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[Resolvido] Como faser parar um objeto tocar aleatoriamente varias musicas

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Mensagem por sonic luan Qui 05 maio 2011, 11:38

no meu jogo quero que um objeto toque uma musica aleatoria(escolha entre 8 musicas uma para tocar)e quando esa musica terminase queria que ele tocase outra aleatoriamente e asim infinitamente.

como fas iso?


Última edição por sonic luan em Qui 05 maio 2011, 20:26, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Jiraya Qui 05 maio 2011, 11:58

Create Event
Código:

musicas=ds_list_create();
ds_list_add(musicas,NOME_DO_MUSICA1);
ds_list_add(musicas,NOME_DO_MUSICA2);
ds_list_add(musicas,NOME_DO_MUSICA3);
ds_list_add(musicas,NOME_DO_MUSICA4);
ds_list_shuffle(musicas);
sound_play(ds_list_find_value(musicas,0));
step event
Código:

if (!sound_isplaying(ds_list_find_value(musicas,0)))
{
ds_list_shuffle(musicas);
sound_play(ds_list_find_value(musicas,0));
};



Última edição por Jiraya em Qui 05 maio 2011, 12:20, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Sr. Sinistro Qui 05 maio 2011, 12:18

Spoiler:
Dá este erro...
Também estou precisando..
Smile
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Mensagem por Jiraya Qui 05 maio 2011, 12:21

oh, vdd, eu digitei um "_" à mais na função sound_isplaying
Happy
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Mensagem por Sr. Sinistro Qui 05 maio 2011, 12:30

Está acontecendo o seguinte...
Todas as músicas começam a tocar juntas, num barulho dos infernos.. Smile
Depois de uns segundos, elas param e só uma toca...
Smile
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Mensagem por Mannoroth Qui 05 maio 2011, 12:42

No step põe esse code:
Código:
is !sound_isplaying(sound0) and !sound_isplaying(sound1) and !sound_isplaying(sound2) and !sound_isplaying(soun3) and !sound_isplaying(sound4) and !sound_isplaying(sound5)and !sound_isplaying(sound6)and !sound_isplaying(sound7) sound_play(choose(sound0,sound1,sound2,sound3,sound4,sound5,sound6,sound7))
Já testei e dá certo.


Última edição por Mannoroth em Qui 05 maio 2011, 13:18, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Sr. Sinistro Qui 05 maio 2011, 12:48

Substituir no caso, pelo Step proposto pelo Jiraya??
Smile
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Mensagem por Mannoroth Qui 05 maio 2011, 13:19

Não, eu nem olhei o post do Jiraya qd respondi o post. Apenas respondi a pergunta do topico diretamente. No jeito que eu sugeri não tem que criar nada no event create (ou usar qualquer outro event), usa-se só o step colocando o code que eu falei nele. Como são 8 músicas, vai do sound0 ao sound7.
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Mensagem por Willy Qui 05 maio 2011, 13:35

Façam assim:
Criem um objeto para tocar as músicas, e no create, coloque:

musica=choose(mus1,mus2,mus3,mus4) //Escolhe uma musica aleatoria
sound_play(musica) //Toca a musica escolhida
Agora, no step:

if !sound_isplaying(musica){ //Checa se não esta tocando nenhuma musica
musica=choose(mus1,mus2,mus3,mus4) //Escolhe outra música
sound_play(musica)//toca a musica
}

Espero ter ajudado!
blz
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Mensagem por sonic luan Qui 05 maio 2011, 19:56

wili o seu quase deo serto, o problema e que quando toca a primeira musica ela nunca acaba, e o segundo e que quando more e reinicia a room ela toca uma nova musica mas fica tocando tambem a que estava tocando antes.
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Mensagem por gustavo ferreira Qui 05 maio 2011, 20:21

o Sonic Luan eu testei o codigo do willy e deu certo aki confere se num tem mais nenhum evento que faz a musica tocar alem dos que o willy falou!!
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Mensagem por sonic luan Qui 05 maio 2011, 20:25

ta founcionou aqui tambem, o problema foi o tipo da musica(mp3 misturado com mid) mas agora ja ta ok.
valel ai wili deu certo
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