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{ Resolvido }Como fazer para que o player morra quando cair embaixo da room mais parar no lado e em cima da room !?

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Mensagem por Mystery_boy_maker Qua 03 Fev 2010, 18:55

Eu quero que o o player quando cair em um buraco e sair fora da room por baixo
ele morra
mas quando ele for na lateral da room ele para como se estivece batendo
em uma parede a mesma coisa com a parte de cima da room quando ele
bater em cima da room bata como se fosse um teto isso é possivel ? Se possivel pesso que
me ajudem !


Uma imagem fala melhor do que 1000 palavras então !



Última edição por Mystery_boy_maker em Qua 03 Fev 2010, 20:42, editado 1 vez(es)
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Mensagem por PedroX Qua 03 Fev 2010, 19:43

if y>room_height//se passar
{game_restart();}//ou outro codigo que vc usa de morrer

crie a parede e poe na colisao com ela hspeed=0
e na colisao com chao vspeed=0

_________________


Leia o Manual do Iniciante e a Lista de Tutoriais, para aprender bastante sobre o GM.
Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
O exemplo Criar um chat (banir, kickar, etc) é interessante.

Para seu jogo ficar rápido e legal, aprenda a Aumentar o desempenho do seu jogo.

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Mensagem por fernando435 Qua 03 Fev 2010, 19:45

Olha não tenho muita pratica mas acho que voce tem que colocar um objeto invisivel no buraco ai quando o personagem colidir com ele morre tipo "Instance_Destroy" depois voce aprofeita e programa o reinicio da room e a perda de vida!!!!
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Mensagem por All-x Qua 03 Fev 2010, 19:45

tenta botar isso no step:

Código:
if x<0{x=1}//esequerda
if x>room_width-sprite_width{x=room_width-sprite_width-1}//direita
if y<0{y=1}//cima
if y>room_height{//código de morte}

Espero que tenha ajudado.


FLWS!
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Mensagem por Mystery_boy_maker Qua 03 Fev 2010, 20:40

fernando435 escreveu:Olha não tenho muita pratica mas acho que voce tem que colocar um objeto invisivel no buraco ai quando o personagem colidir com ele morre tipo "Instance_Destroy" depois voce aprofeita e programa o reinicio da room e a perda de vida!!!!

hehheh porque eu nao pensei nisso eu usei o seu principio mas usei um codigo e um objeto parede invidivel e teto invisivel

dai vomos supor na colisão com a parede eu botei assim :


Código:
if pe_no_chao = false { vspeed = - 12 and hspeed = 0
}else{
 if pe_no_chao = true {vspeed = 0
 }
 }




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