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Saber qual objeto está mais proximo do fim do path

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Saber qual objeto está mais proximo do fim do path Empty Saber qual objeto está mais proximo do fim do path

Mensagem por itarodrigo Ter 15 Out 2013, 23:23

estou criando um jogo de tower defense e quero saber qual objeto está mais proximo do fim do path, para que o 'tiro' atinja ele.

estou usando instance_nearest, entao ele ataca o objeto mais proximo, porem eu quero que ele ataque o mais perto do final do path.

abraços.
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Saber qual objeto está mais proximo do fim do path Empty Re: Saber qual objeto está mais proximo do fim do path

Mensagem por PedroX Qua 16 Out 2013, 01:24

Sempre que lido com distâncias, uso priority queues.

Código:
var vitPrio;
vitPrio = ds_priority_create(); //cria uma lista
with(alvo){ //para todas as instâncias de "alvo"
   ds_priority_add(vitPrio, id, point_distance(x, y, path_get_x(path, 1), path_get_y(path, 1))); //adiciona a distância da instância até o final do path na lista
   }
mais_proxima = ds_priority_find_min(vitPrio); //pega a que está mais perto

ds_priority_destroy(vitPrio); //liberar a memória
Acredito que seja a melhor forma de fazer isso no GM.

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Saber qual objeto está mais proximo do fim do path Empty Re: Saber qual objeto está mais proximo do fim do path

Mensagem por fredcobain Qua 16 Out 2013, 09:10

Pedro, na verdade a função correta é:
path_get_point_x(index, n);
e
path_get_point_y(index, n);

Sendo N o valor do último ponto da path.

Aliás, N tbm pode ser encontrado pela função:
path_get_number(index);


Ou seja, o simples código abaixo deve resolver:
Código:

tamanho=path_get_number(sua_path);
alvo = instance_nearest(path_get_point_x(sua_path, tamanho), path_get_point_y(sua_path, tamanho), seu_objeto);
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Saber qual objeto está mais proximo do fim do path Empty Re: Saber qual objeto está mais proximo do fim do path

Mensagem por Kabeção Qua 16 Out 2013, 11:06

path_position retorna um valor de 0 a 1, sendo 0 o começo e 1 o final independente do tamanho da path.
Sendo assim.

Código:
var ini_id,d;
ini_id = noone;
d = 0;

with (objInimigos) {
    if path_position > d ini_id = id;
}

alvo = ini_id;
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Mensagem por PedroX Qua 16 Out 2013, 13:06

Fred, path_get_x(path, pos) também está correto, pois pede a posição no path (de 0 a 1). O path_get_point_x(path, point) pede um ponto. Mesmo assim, seu código me fez ver que compliquei as coisas. Então poderia ficar assim:

Código:
alvo = instance_nearest(path_get_x(sua_path, 1), path_get_y(sua_path, 1), seu_objeto);
Kabeção, estou em dúvida se esse código funciona.


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Mensagem por saim Qua 16 Out 2013, 19:28

PedroX, um path pode passar pertinho do final e dar uma volta imensa antes de CHEGAR no final. Tem que ser path_position, mesmo.
path_get_x/y te retorna os "nós" do path, ou seja, os pontos usados pra criar o path.
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