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[ SIGI-TUTO ] BATENDO EM INIMIGOS!!

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Mensagem por SIGILOSO Dom 03 Out 2010, 16:08



Pipolho: Haha!! Vamos lutar!!
SIGI: Sem essa, você é muito mal feito... ¬¬


Olá pessoal gamemakeriano! Que tal deixar os inimigos do seu jogo com uma cara mais profissa? Nesse tutorial, vou ensinar técnicas pra tornar seus inimigos mais bem feitos.

Nome: BATENDO EM INIMIGOS!!
Descrição: Dicas pra tornar os inimigos do seu jogo mais dinâmicos e bem produzidos...
Nível de dificuldade: Iniciantes
Requerimentos: GM8/7 PRO

-----------------------

Primeiramente, você precisa saber que os inimigos do jogo deverão estar de acordo com o jogo. Ooh... não me diga??
Sim, digo. Vejo muitos jogos onde isso não acontece. Vamos dar um exemplo de um jogo de plataforma onde o player ataca com uma espada, nessa porca ilustração:
[ SIGI-TUTO ] BATENDO EM INIMIGOS!! 5c376093df
Com certeza vocês conhecem jogos onde isso acontece, exemplos não faltam.
Mas vamos entender exatamente porque isso acontece. Vamos pensar num jogo de naves.
Se formos trocar os mecanismos, o que iria acontecer?


Pipolho: Um jogo de uma nave que atira espadas?? =D
SIGI: ¬¬.....


Teríamos um jogo completamente sem sentido! Já imaginou jogar o Zelda de SNES, onde os inimigos não dão a menor pausa durante as lutas? Você os ataca e eles revidam na hora...
Ou então um jogo de naves onde você é obrigado a esperar uns 10 segundos pra atirar no inimigo... Uma doideira u.u

Entendendo isso, pense na melhor maneira em que os monstros deverão se comportar. Tendo isso em mente, agora vamos criar um simples inimigo no estilo de Zelda, já que falamos nele. Pra ser mais claro, um exemplo de inimigo pra combates corpo-a-corpo.

Vamos pensar... o inimigo, ao ser atingido, ficaria um tempo se recuperando, o famoso respawn. Trocando em miúdos, ele fica piscando. Laughing
Sabemos também, que enquanto ele fica assim, não pode ser atingido. Então vamos criar uma variável pra definir esse estado:
Código:
RESPAWN=0
Simples, não? Agora você me pergunta...


GMBR: Não seria melhor colocar "RESPAWN=false"??
SIGI: Não Pipolho, e pare de mudar seu nick, todos sabem que é você...


Agora veja o quanto esse tuto é simples!
Antes dele começar a "piscar", é interessante fazer com que ele recue, com a sprite correspondente a ele tomando dano.
[ SIGI-TUTO ] BATENDO EM INIMIGOS!! 7a9ae4b258
Vá até o código que você fez pra fazer o inimigo levar as bolachas e acrescente a ele:
Código:
RESPAWN=250

LEMBRANDO QUE VOCÊ DEVERÁ DEPOIS ALTERAR ESTE VALOR PRA QUE FIQUE DO SEU JEITO!!
É que tem gente que reclama que não ficou como queria que ficasse, me chama de noob, enfim... ¬¬

Agora lembramos que nosso inimigo não sofrerá mais danos enquanto estiver em respawn, então adicione isto no começo desse mesmo código onde ele leva o dano:
Código:
if RESPAWN=0
{
E como vocês são bem espertos, colocarão um }no final do código.
Isso fará com que o código só seja executado enquanto ele não estiver em respawn.
Agora, ponha isto no STEP, e preste atenção no lance!
Código:
if RESPAWN>0
{
RESPAWN-=1

if RESPAWN>200
{
sprite_index=inimigo_levando_dano
image_alpha=1
}
else
{
image_alpha-=0.5
if image_alpha<0
image_alpha=1
}
}
else
image_alpha=1
Esse código tem tripla funcionalidade: fará com que o período de respawn acabe conforme o tempo, fará também com que o inimigo mude de sprite por um curto período de tempo enquanto é "lançado" pra longe pelo golpe, e pra dar um tom melhor ao jogo, a famosa piscadinha, usando pra isso a image_alpha, Mas... outros código que utilizem a função image_alpha poderão interferir nesse código, cuidado!

Mas como faze-lo recuar? Pra isso, é importante que ele não se mova normalmente enquanto etiver recuando. Para isso, ponha isto no começo dos códigos de movimento dele:
Código:
if RESPAWN<200
{
E como antes, encerre com um }.
Mas.... o movimento dele ao levar o golpe vai depender das configurações dele, do jogo em geral... etc etc... Isso ficará por sua conta.


Pipolho: HAA!!! Não sabe fazer, não é mesmo?? Preguissoço!!
SIGI: Sei sim... mas se eu desse muita moleza pros caras, não estaria ajudando.


É verdade gente, existem várias formas de movimentação. hspeed,vspeed, usando só as cordenadas x e y...
Introduza o código pra fazê-lo recuar no código onde ele sofre o dano.Vou dar um exemplo fácil:
Código:
if x<play.x
hspeed=-5
else
hspeed=5
if y<play.y
vspeed=-5
else
vspeed=5
Pronto, isso já faz ele ir pra longe utilizando hspeed,vspeed. Nesse caso, não se esqueça de ter um código Happy

----------------

Essa foi uma rápida introdução pra tornar os inimigos dos seus jogos mais bem feitos.
Utilize isso em jogos estilo RPG, como Zelda ou Gonden Axe Warrior, ok?

Isso aeew, até a próxima boys! =D
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Mensagem por CRP-Max Dom 03 Out 2010, 16:31

KKKKKKKKKKKKKKKKk!!!
Eu já te disse em outro tópico, cuidado para não conversar com o Pipolho na vida real...


Ótimo tuto, sua idéia de não dar de bandeja os códigos é muito legal, pois obriga os "Pipolhos" da vida a correrem atrás para aprender.
Gostei dos desenhos, eles estão no estilo do texto, bem engraçados.
Parabéns!
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Mensagem por SIGILOSO Seg 04 Out 2010, 09:56

CRP-Max says:
Ótimo tuto, sua idéia de não dar de bandeja os códigos é muito legal, pois obriga os "Pipolhos" da vida a correrem atrás para aprender.
Gostei dos desenhos, eles estão no estilo do texto, bem engraçados.
Parabéns!
Obrigado cara!
Se eu desse tudo de graça, ninguem iria aprender, não é verdade? =D
Eu dou apenas o empurrao inicial Happy
E os desenhos, achei que seria uma boa ilustrar o tutorial no mesmo estilo do texto, hehe
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Mensagem por Super Games Seg 04 Out 2010, 10:04

Seu tutorial está show SIGILOSO! Vai ajudar bastante, continue criando tutoriais para ajudar e com o Pipolho que um dia você talvez mude de nível, esse tutorial é bem legal, não sabia desta função, falando a verdade eu acho esquezitos seu codicos por que eles tem palavras em português e maisculas, mais mesmo assim ajuda bastante, tutorial nota 10! Continue ajudando SIGILOSO pois você é muito bom no GameMaker.

Até!
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Mensagem por Joton Sáb 16 Out 2010, 18:01

Não sei se alguém testou os códigos desse tutorial, fiquei 1 hora lendo e relendo as instruções, mas tá dando erro quando executo o jogo, e o problema tá sendo esse código:

Código:
if RESPAWN<200
{

Queria saber também se alguém usou esse código??? Porque não sei se eu fiz algo errado, ou se tem algum erro nesse tutorial!!!!! Mad Shocked anh!
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Mensagem por mateus luz Sáb 16 Out 2010, 19:10

@Joton

Você colocou o } no final do code?

@Topico

Muito bom tutorial, simples e facil de entender, e ainda é muito engraçado, isso sim significa aprender brincando ( ou rindo, por que brincando é meio criança né?)
Em como todos os outros, seu tuto esta SIGINOTA 10.
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Mensagem por Joton Dom 17 Out 2010, 12:42

Eu fiz tudo exatamente como está no tutorial, só que no meu caso não deu certo, você montou a enginer com esse tuto mateus luz??? Deu certo com você??? preciso saber se alguém testou e teve resultado positivo!!!!!!!
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Mensagem por correiajoao Dom 17 Out 2010, 15:55

Ta show o tuto vai-me dar muito jeito no futuro!!

Ainda não experimentei mas quando o fizer o digo se deu erro!!
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Mensagem por Telek Sex 21 Jan 2011, 07:53

Gostei do tuto Sigi (pena que eu não tenho GM Pro 😢 )
a parte que mais gosto dos seus tutos são as conversas entre você e o pipolho Happy


Joton escreveu:Eu fiz tudo exatamente como está no tutorial, só que no meu caso não deu certo, você montou a enginer com esse tuto mateus luz??? Deu certo com você??? preciso saber se alguém testou e teve resultado positivo!!!!!!!
Você tem Game Maker versão pro??(se sim eu não sei porque eu não tenho 😢 )

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Mensagem por Super Games Sex 21 Jan 2011, 10:55

Para ter GameMaker Pro querer pagar Telek.
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Mensagem por Telek Sex 21 Jan 2011, 11:06

Super Games escreveu:Para ter GameMaker Pro querer pagar Telek.

???
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Mensagem por SIGILOSO Sex 21 Jan 2011, 11:10

Ele quis dizer que pra adquirir a versão PRO do game maker é preciso pagar a licença, uns 25 dólares, por aí...
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Mensagem por Telek Sex 21 Jan 2011, 11:12

eu sei mas o Joton tinha dito que não tinha dado certo no Game maker dele
eu só perguntei se ele tinha o Pro
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Mensagem por SIGILOSO Sex 21 Jan 2011, 11:14

Ahh sim, mas isso já tem tempo... Eu ajudei ele com isso ano passado, acho que deu certo com ele... scratch
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Mensagem por Telek Sex 21 Jan 2011, 11:19

pensei que ele ainda não tinha conseguido (e não vi que era de outubro --\' )
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Mensagem por Mystery_boy_maker Sex 21 Jan 2011, 14:37

Uoooww otimo tutorial, eu costumo usar algo semelhante no player
para ele ficar um tempo com a opacidade pela metade e ficar um tempo
sem levar dano XD O seu tutrial esta otimo, um codigo bem simples muito bom mesmo parabens cara Exclamation
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Mensagem por Joton Ter 25 Jan 2011, 21:35

Pra ser sincero você não me ajudou não, até hoje não sei como seus códigos funcionam e olha que tô precisando aprender a fazer repulsa e dano, tô quase desistindo de tentar faze-lo, não posso travar meu projeto por causa de algo que não consigo fazer yes assustado não
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Mensagem por Licht Ter 25 Jan 2011, 21:45

Vai ver que você não declarou a existência dessa varável no evento room start de alguém ai Happy

Mas... variaveis com letras maiúsculas?? LOL... Não deveriam ser minúsculas?
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