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Como fazer para que a room reinicie com o mesmo número de itens?

4 participantes

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Como fazer para que a room reinicie com o mesmo número de itens? Empty Como fazer para que a room reinicie com o mesmo número de itens?

Mensagem por Adriel Sex 13 Jan 2012, 14:39

Por exemplo, estamos jogando, aí morremos. MAS quando morremos, ainda tinham, por exemplo, 11 bolinhas para serem pegas. Como reiniciar a room com o mesmo número de bolinhas?
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Mensagem por Mr.Brum Sex 13 Jan 2012, 14:45

Marque a room que deseja salvar como persistente.
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Mensagem por Mannoroth Sex 13 Jan 2012, 14:46

é melhor tu nao reiniciar a room, ate pq o numero de vidas tem q diminuir mas os pontos q o jogador tinha tem q permanecer, ne (se tiver pontos no teu jogo). Apenas altera a posição do jogador pra posição inicial.
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Mensagem por Adriel Sex 13 Jan 2012, 15:07

Sim, mas, se eu colocá-lo para voltar para a posição inicial, o evet Room Start não funciona, e ele é extremamente importante.
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Mensagem por Mr.Brum Sex 13 Jan 2012, 15:11

Tente marcar a room como persistent e ver se dá certo...
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Mensagem por Mannoroth Sex 13 Jan 2012, 15:14

mrbrum, o adriel nem falou em mudanças de room.
Adriel, quantas rooms tem o jogo? Pq o room restart é extremamente importante? Sempre que tu usar ele tudo vai reiniciar, ou tu usa ele, ou tu mantem o mesmo nº de items na room quando tu morreu. E se tiver usando o restart pra testar nao ativa quando simplesmente morre, a nao ser que seja 'se vidas for igual a 0', nesse caso tem q perder todas as vidas pra tudo se reiniciar.
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Mensagem por PedroX Sex 13 Jan 2012, 15:33

Faça o seguinte, você poderia usar o event_perform, mas vamos tentar de outro jeito.

Crie um evento Other - User Defined 0

Agora coloque nele o código do room start.

No room start coloque event_user(0), como código.

Quando voltar para a posição inicial, coloque o mesmo código event_user(0).

Pronto.

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Mensagem por Adriel Sex 13 Jan 2012, 15:49

Não deu certo, Pedrø :|
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Mensagem por Mr.Brum Sex 13 Jan 2012, 16:00

use a dica do Mannoroth, e volte o player a posição inicial.
Tipo, coloque no evento que o player morre:
Código:
{
x=xstart
y=ystart
*coloque aqui o código que vc executava no game_start,que deveria ser executado novamente.
}
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Mensagem por Adriel Sex 13 Jan 2012, 16:08

Vou fazer isso, mas, como fica o "sleep" em code?


--------------EDIT------------------
Esquece, já descobri sorrindo2
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Mensagem por PedroX Sex 13 Jan 2012, 18:44

Se deu certo isso, o que eu disse também deu.
O event_user serve como um script local, a grosso modo.

Está resolvido?

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Mensagem por Adriel Sex 13 Jan 2012, 19:14

Sim, deu certo, mas não tranquem ainda, meu jogo ainda está com um bug : tipo, é um pacman, quando a gente come a bola maior ( que transforma os fantasmas em azuis inofensivos ), eu criei um para cada, para que quando a gente comesse, o que a gente comeu voltasse pra lá. Mas tipo, meu jogo só faz isso quando ele quer! Às vezes, a gente come e dá certinho, em outras, todos eles viram vermelhos! O.o
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Mensagem por Mannoroth Sex 13 Jan 2012, 19:17

nao existe essa de quando ele quer, vc programou algo que nao lembra ou nao ta sabendo controlar. O que que vira todos vermelhos? talvez qd já tá ativado o que trasnforma eles em inofensivos e tu pega outra bola q faz isso, ela nao funciona, talvez tu programou de uma forma q isso só se ative quando ja não tá em funciomento ( o fato de os fantasmas ficarem inofensivos e azuis).
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Mensagem por Adriel Sex 13 Jan 2012, 19:27

Cara, pode acreditar, eu tenho certeza absoluta que tudo está perfeitamente normal. Não entendo o motivo disso estar acontecendo... se quiser a GMK, segue o link : http://www.mediafire.com/?kdi5bvb7qk9xcxw

Obrigado mesmo assim, vocês me ajudaram bastante, sempre que eu precisei. Sou muito grato Happy
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