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Bugs e Dúvidas Comuns

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Mensagem por saim Sex 13 Jan 2012, 14:47

Nome: Bugs e dúvidas comuns
Descrição: Existem algumas perguntas que são feitas e refeitas aqui na comunidade. Estou elaborando uma lista dos bugs mais comuns e das soluções mais comuns. Se você tiver algum bug que te aconteça em 9 de 10 jogos que você cria, comente e eu tentarei acrescentar uma solução genérica, colocando seu bug na lista.
Nível de dificuldade: Variável, de acordo com o bug.
Requerimentos: Nenhum, mas aconselho ler o tutorial sobre variáveis, antes.

Meu personagem fica preso

O primeiro bug da maioria dos desenvolvedores. O persongem (obj_player ou não) anda até uma parede e depois não sai mais. Não importa a força com que o jogador aperte o teclado, o personagem travou!
Normalmente isso é um problema de sobreposição de masks. Seu personagem está entrando alguns pixels no chão/parede. Pode acontecer por dezenas de motivos.
Você programa a velocidade pra ser zero caso o objeto colida com um bloco, então se eles se sobreporem, o natural é que a velocidade seja sempre zero.
Um motivo comum é o uso de sprites irregulares como a mask acompanhando o personagem. Daí, num image_index ele está ok, no outro está alguns pixels dentro do bloco.
Outro motivo é código mal elaborado, que não impede a sobreposição.

Nem sempre é possível enxergar essa sobreposição a olho nu. Além de ser apenas alguns pixels, a mask pode ser diferente da sprite. Nesses casos é bem difícil determinar o problema.

solução

Crie uma variável só pra debugar. Sempre que houver uma colisão, esa variável deve ter o valor true e sempre que não houver, false. Daí você pode usar alguma função de draw pra verificar o valor dessa variável ou simplesmente o debug mode.
Se for verificado que a colisão realmente tornou-se constante enquanto o objeto está travado, não restam mais dúvidas quanto à causa do bug. Daí, parta para a análise dos códigos, das sprites, das masks. Use uma lupa.

Meu sprite não aparece

Você faz o jogo direitinho, se esforça e, na hora que vai rodar, alguns objetos que deveriam estar lá, simplesmente não estão.
Existem algumas causas principais pra isso:
1 - Existe algo no draw event. O game maker usa um draw event "default", que apenas desenha o personagem. Eu diria que ele contém "draw_sprite_ext(sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, imgae_angle, c_white, 1);". Se você coloca QUALQUER coisa no seu próprio draw event, esse evento-padrão é ignorado.
2 - Não existe a instância. Acontece. Você acha que criou uma instância, mas ela não foi criada ou foi eliminada sem que você se desse conta.
3 - A instância não está na tela. Ela existe, está sendo desenhada, mas está fora do seu campo de visão. Edit: Ou sob uma outra instância, de depth menor.(adicionado em 15/06/2012)

solução

Em todos os casos, verificar o draw event ou mesmo alterá-lo até encontrar o problema pode ser uma boa. Pra checar se a instância existe, mande desenhar algo numa posição que você SABE que vai aparecer. Como sempre, o modo debug também pode ser útil, se você procurar por termos como "x", "y", "instance_number".
Uma vez determinado qual é o problema, não é difícil corrigir.

Meu jogo trava

No meio do jogo, mesmo sem tocar em nada, o personagem para de obedecer aos comandos. Você tenta fechar a janela do jogo pra procurar o bug e ela não fecha, você tem que abrir o gerenciador de tarefas.
A causa desse bug é (até onde eu sei) única: existe um laço (ou loop) que não encontra a condição de ser finalizado. Porque esse loop não está conseguindo se encerrar, aí a história é outra. Existem dezenas, centenas, talvez até milhares de motivos pra isso. Cada loop, um motivo.
Alguns motivos comuns:
- Erro de digitação: for (i = 0; i < 10; j += 1){
- Erro de lógica: i = 0; while(i < 10){ /* código */ }; Note que não foi colocado o "i += ..." no código
- Erro de lógica2: for (i = 0; i < 10; i += 1){ /* código */; i -=1 }; Note que no final do loop, i volta pro valor inicial

solução

Não sei se existe uma solução padrão pra esses casos. O que eu costumo fazer é:
- Tentar descobrir em que evento o jogo está travando, o que pode dar uma dica de qual loop está com problemas. Se for no início do jogo (quando normalmente existem muitos loops), talvez seja melhor ir direto pra segunda abordagem.
- Tentar isolar o problema eliminando os loops, um por um, não importa o quanto o jogo fique bugado até que se descubra o problema. Não é uma boa solução (porque uma variável usada num loop pode estar sendo definida em outro), mas em muitos casos pode ajudar.
Assim que se descobre qual loop causa o erro, fica viável (ou menos inviável) isolá-lo e testar o comportamento das variáveis, iteração por iterção (ou volta por volta). Algumas vezes pode ser útil usar show_message ou show_debug_message dentro desses loops, já que muitas vezes eles usam variáveis var.

"Unexpected error"

No meio do jogo, essa mensagem enigmática: "unexpected error ocurred while running the game", ou "ocorreu um erro inesperado ao rodar o jogo". Aí, lascou. Afinal, existe algum programador que espera um erro?
O que isso quer dizer é que o game maker verificou todas as funções e scripts e um deles não está funcionando apesar do número e tipos de argumentos estarem corretos. Você comeu mosca em algum ponto.
Edit Contribuição de Ninja8086:
Usar backgrounds muito grandes também podem causar esse erro.

Edit Contribuição de Markituh:
O tema já foi debatido antes. Existem outras causas pra ele, além das citadas. Mais informações no link


solução

Se a quantidade e o tipo de argumentos estão corretos, o erro só pode estar no valor deles. Eu constantemente recebo esse erro por trocar a ordem dos argumentos de algumas funções. Por exemplo, você pode trocar o sprite pela surface em "sprite_add_from_surface". Verifique quais funções você está usando sem ter muito hábito de usar. Experimente não usar uma ou outra função (no caso, por exemplo, você pode usar uma sprite sem sub-imagens) até que o problema pare de acontecer. Quando o problema parar de acontecer, eis a função que está com problemas. Cheque o manual, veja o que significa cada argumento, altere o que estiver errado.
Edit Contribuição de Ninja8086:
Verifique se não há nenhuma imagem muito grande, no arquivo. Havendo, elimine-a e teste novamente. Se o bug desaparecer, ela era a causa. Use uma imagem menor.



Edit Como manter alguma informação? (Contribuição de mrbrum22)

Ao mudar de room ou reiniciar a room, todas aquelas variáveis que você se esforçou pra mudar, como vidas, score, e outras menos comuns, todas elas voltam pro valor inicial.
Muitas vezes isso é esperado e desejado. Algumas vezes, não.
A causa mais comum desse problema é que o valor dessas variáveis é definido no create event do objeto. Como na programação da room o game maker foi informado pra criar os objetos, ele roda todos os create event, o que reinicia a variável.

solução

Há várias soluções. Pra cada jogo, uma solução. As que eu sugiro tentar são:
- Se for uma variável global, você pode definí-la em alguma room do começo do jogo, ao invés de usar um objeto que será reinicializado. Pode-se usar, também, um objeto persistente que é criado numa room da inicialização do programa.
- Se o problema é que a room está sendo reiniciada, não reinicie a room. O personagem "morrer" não implica, necessariamente no comando instance_destroy() nem no room_restart(). Você pode usar um evento especial (como a colisão com o inimigo ou o final de uma animação de morte) pra fazer o personagem reaparecer na posição inicial, com a tela acompanhando e tudo.

Edit o jogo está lento (Contribuição de Ninja8086:)
Você está testando o jogo e ele até roda, mas fica lento demais. Não chega a travar, mas a velocidade de processamento diminui, parece que seu computador gripou.
Uma possível causa é a contante inclusão de recursos. Você cria sprites, fontes, ou sei lá o que mais a cada step. A memória consumida pelo jogo cresce muito.
Outra causa pode ser um código ineficiente. Excesso de loops ou funções lentas.

solução

Vá ao gerenciador de tarefas do windows, verifique a memória consumida pelo jogo. Se ela estiver crescendo, você está acrescentando recursos a cada step. Corrija isso.
Se a causa for um código ineficiente, então você tem um problema sério em mãos. Mude seu paradigma de programação(nesse caso, a seção de perguntas e respostas é uma ótima idéia), diminua a complexidade do código (talvez até reduzindo a qualidade do jogo) ou exija que o jogador tenha uma máquina melhor.

Meu tiro segue o mouse / objeto (adicionado em 16/01/2012)

Você cria um inimigo que atira. Esse inimigo cria um tiro e parece que está tudo muito bem até que você se move. Era pra você desviar do tiro, mas o tiro segue você.
A causa é sempre a mesma: você não entende como funcionam os eventos do game maker. Nesse caso, você colocou no step event uma definição que deveria estar no create event.

solução:

De imediato, mude o evento (de step para create). A mais longo prazo, é altamente recomendável que você estude a fundo o momento em que ocorre cada evento e procure visualizar o jogo ocorrendo de maneira contínua. Esse tipo de confusão pode causar inúmeros bugs, portanto é imprescindível que você conheça cada um dos eventos.
Crie pequenas engines só pra testar se o evento realmente acontece quando você espera (por exemplo, procure saber qual a diferença entre mouse_button_pressed e global_mouse_button_pressed).
O bug é simples de corrigir, mas o conceito deve ser totalmente compreendido ou será impossível criar jogos mais elaborados.

Edit Unknown variable (adicionado em 16/01/2012)

Você vai rodar o jogo e aparece esse erro. Unkwon variable e o nome de uma das variáveis.
Isso acontece porque você se esqueceu de declarar uma variável ou está tentando acessar a variável de outra instância sem explicar pro game maker que é da outra instância.

solução

No primeiro caso, é muito simples, declare a variável antes de usá-la.
O segundo caso pode ser mais complicado. Uma forma de se resolver é usando a sintaxe objeto.variável, sendo que "objeto" é o objeto ou a id em que a variável está.
Mas existem casos em que é difícil de perceber que você NÃO está no objeto com a variável. Dentro de uma declaração with, por exemplo, você sai do objeto em que o código está inserido e vai pra outro. Nesse caso, é fácil se confundir e tentar usar uma variável do objeto com o código. Pra usar essa variável, você precisa chamar o objeto original de "other". Ficaria "other.variável".


Última edição por saim em Sex 15 Jun 2012, 16:24, editado 11 vez(es)
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Mensagem por Mr.Brum Sex 13 Jan 2012, 14:54

Opa, gostei do tutorial, eu tava pensando em criar um manual com solução de problemas frequentes, mas estes dias eu to meio atolado,depois vem o concurso e facul, axo que não terei mto tpo, mas axo que o tutorial é bem útil, e você poderia ir incrementando ele aos poucos,adicionando novas dúvidas!
DICA: Responde essa dúvida aí:
https://gmbr.forumeiros.com/t20350-como-fazer-para-que-a-room-reinicie-com-o-mesmo-numero-de-itens#152776
Porque só hj ela já apareceu 2vezes seguidas!
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Mensagem por GuuhRauber Sex 13 Jan 2012, 14:56

Bom, esses bugs aconteceram comigo, menos o "Unexpected error".
Comentem:https://gmbr.forumeiros.com/t20347-projeto-super-homer#152765

Editado por Lucas Lunar:
Seu post não tem nenhuma informação útil pro tópico nem pro autor. Só está postando para comentarem no seu projeto. -25% por flood.
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Mensagem por GameMakerTutoriais Sex 13 Jan 2012, 22:43

Oi saim! Olha, alguns bugs que eu lembrei que talvez possam ajudar:


>>> "Unexpected error" também pode acontecer quando o camarada põe um background muito grande na room. Vira e mexe isso acontece, principalmente com quem não conhece muito o GM, o cara já sapeca um bg 3000x3000px lá e não sabe o motivo quando dá erro!

>>> Jogo lento. Se o camarada colocar alguma função de "add" recurso em um evento contínuo, step, draw, etc! O cara dá um ctlr + alt + del e vê se a memória que o jogo tá consumindo vai crescendo, se for, pode ser isso!

Valeu!
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Mensagem por saim Dom 15 Jan 2012, 11:02

@mrbrum22: sugestão aceita e implantada. Obrigado!
@Ninja8086: ambas sugestões aceitas e implantadas, mas eu tenho uma dúvida. E vou usar o meu tópico de soluções pra fazer perguntas? Vou, né?
Se eu ficar criando E DELETANDO recursos a cada step, sem causar memory leak, isso pode causar lag? Quer dizer, o que causa o lag nesse caso é a criação constante de recursos, a ineficiência do código ou ambos são sinônimos?
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Mensagem por Markituh Dom 15 Jan 2012, 11:16

Boa saim, agora sim temos um tópico aglomerando erros que todo iniciante tem dúvida, claro. Olha, eu criei um tópico há um tempo atrás falando justamente do Unexpect error. Tó:
Tá, eu sei que tem uns erros de concordância mas como eu disse, fiz faz tempo.

Não tenho nenhuma outra ideia para contribuir, mas qualquer coisa tamos por aqui =)
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Mensagem por Black Studio Dom 15 Jan 2012, 13:56

Só para complementar o que o ninja disse, Usar a DLL CleanMem é muito util quando esta consumindo memoria. E não é só ver o quanto de memória esta usando, a aba CPU mostra o quanto de Porcentagem que o Programa esta usando do Processador, Eu ja fiz um jogo que usou mais de 50% do meu processador quando acontecia uma explosao e tal com muitos efeitos, o normal é uns 20% se for um processador como o meu (intel Dual-core 2.5GHz)

E algo que usa bastante memória tambem é quando o cara vai fazer um efeito, uma faisca por exemplo, e usa uma Sprite de 64x64 diminuida com o image_xscale e yscale, isso vai usar muita memória, então recomendo que use sprites pequenas para efeitos pequenos Very Happy


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Mensagem por GameMakerTutoriais Seg 16 Jan 2012, 01:15

saim escreveu:Se eu ficar criando E DELETANDO recursos a cada step, sem causar memory leak, isso pode causar lag? Quer dizer, o que causa o lag nesse caso é a criação constante de recursos, a ineficiência do código ou ambos são sinônimos?

Se ele for adicionando e deletando acho que não dá problema não. No caso, meu exemplo é numa situação onde ele esquece de parar o código pra adicionar, e então fica adicionando direto sem parar.

Um exemplo meio "clássico" é o camarada colocar um font_add no evento Draw antes de usar a fonte. Aí fica adicionando recurso de fonte sem parar.

Funkbuster escreveu:Usar a DLL CleanMem é muito util quando esta consumindo memoria.

Eu nunca usei a CleanMem, mas se não me engano, ela é só pra "limpar" a memória depois que o jogo finaliza, é isso mesmo? Não conheço muito sobre ela...
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Mensagem por Kabeção Ter 17 Jan 2012, 20:26

Ninja8086 escreveu:
Funkbuster escreveu:Usar a DLL CleanMem é muito util quando esta consumindo memoria.

Eu nunca usei a CleanMem, mas se não me engano, ela é só pra "limpar" a memória depois que o jogo finaliza, é isso mesmo? Não conheço muito sobre ela...
Mesmo que delete recursos em tempo de execução muita da memória usada para eles não é liberada.
Essa DLL faz uma boa limpeza liberando o que não esta mas sendo usado.
Você deve chama-la quando terminar uma fase por exemplo, evitando que os recursos usadas na mesma tornem seu jogo pesado por não terem sido liberados completamente.

Quando o jogo fecha tudo é limpado automaticamente então não há motivo para usa-la só nesse momento.
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Mensagem por shatterhand2 Qua 04 Abr 2012, 11:07

Um loop infinito pode ser causado também por se utilizar uma função de forma recursiva infinitamente.

Eu testei isso esses dias no GM e ele não trava, ele aborta com uma mensagem de erro do Windows.

Falando em linguagem de GML, é quando você tem um Script que executa ele mesmo infinitas vezes. Isso deve causar um estouro de memória, e ai o Game Maker aborta, com mensagem de erro do windows.

E erro de variável desconhecida pode ser simplesmente erro de digitação. O nome da variáel era " altura" e você digitou "aitura" e nem percebeu. É muito comum isso.

E é por causa disso que eu recomendo que nunca liguem a opção "Treat unitialized variables as zero", pq ai vai ficar MUITO MAIS difícil detectar esse tipo de erro.
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Mensagem por saim Qua 04 Abr 2012, 11:33

Bem lembrado!

Isso já aconteceu comigo, também, mas é bem menos comum (o uso de funções recursivas, não a ocorrência de erros quando elas são usadas). Na verdade, nem tenho certeza se isso pode ser chamado de loop ou se o nome é só "função recursiva", mesmo. Eu sempre me atrapalho nas terminologias.
Não tenho certeza também se é o game maker que aborta, tenho a impressão de que seja o windows mesmo que force o fechamento do programa. Se não me engano, a mensagem que você recebeu é um "stack overflow" (testei aqui, mas o jogo simplesmente fechou, sem mostrar nenhuma mensagem).
Você é melhor que eu pra falar, mas eu sei que existe uma diferença entre um loop infinito (como um while) e uma função recursiva infinita. Acho que a alocação de memória é maior usando uma função recursiva, mas agora já estou chutando.

Quanto à opção "Treat unitialized variables as zero", cara, aquilo é uma aberração! Ok, o game maker é feito pra quem não sabe nada de programação e quer aprender, mas essa opção atrapalha muito mais do que ajuda! Prefiro receber uma mensagem de erro (ou um milhão) a deixar o erro passar só pro jogo não dar pau.
Já fiquei tentado a usar essa opção quando usei arrays de tamanho variável e, volta-e-meia, mandava buscar o valor de um índice que ainda não tinha sido declarado. Mas acabei achando o erro na lógica e não caí em tentação.
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Mensagem por shatterhand2 Qua 04 Abr 2012, 11:41

É isso mesmo Saim, "Stack Overflow", sai por erro do Windows, e não do GameMaker Very Happy Ele explode em consumo de memória se você fizer isso.

E sim, a alocação de memória usando uma função recursiva infinita é muito maior que usando um loop infinito. Por isso que um loop infinito vai só "Travar" o programa, enquanto uma função recursiva vai fazer o sistema operacional reclamar Very Happy

Isso é em qualquer linguagem de programação, pode testar a mesma coisa em Pascal, Python, Java ou o que quiser. Very Happy EDIT: A Diferença é que a maioria dos compiladores ou interpretadores tem algum tipo de tratamento pra quando você estoura a memória. O GameMaker aparentemente só faz o SO peidar Smile

E terminologia não é importante, importante é saber usar as paradas. Você não precisa saber que uma picareta se chama picareta pra poder utilizá-la bem Very Happy

Função recursiva é uma ferramenta bastante poderosa quando você sabe usar bem, mas realmente tem que se ter cuidado ao utilizá-la Very Happy


Quer fazer uma coisa divertida? Cria um objeto que cria instancias dele mesmo a cada frame (Só por no step). Conte quantos milisegundos leva pro seu computador travar Very Happy
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Mensagem por PedroX Qua 04 Abr 2012, 12:31

Sobre a Cleanmem, ela é ótima mesmo. Você gasta uns 35% de memória do que gastaria sem ela. É um ganho de 65% (ou até mais) de memória. Eu testei e gostei bastante, ela limpa muito bem. Se você acompanhar pelo gerenciador de tarefas (usando um alarme para limpar a cada n steps), verá que quando se limpa, a memória gasta despenca.

Quando eu testei um loop recursivo, o jogo fechou e não mostrou nada. Depois o Windows disse que houve um erro, mas só depois de alguns segundos.

Até mais!

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Leia o Manual do Iniciante e a Lista de Tutoriais, para aprender bastante sobre o GM.
Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
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Mensagem por GameMakerTutoriais Qua 04 Abr 2012, 17:18

Olha, vou colocar minha opinião sinceramente. Acho que não adianta muito o cara pegar uma dll pra "limpar a memória" sem ter um pensamento crítico sobre o modo como o próprio jogo foi feito.

A grosso modo, se o cara "abusa" na hora de criar, então limpar memória vai adiantar em quê? Não que a pessoa tenha que ficar restrita ao "simples", mas já baixei vários jogos onde os caras podiam, no mínimo, reduzir um canal de áudio dos MP3 sem o menor problema. O cara vai ter ganho em desempenho, e ganho em um executável mais enxuto.

Já aconteceu comigo casos de travamento onde o problema foi simplesmente ter marcado aquela opção de colocar a prioridade máxima pro jogo. Irresponsabilidade? Total.

Eu detesto essa opção. É como se o cara jogasse toda a responsabilidade do mal planejamento do jogo dele em cima do SO e da minha máquina. E depois que eu fecho o jogo, rodo outros jogos numa boa.

@Kabeção

Hoje que eu li Kabeção, senão teria respondido antes. Eu tinha visto ela na GMC há um tempão atrás mas nunca tinha procurado saber. Very Happy

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Mensagem por Klior Qua 04 Abr 2012, 17:29

Ninja8086 escreveu:Olha, vou colocar minha opinião sinceramente. Acho que não adianta muito o cara pegar uma dll pra "limpar a memória" sem ter um pensamento crítico sobre o modo como o próprio jogo foi feito.
A grosso modo, se o cara "abusa" na hora de criar, então limpar memória vai adiantar em quê?

Eu concordo com você, mais não se tratando do game maker, ele faz uma bagunça com a memoria, isso é um problema do game maker, por exemplo, se rodar um jogo do game maker com uma room e mais nada, vai ocupar uns 20.000k de memoria, se usar a dll cleanmen esses 20.000k vai cair para uns 4.000k. entendeu meu ponto de vista...
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Bugs e Dúvidas Comuns Empty Re: Bugs e Dúvidas Comuns

Mensagem por GameMakerTutoriais Qua 04 Abr 2012, 21:34

Eu entendi seu ponto de vista Klior, mas pelo que eu entendi no geral, o pessoal deve tá achando que usar essa dll vai deixar o jogo mais rápido. Ela NÃO vai. Se eu tiver enganado quanto ao porquê de usá-la, perdoem. Smile

Desculpem aí pelo meu "mau humor" do outro post. Falei umas bobagens nesse post aqui que não tem nada a haver com assunto do tópico.

Valeu!
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