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Mensagem por theguitarmester Seg 09 Mar 2015, 08:53

Caso seja usado conteúdo protegido (Copyright) o desenvolvedor será desclassificado.
Isso é o que me 'bloqueia' de participar com o meu novo projeto engine.

O jeito é comprar algumas licenças para meu jogo Razz
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Mensagem por dharrison Ter 10 Mar 2015, 20:43

ATUALIZAÇÃO BOMBÁSTICA!


É com felicidade que anuncio oficialmente que o vencedor do CM#01 receberá também como premiação uma Key do GMS Profissional da YoYo Games, que está patrocinando nosso evento!
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Mensagem por theguitarmester Ter 10 Mar 2015, 20:49

Opah!


Então, sei que a provável resposta é não, mas como ainda não tem custo perguntar...


Posso fazer um jogo usando musicas não autorais e que não são de uso livre?
Caso eu venha a vencer, não precisaria estão ser postado na Steam. Ou senão, eu o modificaria trocando essas tais musicas.


E então?
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Mensagem por chicoweb Ter 10 Mar 2015, 20:54

Aproveitando que o prazo ta chegando, eu fiquei ciom uma duvida de som também:

Se eu não lembra de onde eu peguei um efeito sonoro?
Por exemplo de uma pasta antiga que eu tenho aqui, e eu SEMPRE edito os efeitos, se eu soubesse fazia os sons do zero, mas ainda não tive interesse nisso, ai eu pego um som aqui qualquer e edito no soundforge pra ele ficar como eu quero.

Como fica essa minha situação? pode usar e dar creditos a quem??? ao google mesmo?
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Mensagem por AxeInLine Ter 10 Mar 2015, 21:11

zangado Agora só vai ter dúvidas na parte sonora?

Seguinte, a maioria deve conhecer o FL Studio certo (aquele programinha para musicas)?
Acontece que ele possui aquela versão demo dele que aparenta ser infinita, com a unica limitação à pessoas como eu é o abrir/salvar dos arquivos que ele não permite.

Se eu fizer uma musica na versão demo dele, e botar no meu jogo, teria algum problema? 

Afinal, não terei a licença do produto, mas ele está sendo disponibilizado de graça com algumas limitações (o que é obvio para programas assim).


Última edição por AxeInLine em Ter 10 Mar 2015, 21:14, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : erro nanusculo)
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Mensagem por dharrison Ter 10 Mar 2015, 21:32

theguitarmester escreveu:Posso fazer um jogo usando musicas não autorais e que não são de uso livre?

Bom vc mesmo disse que já sabia a resposta.. Seria desclassificado, então não podem mesmo ser sons protegidos por direitos autorais.

chicoweb escreveu:Como fica essa minha situação? pode usar e dar creditos a quem??? ao google mesmo?

Nesse caso dê creditos ao possivel site da onde vc tirou, apenas certifique-se que as musicas não são protegidas por direitos autorais.

AxeInLine escreveu:Afinal, não terei a licença do produto, mas ele está sendo disponibilizado de graça com algumas limitações (o que é obvio para programas assim).

Se vc conseguiu produzir e usar no jogo mesmo com uma trial do software não há problema, agora se for pirateado dá zika
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Mensagem por polosam Ter 10 Mar 2015, 21:38

AxeInLine, eu também uso a versão demo do FL studio. Não tem problema nenhum, pode utilizá-lo à vontade no seu projeto. O programa, em DEMO, nada mais é do que uma ferramenta gratuita que te permite compor músicas, e uma vez compostas por você, usuário a quem a empresa deu liberdades gratuitas, passam a ser SUA propriedade intelectual. A eles não devemos mais do que um obrigado por nos darem brinquedos tão legais.
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Mensagem por polosam Sáb 14 Mar 2015, 13:07

É, polosam = cavalo paraguaio.
tonto
Falei abertamente que ia participar do concurso, até montei um projeto bacana e mexi nele nos primeiros dias, mas agora meu compromisso é com o word.
Meu "obstáculo":
Bem, ainda bem que não cheguei a criar um tópico. Mostrei meu projeto para uma meia dúzia de membros, e agora, a título de curiosidade, compartilho com a comunidade. Meu "ninja em treinamento" se chamaria tabakudo, treinado pelo mestre "polosanim", treinando para uma "prova Chunin" onde só os três melhores passariam, eu ia inclusive desenhar os avatares dos avaliadores oficiais e colocá-los como os avaliadores da prova. Uma brincadeira metalinguística. Eis o link:
Alpha

Não participarei do concurso, mas com prazer ajudarei nas avaliações.
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Mensagem por Fuzenrad Dom 15 Mar 2015, 15:46

Quem serão os avaliadores?
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Mensagem por polosam Dom 15 Mar 2015, 20:30

Como tenho cargo e não estou mais participando, me candidato para ser um dos avaliadores deste concurso. No entanto, só poderei ajudar com os jogos que rodarem aqui (é difícil um jogo do GMS abrir no meu pc.)
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Mensagem por Rodrigo Santiago Seg 16 Mar 2015, 08:05

Meu jogo estava indo tão bem pro concurso. Eu comecei a trabalhar e me perdi todo no tempo yes

Mas eu ainda vou baixar todos os jogos do concurso e olhar cada um.

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Mensagem por AxeInLine Ter 17 Mar 2015, 20:01

Chatisse... Por quê?!!
Bem, parece que não serei capaz de participar deste CM, por mais que eu tenha dedicado boas horinhas ao meu jogo, era muito pra mim X|

Aqueles que queriam ser humilhados por mim (sim, estou em referindo a você Mateus xD) peço que esperem até outro concurso para que eu o faça.

Sobre o jogo:

Àqueles que estão participando do Cm, desejo-lhes boa sorte, e àqueles que ainda estão lutando pelo seu jogo, não desista!!!



Podem apostar que na próxima eu apareço para humilhar as inimigas [Concurso Mensal #01] - A GMBR Compra seu game! - Página 6 71423
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Mensagem por dharrison Qui 19 Mar 2015, 10:44

Classificatória:

- Fight on Fall - LightVelox
- Capture - caiquerafinha
- Yunitto-615 - Fuzenrad
- Bubble Buster - Mateus O de Andrade
- LadyBug - Mr.Brum
- I Wanna be the Bean - Joarez Ceccato Santini
- Ametista Kid - chicoweb
- Football Clicker - leocc
- Jelly Quest - RodrigoOak
- Rest in Pixels - gabrielsch

Foi notado que muitos jogos encontram-se em versões Beta questionáveis (exemplo: 0.06, 0.1.2, etc), devido a isso será feita uma filtragem antes de começarem as avaliações, e jogos em fase muito inicial infelizmente serão desclassificados.

As avaliações iniciarão nos próximos dias e provavelmente irão demorar um pouco para serem concluídas, afinal o CM é um pouco mais puxado e os jogos são maiores (estima-se).

Segundo o regulamento, pedimos que não atualizem os tópicos do jogos até que todos sejam devidamente baixados para avaliação.

Boa sorte a todos.
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Mensagem por lucas.baka Qui 19 Mar 2015, 16:15

Olá, Sou o Lucas integrante do "I Wanna be The Bean".
Só gostaria de deixar um:
Good Luck Have Fun!
Smile
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Mensagem por Fuzenrad Qui 19 Mar 2015, 17:52

Algumas considerações aos avaliadores: infelizmente eu vou participar com uma versão beta, pretendia minimamente lançar uma versão stable 1.0, mas não consegui, porém está jogável e tem alguns puzzles embutidos, 5 salas liberadas, como eu não tive tempo de adicionar o sistema de dificuldade (no menu: easy, normal e hard), a ultima versão lançada (no tópico do projeto) está na dificuldade "hard", costumo fazer o mais difícil para posteriormente facilitar, o sistema de queda também não está funcionando. Enfim, não era a versão que eu gostaria de participar, mas agora já foi, quem sabe na próxima dê tempo.

Boa sorte aos participantes.

Só queria saber o que aconteceu com o jogo do Alex FC, me pareceu um projeto muito promissor.
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Mensagem por Gonzo Sex 20 Mar 2015, 17:20

Estou vendendo, mais tbm aceito um pacote de doritos:) https://gmbr.forumeiros.com/t31087-invasao-x8-p-pc#
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Mensagem por polosam Dom 22 Mar 2015, 21:09

Comecei a baixar os jogos. Devo dizer que não poderei opinar em I WANNA BE THE BEAN e REST IN PIXELS: o primeiro porque não tenho joystick e o segundo porque aqui dá erro, com certeza por causa do meu hardware ultrapassado. Infelizmente não tenho acesso a outro PC e tampouco obterei um joystick, então, que sejam avaliados por outro. Ainda não vi todos, mas estou seguro de que não são tão complexos a ponto de eu ter problemas.
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Mensagem por Fuzenrad Dom 22 Mar 2015, 21:49

Não é justo que os jogos participantes tenham avaliações de pessoas diferentes, se não pode avaliar TODOS os jogos, não seja avaliador.
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Mensagem por gabrielsch Seg 23 Mar 2015, 07:06

polosam escreveu:Comecei a baixar os jogos. Devo dizer que não poderei opinar em I WANNA BE THE BEAN e REST IN PIXELS: o primeiro porque não tenho joystick e o segundo porque aqui dá erro, com certeza por causa do meu hardware ultrapassado. Infelizmente não tenho acesso a outro PC e tampouco obterei um joystick, então, que sejam avaliados por outro. Ainda não vi todos, mas estou seguro de que não são tão complexos a ponto de eu ter problemas.
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Se você não pode avaliar um jogo por limitações técnicas nós temos um SÉRIO problema. Sobre não ter um joystick eu até compreendo mas acho que basta falar com o desenvolvedor para fazer uma versão com os controles ajustados, o mesmo vale pro meu jogo, ele usa apenas dois shaders de post-processing: um modifica a HUE, iluminação e saturação e o outro adiciona um efeito stereo3d. No próprio jogo por segurança é feita uma verificação para ver se é possível compilar os shaders para serem usados caso contrário ele não utiliza nenhum.

Creio que o maior problema que me reportaram foi a lentidão quando se tem um numero considerável de zumbis na tela e isso é aceitável porque cada zumbi é um objeto independente e necessita mais do processador pra calcular o pathfinding do que da GPU para desenhar cada parte do corpo.

É preciso ver essa questão com calma já que, acredito eu, uma avaliação é muito importante no concurso.
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Mensagem por Mateus O de Andrade Seg 23 Mar 2015, 09:38

Bom dia Galera,
Eu concordo que os jogos devem ser avaliados todos pelas mesmas pessoas mas infelizmente tenho que discordar quanto ao resto.
Não é o avaliador que deve se adequar ao jogo e sim o jogo ao concurso.
Não dá para entrar no CM com um jogo feito todo no idioma Turco e dizer: "Vai aprender Turco para avaliar meu jogo!" ou fazer um jogo para Xbox e reclamar por que meu jogo não pode ser jogado por todos!!
Temos de ser conscientes galera!
Sem contar que não temos tanta gente assim querendo ser avaliador...ainda mais auguem que realmente SAIBA avaliar de maneira coerente como o Polosam.
Mateus O de Andrade
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