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Mudar objeto ao começar e acabar musica
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Mudar objeto ao começar e acabar musica
Oi gente, queria saber como por pra quando uma música começar um objeto se tornar outro objeto, e quando a música acabar virar o objeto que era antes.
Última edição por Mew Mario em Sex 23 Set 2011, 20:10, editado 1 vez(es)
Mew Mario- Data de inscrição : 08/07/2011
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Re: Mudar objeto ao começar e acabar musica
Primeiro de tudo, você precisa das variáveis que guardam os dados.
Coloque uma para saber se a musica está ou não tocando (musica_tocando=false).
Quando ela começar a tocar, mude musica_tocando para true.
E para o obj realizar os seguintes passos, colque eles dentro de um if (musica_tocando) ou if (musica_tocando=true), ambos tem o mesmo significado para o computador.
Se você quiser somente trocar a figura do obj use sprite_index(spr_tocando_musica)
Mas se for para trocar o obj, você destrói ele primeiro ou então faz com que fique inativo,
instance_destroy()
ou um comando que não sei no momento para tornar o obj inativo ou invísivel enquanto o outro atua, e cria o outro ou ativa-o,
instance_create(x,y,obj_musica)
novamente para ativar/desativar eu não sei um código.
Aí, quando a música acabar, coloque o sprite original de volta, sprite_index(spr_original)
ou recrie/reative o obj destruído/desativado, instance_create(x,y,obj_original)
Coloque uma para saber se a musica está ou não tocando (musica_tocando=false).
Quando ela começar a tocar, mude musica_tocando para true.
E para o obj realizar os seguintes passos, colque eles dentro de um if (musica_tocando) ou if (musica_tocando=true), ambos tem o mesmo significado para o computador.
Se você quiser somente trocar a figura do obj use sprite_index(spr_tocando_musica)
Mas se for para trocar o obj, você destrói ele primeiro ou então faz com que fique inativo,
instance_destroy()
ou um comando que não sei no momento para tornar o obj inativo ou invísivel enquanto o outro atua, e cria o outro ou ativa-o,
instance_create(x,y,obj_musica)
novamente para ativar/desativar eu não sei um código.
Aí, quando a música acabar, coloque o sprite original de volta, sprite_index(spr_original)
ou recrie/reative o obj destruído/desativado, instance_create(x,y,obj_original)
y_Tiago- Data de inscrição : 13/10/2010
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Re: Mudar objeto ao começar e acabar musica
Olá Mew Mario,
Bom...não tenho total certeza, é só uma lógica, mas você pode fazer assim:
Bom...não tenho total certeza, é só uma lógica, mas você pode fazer assim:
- Código:
if sound_play=true //Se o som estiver tocando
{
instance_change(objeto1,0) //Virar tal objeto, mude o "objeto1" para o objeto que queira que se transforme
}
else //Se não
{
instance_change(objeto0,0) //Virar tal objeto, mude o "objeto0" para o objeto de antes
}
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- Godot
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- C ou C++
Re: Mudar objeto ao começar e acabar musica
Explorei o código do Tsurugi e achei alguns possíveis erros:
Primeiro explicarei como usar o instance_change.
Temos:
Pode assumir true(1) ou false(0).
Se for true, ele executará os códigos para instance_destroy() programados do obj inicial e o Create do obj no qual estamos transformando o obj inicial.
Se for false, ele não faz isso, ou seja, ele continua do mesmo jeito, sem novas vars, basicamente, ele adicionará os eventos do outro obj e tira os do inicial, sem executar o Create nem o Destroy.
Ex.: Temos o
obj_1 com 2 vars no Create, x e y e
obj_2 com 1 var no Create, x
O obj_2 vai ser transformado no obj_1 com a função que está em questão, se o obj_2 não possuir um y instanciado em seu Create, qualquer código que envolver esse y dará erro. Isso tudo se usarmos o código com o perf sendo 0. Do contrário, dará certo.
Não sei se ficou claro.
Então, se colocarmos o instance_change, para voltar ao normal, no else, ele não funcionará se o perf for 1, pois o obj inicial contará como destruído, e somente voltará se possuirmos um evento para trazê-lo de volta no obj que ele foi transformado.
Outra coisa é que se você usar o perf como 0, precisará antes instanciar as mesmas vars do obj que ele se transformará, se não, dará erro em algum código que contenha uma var local.
Primeiro explicarei como usar o instance_change.
Temos:
- Código:
instance_change((obj1, obj2, ..., objn), perf) // para mais de um obj a ser transformado
//ou
instance_change(obj,perf) // para apenas um
Pode assumir true(1) ou false(0).
Se for true, ele executará os códigos para instance_destroy() programados do obj inicial e o Create do obj no qual estamos transformando o obj inicial.
Se for false, ele não faz isso, ou seja, ele continua do mesmo jeito, sem novas vars, basicamente, ele adicionará os eventos do outro obj e tira os do inicial, sem executar o Create nem o Destroy.
Ex.: Temos o
obj_1 com 2 vars no Create, x e y e
obj_2 com 1 var no Create, x
O obj_2 vai ser transformado no obj_1 com a função que está em questão, se o obj_2 não possuir um y instanciado em seu Create, qualquer código que envolver esse y dará erro. Isso tudo se usarmos o código com o perf sendo 0. Do contrário, dará certo.
Não sei se ficou claro.
Então, se colocarmos o instance_change, para voltar ao normal, no else, ele não funcionará se o perf for 1, pois o obj inicial contará como destruído, e somente voltará se possuirmos um evento para trazê-lo de volta no obj que ele foi transformado.
Outra coisa é que se você usar o perf como 0, precisará antes instanciar as mesmas vars do obj que ele se transformará, se não, dará erro em algum código que contenha uma var local.
y_Tiago- Data de inscrição : 13/10/2010
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Re: Mudar objeto ao começar e acabar musica
Valeu gente, mas ja consegui de outro modo aqui.
Mew Mario- Data de inscrição : 08/07/2011
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