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passar de room quando a musica terminar[duvida]

5 participantes

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passar de room quando a musica terminar[duvida] Empty passar de room quando a musica terminar[duvida]

Mensagem por lcsimiscuka Ter 15 Dez 2009, 00:20

Eu gostaria de saber como eu faço para que mude de room quando a musica de fundo terminar ou cronometrar um tempo para avançar de room ???confused

vlw


Última edição por lcsimiscuka em Qua 16 Dez 2009, 13:03, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Anderson3d Ter 15 Dez 2009, 12:35

Tem uma função que checa se o som está tocando. É a sound_isplaying(id_som). Ao invés de tocar os sons com sound_loop(), você deve usar o sound_play() e checar se ele terminou com a função sound_isplaying().

O sound_loop() toca o som continuamente, certo? Então se você checar se ele está tocando com sound_isplaying, a função sempre vai retornar positivo. É por isso que você vai ter que usar o sound_play(), que toca o som até que ele termine.

Basicamente, acho que isso vai funcionar:

if not sound_isplaying(nome_do_som) then {coloque aqui o que quer}
retirei de outro topico, ve se resolve!
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Mensagem por lcsimiscuka Qua 16 Dez 2009, 13:07

o que eu devo colocar em
if not sound_isplaying(nome_do_som) then ""{coloque aqui o que quer}""
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Mensagem por diassis Qua 16 Dez 2009, 17:42

o anderson tá certo!!!! eu já passei por isso...

mas no seu caso faz assim:

no step:
Código:

if (room==nome_da_room)  // nome da room atual
{
if !(sound_isplaying(nome_do_som)  // pergunta se a musica parou te tocar
{
room_goto_next();
}
}
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Mensagem por lucas mendes Qua 16 Dez 2009, 20:37

[code]if sound_stop(nome do som)//ex: sound0
{room_goto_next}//vai pra a outra room
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Mensagem por lcsimiscuka Qui 17 Dez 2009, 00:42

diassis eu tentei usando code que voce passou e retorna esse erro
Código:
FATAL ERROR in
action number 2
of End Step Event
for object object121:

COMPILATION ERROR in code action
Error in code at line 4:
  {

at position 2: Symbol ) expected.
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Mensagem por Naut2006 Qui 17 Dez 2009, 00:56

Vê se não esqueceu o ")" depois do nome da música +D

Goodbye Happy
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Mensagem por diassis Qui 17 Dez 2009, 09:20

Naut2006 tá certo!!!! acrecenta " ) " no final

if (room==nome_da_room) // nome da room atual
{
if !(sound_isplaying(nome_do_som)) // " ) " pergunta se a musica parou te tocar funciona sim""""
{
room_goto_next();
}
}
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Mensagem por lcsimiscuka Qui 17 Dez 2009, 12:42

o erro foi corrigido!!!
so que nao acontece da forma que deveria, toca a musica ate o fim e nao muda de room.
eu uso o creat pois seu uso step a musica e iniciado repetidas vezes e da leg.
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Mensagem por diassis Qui 17 Dez 2009, 13:17

só funciona se for com step, mas você pode criar uma variavel para controlar o step, faz assim:

no crate:
Código:

var(passar)=true    // a variavel começa positiva
no step:
Código:

if (room==nome_da_room)
{
if(passar==true)      // se passar for verdadeira
{
if !(sound_isplaying(nome_do_som))
{
room_goto_next();
passar=false;  //  passar será falsa e o step nao ler mais
}
}
}

mas na proxima room você tem que fazer um comando para deixar a variavel (passar=true) denovo entendeu? o step só ler ela se for (true)
e também atualizar o nome room e do som pra que o mesmo sistema ocorra quando a musica da outra room acabar: ex.:

ainda no step, abaixo do outro código você muda só os nomes
Código:

if (room==nome da outra room seguinte)
{
if(passar==true)      // se passar for verdadeira
{
if !(sound_isplaying(nome_do_som da outra room))
{
room_goto_next();
passar=false;  //  passar será falsa e o step nao ler mais
}
}
}

se voê tiver 10 rooms, terá que repetir esse código 10 vezes certo????


falow boa sorte com o jogo
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Mensagem por lcsimiscuka Sex 18 Dez 2009, 15:05

vlw diassis deu certo Very Happy

vlw pessoal pela ajuda

flw
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