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como faço para uma porta abrir só com chave?

5 participantes

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como faço para uma porta abrir só com chave? Empty como faço para uma porta abrir só com chave?

Mensagem por fer:-) Seg 02 Ago 2010, 13:58

eu tava terminando de criar o jogo dai eu pensei nisso eu quero fazer uma porta (cadeado sei la) e dai fazer a chave pra ela abrir só se o personagem pegar a chave tem como??me ajudor !!please!!
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Mensagem por Thiago_o_programador Seg 02 Ago 2010, 14:26

simples, no create do objeto chave coloque:
Código:
global.aberto=false
e na colisão com o player coloque:
Código:
global.aberto=true instance_destroy()

e na porta coloca na colisão com o player:
Código:
if aberto=true {instance_destroy() //não sei o q tu queria, então botei para destruir, pode mudar.
}else{exit;}
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Mensagem por fonetico Seg 02 Ago 2010, 14:33

Tenha mais atenção ao postar! Você criou um tópico na área de apresentação, assuntos como esses devem ser feitos na área de perguntas e respostas.

Movido!
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Mensagem por fer:-) Seg 02 Ago 2010, 17:52

vale uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
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Mensagem por fer:-) Seg 02 Ago 2010, 18:25

ai nao funciono direito quando eu vo abri a porta aparece uma mensagem de erro de codigo dai eu tenho que sai do jogo me ajuda
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Mensagem por mateus luz Seg 02 Ago 2010, 18:43


e na porta coloca na colisão com o player:
Código:
if aberto=true {instance_destroy() //não sei o q tu queria, então botei para destruir, pode mudar.
}else{exit;}

não seria if globa.aberto=true ao inves de aberto=true? Acho que esse pode ser o erro
pois a var aberto foi declarada como variavel global,não local, se trocar acho que da certo ok?
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Mensagem por fer:-) Seg 02 Ago 2010, 21:50

ok
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Mensagem por fer:-) Ter 03 Ago 2010, 15:00

viu sem querer eu encostei na porta sem chave dai eu atravessei ela
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Mensagem por BioTrust Ter 03 Ago 2010, 15:29

Coloca assim no create do player:
Código:
fechada=true

Colisão do player com a chave:
Código:
fechada=false

Step do player:
Código:
if fechada=false && place_meeting(x,y,obj_porta) // obj_porta é o nome que vc deu pro seu objeto porte
{room_goto_next();}

Se não der certo, avisa q eu corrijo. Flw


Última edição por BioTrust em Ter 03 Ago 2010, 17:56, editado 1 vez(es)
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Mensagem por fonetico Ter 03 Ago 2010, 17:54

fer, pare de fazer posts duplos! Isso desorganiza o fórum, só neste tópico você já fez dois desse tipo, se quiser mudar a sua mensagem anterior, use o botão "editar" em cima da sua última mensagem. E não precisa responder a este aviso.
Se repetir, perderá uma parte da sua barra de respeito.
Avisado!
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Mensagem por Thiago_o_programador Ter 03 Ago 2010, 18:00

troque:
Código:
if aberto=true {instance_destroy() //não sei o q tu queria, então botei para destruir, pode mudar.
}else{exit;}
por
Código:
if global.aberto=true {instance_destroy() //não sei o q tu queria, então botei para destruir, pode mudar.
}else{move_contact_solid(direction,12)}
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