, ficou esquisito no meu pc.
Aliás, gostaria de receber as midis que usou nesse jogo, você tem versões interessantes de músicas que já tenho, é sempre bom ter guardado =D.
Sobre tudo daria um 7.5, ainda há chão pela frente, é só trabalhar ainda mais nele. Happy
valel Mathels me deu otimas sugestões não e so no seu PC e o random_music fica esquisito, e em todos eu não consegui resolver iso foi o Wili que me pasou o codigo, mas não encontrei outro jeito.
e acho que vou adsionar ablidades aos personagems como Spin Dash por esemplo eo Chaos Control e vou melhorar os graficos do options tambem.
aguardem a verção final esta prevista para 19/05/2011 talves saia antes.

FLWS
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Mensagem por Supersonic933 Dom 15 maio 2011, 17:27

A versão BETA 4.0 também ficou legal, mas é bisonho o Knunckles não escalar.
Nota: 9.0
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Mensagem por sonic luan Dom 15 maio 2011, 17:32

Supersonic933 escreveu:A versão BETA 4.0 também ficou legal, mas é bisonho o Knunckles não escalar.
Nota: 9.0
não se preupe com iso, o knuckles vai escalar na verção final. Laughing
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Mensagem por Assassino Dom 15 maio 2011, 17:41

Que versão foidz, gostei muito mas sua nota ainda não chegou no 10.0 :|, vamos ao jogo:
* Gostei muito do amplo espaço que você colocou, ao mesmo tempo não dá para fazer aqueles scores exagerados que a primeira versão fazia
* Gostei das novas músicas de fundo manolo, fica um clima mais de ação no jogo, tente mudar a música do menu principal pois aquela enjoa um pouco Smile
* Fiz jus dos personagens, me pareceu que apenas mudou os sprites, a programação a mesma, porém era para diferenciar um pouco (tipo um personagem com salto mais alto, outro com mais velocidade...)

Gostei de mais coisas, só que agora eu estou meio ocupado, vou dar um Edit quando eu tiver tempo.
FLW!
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Mensagem por sonic luan Dom 15 maio 2011, 17:46

weslleyvieira escreveu:Que versão foidz, gostei muito mas sua nota ainda não chegou no 10.0 :|, vamos ao jogo:
* Gostei muito do amplo espaço que você colocou, ao mesmo tempo não dá para fazer aqueles scores exagerados que a primeira versão fazia
* Gostei das novas músicas de fundo manolo, fica um clima mais de ação no jogo, tente mudar a música do menu principal pois aquela enjoa um pouco Smile
* Fiz jus dos personagens, me pareceu que apenas mudou os sprites, a programação a mesma, porém era para diferenciar um pouco (tipo um personagem com salto mais alto, outro com mais velocidade...)

Gostei de mais coisas, só que agora eu estou meio ocupado, vou dar um Edit quando eu tiver tempo.
FLW!

vejo que estão reclamando muito dos personagems.
ja sei cada um vai ter uma abilidade especifica na verção final Laughing ai sim vai ficar legal.
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Mensagem por MatheusReis Dom 15 maio 2011, 18:01

... É impressão minha ou "tamanho : 3,573 KG"(Primeiro post)!?!??!?!
KG?! Não é KB não? hahahaha, só um detalhe
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Mensagem por Knonick Dom 15 maio 2011, 18:08

O jogo melhorou bastante na versão beta 4.0. Nota 10 com certeza.
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Mensagem por sonic luan Dom 15 maio 2011, 18:08

Mathaeuz escreveu:... É impressão minha ou "tamanho : 3,573 KG"(Primeiro post)!?!??!?!
KG?! Não é KB não? hahahaha, só um detalhe

nossa e mesmo affraid e Kilo Bites eu escrevi KG.

Knonick escreveu:O jogo melhorou bastante na versão beta 4.0. Nota 10 com certeza.

valel Knonick Happy
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Mensagem por Knonick Dom 15 maio 2011, 18:09

Mathaeuz escreveu:... É impressão minha ou "tamanho : 3,573 KG"(Primeiro post)!?!??!?!
KG?! Não é KB não? hahahaha, só um detalhe

Eu não vi nenhum KG não.

Edit:

Eu não vi porque o erro já foi corrigido...


Última edição por Knonick em Dom 15 maio 2011, 18:11, editado 1 vez(es)
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Mensagem por sonic luan Dom 15 maio 2011, 18:10

Knonick escreveu:
Mathaeuz escreveu:... É impressão minha ou "tamanho : 3,573 KG"(Primeiro post)!?!??!?!
KG?! Não é KB não? hahahaha, só um detalhe

Eu não vi nenhum KG não.
não eu escrevi KG mesmo, mas agora eu ja corrigi para KB Razz
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Mensagem por Knonick Dom 15 maio 2011, 18:12

sonic luan escreveu:
Knonick escreveu:
Mathaeuz escreveu:... É impressão minha ou "tamanho : 3,573 KG"(Primeiro post)!?!??!?!
KG?! Não é KB não? hahahaha, só um detalhe

Eu não vi nenhum KG não.
não eu escrevi KG mesmo, mas agora eu ja corrigi para KB Razz

É, eu vi. Mas bem que 3,573 KG não pesa tanto...
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Mensagem por sonic luan Seg 16 maio 2011, 09:06

novidades que virão para a verção final

fase infinita

adsionei uma fase especial que e infinita, não tem teto nem chão fas um loop vertical, essa foi uma ideia do Mannoroth.

novas habilidades

cada personagem vai ter uma abilidade esclusiva :
Sonic :Spin Dash
Espio :?????
Mighty :Giro super Sonico
Ray :Duplo pulo
Knuckles:Planar
Shadow :Chaos Control

so não sei que habilidade coloco para o espio mas ele tera uma habilidade esclusiva na verção final.

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so no ultimo dia do concurso
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Mensagem por GuiEdu Seg 16 maio 2011, 09:55

shaushau, bem divertido apesar de ser uma ZONA , muitooooos inimigos num só lugar, vc sobe e fika lá em cima por exemplo, depois que desce tem 400 bilhoes de carinhas riarirariaria
eu acho que se começasse mais devagar e fosse ficando mais rápido depois ia ficar legal, mas está bom pra caramba ;D
vlw
PS: Tá mal de portugues hein companheiro ;(
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Mensagem por sonic luan Seg 16 maio 2011, 10:04

GuiEdu escreveu:shaushau, bem divertido apesar de ser uma ZONA , muitooooos inimigos num só lugar, vc sobe e fika lá em cima por exemplo, depois que desce tem 400 bilhoes de carinhas riarirariaria
eu acho que se começasse mais devagar e fosse ficando mais rápido depois ia ficar legal, mas está bom pra caramba ;D
vlw
PS: Tá mal de portugues hein companheiro ;(

O Help ta com erros de português nê? Ta muito ruim?



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Sonic Desafio Badnik, jogo para o concurso #007 - Página 6 Empty Re: Sonic Desafio Badnik, jogo para o concurso #007

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