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Mensagem por Assassino Ter 25 Out 2011, 14:15

GuiMaker escreveu:
Explicando o código :
"if keyboard_check_pressed(vk_space)=true" = se a barra de espaço for apertada(...)
Era só colocar vk_+ o nome da tecla que você queria.
E pronto,não dá mais erro. Happy

Aí depende né, existe uma breve diferença entre (ord('tecla')) que é para determinar teclas do alfabeto em geral, vk_ outros (exemplo: setas do teclado) vide o help do game maker para informações mais complexas
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Mensagem por briquerr Seg 06 Fev 2012, 09:15

Cara,eu tentei fazer um exemplo dessse seu tuto só pra ver se pega,fiz tudo direitinho,mais quando eu apertei a letra pra faze o terremoto,n aconteceu nada.
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Mensagem por Fer_Neymar Sáb 10 Nov 2012, 20:46

Não funcionou aqui,a tela fica parada e não aparece nenhum aviso também.
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Mensagem por Marcellomine Dom 27 Jan 2013, 15:37

Nossa cara! Muito show mesmo! Bom tutorial, parabéns! Espero mais ok? FLW Very Happy
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