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Saber qual objeto está mais proximo do fim do path
5 participantes
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Saber qual objeto está mais proximo do fim do path
estou criando um jogo de tower defense e quero saber qual objeto está mais proximo do fim do path, para que o 'tiro' atinja ele.
estou usando instance_nearest, entao ele ataca o objeto mais proximo, porem eu quero que ele ataque o mais perto do final do path.
abraços.
estou usando instance_nearest, entao ele ataca o objeto mais proximo, porem eu quero que ele ataque o mais perto do final do path.
abraços.
itarodrigo- Data de inscrição : 28/08/2010
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Re: Saber qual objeto está mais proximo do fim do path
Sempre que lido com distâncias, uso priority queues.
- Código:
var vitPrio;
vitPrio = ds_priority_create(); //cria uma lista
with(alvo){ //para todas as instâncias de "alvo"
ds_priority_add(vitPrio, id, point_distance(x, y, path_get_x(path, 1), path_get_y(path, 1))); //adiciona a distância da instância até o final do path na lista
}
mais_proxima = ds_priority_find_min(vitPrio); //pega a que está mais perto
ds_priority_destroy(vitPrio); //liberar a memória
Leia o Manual do Iniciante e a Lista de Tutoriais, para aprender bastante sobre o GM.
Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
O exemplo Criar um chat (banir, kickar, etc) é interessante.
Para seu jogo ficar rápido e legal, aprenda a Aumentar o desempenho do seu jogo.
Aprenda a calcular a velocidade de suas animações
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Re: Saber qual objeto está mais proximo do fim do path
Pedro, na verdade a função correta é:
path_get_point_x(index, n);
e
path_get_point_y(index, n);
Sendo N o valor do último ponto da path.
Aliás, N tbm pode ser encontrado pela função:
path_get_number(index);
Ou seja, o simples código abaixo deve resolver:
path_get_point_x(index, n);
e
path_get_point_y(index, n);
Sendo N o valor do último ponto da path.
Aliás, N tbm pode ser encontrado pela função:
path_get_number(index);
Ou seja, o simples código abaixo deve resolver:
- Código:
tamanho=path_get_number(sua_path);
alvo = instance_nearest(path_get_point_x(sua_path, tamanho), path_get_point_y(sua_path, tamanho), seu_objeto);
fredcobain- Games Ranking :
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Re: Saber qual objeto está mais proximo do fim do path
path_position retorna um valor de 0 a 1, sendo 0 o começo e 1 o final independente do tamanho da path.
Sendo assim.
Sendo assim.
- Código:
var ini_id,d;
ini_id = noone;
d = 0;
with (objInimigos) {
if path_position > d ini_id = id;
}
alvo = ini_id;
Re: Saber qual objeto está mais proximo do fim do path
Fred, path_get_x(path, pos) também está correto, pois pede a posição no path (de 0 a 1). O path_get_point_x(path, point) pede um ponto. Mesmo assim, seu código me fez ver que compliquei as coisas. Então poderia ficar assim:
- Código:
alvo = instance_nearest(path_get_x(sua_path, 1), path_get_y(sua_path, 1), seu_objeto);
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Re: Saber qual objeto está mais proximo do fim do path
PedroX, um path pode passar pertinho do final e dar uma volta imensa antes de CHEGAR no final. Tem que ser path_position, mesmo.
path_get_x/y te retorna os "nós" do path, ou seja, os pontos usados pra criar o path.
path_get_x/y te retorna os "nós" do path, ou seja, os pontos usados pra criar o path.
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