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Mensagem por polosam Sáb 21 Fev 2015, 13:48

Estou tocando meu projeto no Game Maker 8, e mesmo que minha economia de recursos seja extrema, o gameplay está ficando com algumas lags. Eu gostaria de saber se é por causa do meu hardware fraco ou se isso é uma limitação do programa em si. Espero que o defeito seja só aqui em casa, mas se não for, espero não perder muitos pontos.
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Última edição por polosam em Sáb 21 Fev 2015, 14:17, editado 1 vez(es)
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Mensagem por WellingtonBecker Sáb 21 Fev 2015, 13:54

polosam escreveu:Estou tocando meu projeto no Game Maker 8, e mesmo que minha economia de recursos seja extrema, o gameplay está ficando com algumas lags. Eu gostaria de saber se é por causa do meu hardware fraco ou se isso é um limitação do programa em si. Espero que o defeito seja só aqui em casa, mas se não for, espero não perder muitos pontos.
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Depende, pode ser seu hardware mesmo ou muitos objetos ao mesmo tempo na construção do seu game.
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Mensagem por polosam Sáb 21 Fev 2015, 14:21

Por hora estou com 70~80 objetos, mas alguns tiles tem resolução 128x128, e são muito tiles na room, que também não é pequena. Se essa resolução incomoda meu celeron 430 - 1gb Ram - sem placa, será que também incomodará os de vocês, por causa do GM8?
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Mensagem por WellingtonBecker Sáb 21 Fev 2015, 14:27

polosam escreveu:Por hora estou com 70~80 objetos, mas alguns tiles tem resolução 128x128, e são muito tiles na room, que também não é pequena. Se essa resolução incomoda meu celeron 430  - 1gb Ram  - sem placa, será que também incomodará os de vocês, por causa do GM8?

Pois é, tudo vai depender do hardware de quem jogar.
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Mensagem por Willy Sáb 21 Fev 2015, 14:35

Porque você simplesmente não disponibiliza um alpha e põe pro pessoal testar o desempenho?
Apenas não se esqueça de desenhar o fps na tela.
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Mensagem por polosam Sáb 21 Fev 2015, 14:48

Uma alpha é boa ideia, e ficarei feliz se meu tópico for o primeiro inscrito oficial. Vou agilizar uma demo. Obrigado.
Happy
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Mensagem por Fuzenrad Seg 23 Fev 2015, 09:03

Fuzenrad em Sab Fev 21, 2015 10:31 am escreveu:Um jogo feito exclusivamente com recursos creative commons terá uma avaliação diferenciada se comparado a um com recursos inteiramente originais?

Pretendo montar um jogo com todos os recursos livres de direitos autoriais (cc e cco) e trabalhar somente o acabamento, jogabilidade, programação e enredo.
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Mensagem por dharrison Seg 23 Fev 2015, 09:14

Fuzenrad escreveu:Um jogo feito exclusivamente com recursos creative commons terá uma avaliação diferenciada se comparado a um com recursos inteiramente originais?

Pretendo montar um jogo com todos os recursos livres de direitos autoriais (cc e cco) e trabalhar somente o acabamento, jogabilidade, programação e enredo.

Sempre concedemos pontos extras para aqueles que produzem todo material para o jogo.
Além disso nesse caso é necessário creditar todas as fontes desses materiais.

Lembrando que a nota do jogo não será rebaixada por não conter material original, apenas ocorre que o original recebe um pequeno bonus na pontuação (dependendo da qualidade também é claro).
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Mensagem por chicoweb Seg 23 Fev 2015, 19:57

GMS Acabou de fu..... com meu game.
Fiquei o dia programando estava animado.

Não sei se vou participar mais, e antes que perguntem NÃO EU NÃO FIZ backup e o backup automatico do meu gms está desativado porque demora dias para compilar o game ai eu desabilito pra compilar um pouco mais rapido. Ia fazer backup no final do dia, mas o gms não me deu tempo corrompeu o arquivo mais rapido que eu tivesse salvado.

Já e o segundo projeto que perco to pensando seriamente em não usar mais ele...
Digo com certeza que ainda não abandonei o gms só por causa deste forum que adoro!
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Mensagem por WellingtonBecker Seg 23 Fev 2015, 20:06

ChicoWeb, que pena acontecer isso. Mas não desista amigo, tem 23 dias ainda para entrega.
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Mensagem por JoaoVanBlizzard Seg 23 Fev 2015, 20:24


ChicoWeb escreveu:
Digo com certeza que ainda não abandonei o gms só por causa deste forum que adoro!
Para falar a verdade eu também adoro esse fórum, e é o que realmente nos faz darmos chances ao game maker, mas eu acho que tu deveria usar o GM8 para entrar em concursos, assim não tem perigo de dar esses bugs, outra ideia é salvar um arquivo do GMS em GMZ assim tem um backup que você não irá perder tão facilmente.

o segredo do GMS é se prevenir para não remediar, eu fazia isso com jogos tipo Danwaster e Space Conflict e nunca tive esse tipo de problema ;]
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Mensagem por Mateus O de Andrade Ter 24 Fev 2015, 07:50

Bom dia Galera!!
Chico, não fica assim cara, eu sei exatamente o que você está passando.
Eu uso o GM 8 e não tinha backup do meu projeto e acabei perdendo tudo. Mas isso não foi de todo o mal. Acabei por refazer todo o game do zero e em 5 dias da pra ver o resultado. Se não tivesse perdido o projeto não poderia estar participando do CM#1!!!

NÃO DESANIMA CARA!!! FORÇA AI E BORA PARTICIPAR DO CONCURSO!!!!

Abração carinha!!!
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Mensagem por polosam Ter 24 Fev 2015, 13:34

Chico, faça como mandava a incisiva campanha publicitária do João Santana: "Não troque o certo pelo duvidoso." [Concurso Mensal #01] - A GMBR Compra seu game! - Página 5 71423  
Nesse caso, o certo seria o Gm8, que funciona! Eu desisti do GMS há tempos, pois é bugado e lento (pode ser meu hardware, sei lá.)
O Gm8 é limitado sim, mas parto desse ponto motivacional: se faço coisas legais mesmo não sabendo mexer em todos os recursos dele, então reconheço que o programa tem mais coisas a oferecer do que originalmente preciso. Isso transfere papéis e nós é que passamos a ser os limitados técnicos, não explorando a totalidade das possibilidades. A criatividade é o limite, e ainda temos tempo de sobra para exercê-la!
Muitos estão usando o Gm 8 agora, e aposto que tem nego que ainda nem começou o desenvolvimento. Ajude-nos a construir o concurso mais MACHO desta comunidade! (Não querendo excluir a 100% dedicada, claro, que podia muito bem entrar de Bia Figueiredo nessa corrida.)
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Mensagem por Zero. Ter 24 Fev 2015, 14:05

Eu não entendo o pq desse medo do GMS, uso a mais ou menos um ano, nunca tive problemas cm ele, ele faz 5 backups, compila rápido e agr tem um debug sinistro kkkkkkkk e eu gosto do editor de rooms dele. O único problema que tive cm ele foi importando um projeto do gm8, fora isso, ele sempre foi ótimo  (e duas vezes que ele excluiu um código do step, mas ja tive mais de um projeto que foi corrompido pelo gm8 e.e).
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Mensagem por chicoweb Ter 24 Fev 2015, 14:23

Bom Galera valeu pelo incentivo, devido a vcs resolvi perder duas horinhas pra tentar corrigir o problema e conseguiii!

Era bug do GMS? SIM, Com toda certeza.

Vou abrir um post pra relatar o bug e a correção, caso alguém venha passar pelo mesmo problema a solução fica armazenada aqui no fórum.

Nesse game que ja comecei no gms, vou ficar atento fazer backup manualmente a cada uma hora (ou menos) e ativar o automático.

Na proxima vez eu vou pensar em ativar o backup do gms (ai, o bichim vai fica leeeeento) ou simplesmente voltar para o gm8 (A verdadeira vontade e voltar pro gm8 que é excelente).

Daqui a uns instantes abro lá o chamado com o bug dado.

Mais uma vez agradeço a todos, entrei no jogo novamente kkkk
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Mensagem por Mateus O de Andrade Ter 24 Fev 2015, 14:35

Belezura Chiquito!!! GO GO CONCURSO!!! coll2
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Mensagem por Afro Ter 03 Mar 2015, 01:16

Jogos criados com o Enigma serão asseitos? Visto que o Enigma tem as mesmas caracteristicas do Game Maker, até a linguagem de programação é igual!!!
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Mensagem por dharrison Ter 03 Mar 2015, 09:19

Afro escreveu:Jogos criados com o Enigma serão asseitos? Visto que o Enigma tem as mesmas caracteristicas do Game Maker, até a linguagem de programação é igual!!!

Não. Qualquer versão de Game Maker é aceita, e não softwares semelhantes/paralelos ao Game Maker.
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Mensagem por Riccardoric Ter 03 Mar 2015, 10:38

Afro escreveu:Jogos criados com o Enigma serão asseitos? Visto que o Enigma tem as mesmas caracteristicas do Game Maker, até a linguagem de programação é igual!!!
se for igual qual a diferença de usar o game maker ou enigma?
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Mensagem por Mateus O de Andrade Ter 03 Mar 2015, 10:44

Bom dia,
Desculpe a intromissão mas a diferença é que NÃO SÃO IGUAIS!!! São programas diferentes!!
Não importa que tenham a mesma linguagem ou características!!
Como o Harrison disse, serão aceitas varições do GAME MAKER (i.e. GM 8, GM 8.1, GM:S etc...) e não outros programas.
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