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[Resolvido]Como eu faço pra que quando atingir um certo numero de score passar para a proxima fase?

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[Resolvido]Como eu faço pra que quando atingir um certo numero de score passar para a proxima fase? Empty [Resolvido]Como eu faço pra que quando atingir um certo numero de score passar para a proxima fase?

Mensagem por Suadao Qua 13 Jan 2010, 09:51

Como eu faço pra que quando atingir um certo numero de score passar para a proxima fase?

Eu estou fazendo um jogo tipo arkanoid, e quero que quando conseguir um certo numero de pontos passar para a proxima fase, alguem pode me ajudar?

Obrigado pela compreenção


Última edição por Suadao em Sáb 16 Jan 2010, 13:00, editado 1 vez(es)
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Mensagem por fokao Qua 13 Jan 2010, 09:58

if score>x {room_goto_next()}

X é o score q tu quiser.

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Mensagem por Suadao Qua 13 Jan 2010, 10:22

em que evento eu boto isso?
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Mensagem por fokao Qua 13 Jan 2010, 10:23

no step

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Mensagem por diassis Qua 13 Jan 2010, 12:02

se voce usar scores em todos os objetos ficará dificil controlar-los, porque o score é uma variavel global, se um objeto alter-la, ela será alterada em todsos os objetos.

te recomendo criar uma variavel contagem de pontos ex:
no create do objeto.
Código:

var (pontos)=0
nos eventos onde os scores seriam almentados, voce substitui pela variaval ponsos assim:
Código:

pontos+=1  // ou valor desehado

e como o fokao falou, no step:
Código:

if pontos>1500  // ou valor desejado
{
room_goto(nome da room)
}
se quiser desenhar os pontos na tela:
no draw:
Código:

draw_sprite(nome do sprite,-1,x+0,y+0)
draw_text(view_xview+10,view_yview+10,"SCORES  "+string(pontos))

falow espero ter ajudado
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Mensagem por Suadao Qua 13 Jan 2010, 15:40

não funcionou aki Sad
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Mensagem por diassis Qui 14 Jan 2010, 11:45

cara testei antes de postar, se deu alguma coisa errada deve ser com:

if pontos>1500
{
room_goto_next() // mudou aqui
}

ou deve ter outro código atrapalhando
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Mensagem por Suadao Qui 14 Jan 2010, 13:37

Olha cara

No create eu coloquei:
Código:
global.Score=0
var (pontos)=0

No draw eu coloquei:
Código:
draw_set_font(font0)
draw_set_color(c_white)
draw_text(view_xview+10,view_yview+5,"Pontos: "+string(score))

No step eu coloquei:
Código:
if pontos>1
{
room_goto_next()
}
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Mensagem por jp_away Qui 14 Jan 2010, 13:45

mas na hora da colisão do player com o objeto que dá pontos vc colocou
Código:
pontos+=1
???
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Mensagem por Suadao Qui 14 Jan 2010, 13:57

coloquei isso na colisão com o player e o objeto:
Código:
global.Score +=1
score+=1
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Mensagem por jp_away Qui 14 Jan 2010, 13:58

tenta isso:
Código:
global.Score +=1
pontos+=1

shuahs adcionei o s em pontos xD
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Mensagem por Suadao Qui 14 Jan 2010, 14:03

deu error:

___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Collision Event with object obj_ball_facil
for object obj_score:

Error in code at line 2:
pontos+=1//adicionando 1 moeda

at position 2: Unknown variable pontos
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Mensagem por jp_away Qui 14 Jan 2010, 14:04

Sad deve ter mais oisas interferindo aí, pq eu testei aqui e funcionou... se quiser que eu lhe mando um exemplo...
jp_away
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Mensagem por Suadao Qui 14 Jan 2010, 14:06

jp_away escreveu:Sad deve ter mais oisas interferindo aí, pq eu testei aqui e funcionou... se quiser que eu lhe mando um exemplo...

Agradeceria Happy
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Mensagem por fonetico Qui 14 Jan 2010, 14:06

Vem cá, para que fazer um global.score, se a variável score já é global?
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Mensagem por Suadao Qui 14 Jan 2010, 14:11

souzalucasjose escreveu:Vem cá, para que fazer um global.score, se a variável score já é global?

antes de eu por a variável estava global.score e tive preguiça de tirar O.o
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Mensagem por jp_away Qui 14 Jan 2010, 14:25

malz a demora: http://www.megaupload.com/?d=W5UCJU3Q

tem que apertar 5 vezes enter para mudar de room (cada enter é um ponto)
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Mensagem por Suadao Qui 14 Jan 2010, 14:37

jp_away escreveu:malz a demora: http://www.megaupload.com/?d=W5UCJU3Q

tem que apertar 5 vezes enter para mudar de room (cada enter é um ponto)

Valeu, cara, to olhando aqui ;)
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Mensagem por Chaos Maker Qui 14 Jan 2010, 15:49

crie um objeto, ele marcara o score...
no evento create desse objeto coloque isso
score=0
no evento step coloque isso
if (score>=100)room_goto_next();
score+=1

no evento draw coloque isso
var X,Y;
X=view_xview+10
Y=view_yview+10
draw_text(X,Y,'score '+string(score)+';')
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Mensagem por Suadao Qui 14 Jan 2010, 21:27

Chaos Maker escreveu:crie um objeto, ele marcara o score...
no evento create desse objeto coloque isso
score=0
no evento step coloque isso
if (score>=100)room_goto_next();
score+=1

no evento draw coloque isso
var X,Y;
X=view_xview+10
Y=view_yview+10
draw_text(X,Y,'score '+string(score)+';')

Valeu Happy

Ja resolvi o problema, obrigado a todos que me ajudaram Smile
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