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[resolvido]Duvidas sobre as esmeraldas do caos do jogo sonic

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Mensagem por taigo pradau Dom 02 maio 2010, 17:56

Todos aqui já jogaram sonic e sabem também quando ele completa as sete esmeraldas ele pode se transforma.
Minha duvida e o seguinte como faço para armazena cada esmeralda que sonic pega para quando completa sete abri uma nova room extra.



Última edição por taigo pradau em Dom 02 maio 2010, 20:17, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Licht Dom 02 maio 2010, 18:01

eu sei!
bota as esmeraldas como scoreou life ou healt.
ai você cria um objeto com a propriedade "persistent" e põe ele na 1ª room.
no step dele você põe a ação: check score/life/healt, põe 8 no valor e em baixo equal to. ai tu põe pra ir pra room que tu quer! Very Happy
eu tô meio em dúvida por que tô sem o gm agora...
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Mensagem por taigo pradau Dom 02 maio 2010, 18:14

Não entende nada cara como eu posso coloca elas usando escore o life e o healt por que eu já estou usando elas para marcação de vidas e pontos o que eu quero e armazena-las no other: game start para que fique lá ate ativa o restart game
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Mensagem por Cainã Dom 02 maio 2010, 18:21

Cria uma variável global:

Código:
{
global.esmeraldas = 0;
}

Ela será armazenada para todas as Rooms e Objetos.
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Mensagem por taigo pradau Dom 02 maio 2010, 18:24

Essa variável global esmeralda eu poso coloca em que evento
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Mensagem por fonetico Dom 02 maio 2010, 18:27

Cria uma variável, elas servem para isso. Por exemplo, no evento create de algum objeto você pode colocar:


esmeralda=0;


E conforme o Sonic vá passando pelos Specials Stages e coletando as esmeraldas, você acrescenta mais um ponto a variável:

esmeralda+=1;

E no evento step do Sonic, checar se ele possui todas as 7 esmeraldas liberando a room:

if esmeralda=7
{
//código para abrir o room
}
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Mensagem por Cainã Dom 02 maio 2010, 18:30

taigo pradau escreveu:Essa variável global esmeralda eu poso coloca em que evento

A variável deve ser criada no evento Create mas para fazer a checagem como o amigo disse acima precisa ser no Step.
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Mensagem por taigo pradau Dom 02 maio 2010, 18:34

Tem que ser no objeto sonic por que eu quero colocar em um objeto controle fora do objeto sonic tem algum problema se eu criar em outro objeto
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Mensagem por Cainã Dom 02 maio 2010, 18:35

taigo pradau escreveu:Tem que ser no objeto sonic por que eu quero colocar em um objeto controle fora do objeto sonic tem algum problema se eu criar em outro objeto

Se você usar uma variável global como eu disse não tem problema.
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Mensagem por fonetico Dom 02 maio 2010, 18:36

Exatamente como o Cainã disse, é simples, só colocar global. antes da palavra esmeralda no código que te passei, aí é só colocar em qualquer objeto, sendo que o código onde declara a variável, deve ser no evento create.
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Mensagem por taigo pradau Dom 02 maio 2010, 18:53

Tenho que escrever global em todas
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Mensagem por Cainã Dom 02 maio 2010, 18:56

taigo pradau escreveu:Tenho que escrever global em todas

Não, somente nas que precisam ser usadas por diversos objetos. Se você não quiser usar globais pode usar o prefixo do objeto. Ex.:

Código:
objeto_control.esmeraldas
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Mensagem por taigo pradau Dom 02 maio 2010, 19:20

Tem como cria uma engini simples por que não estou conseguindo, por favor, poderiam fazer isso eu to mi mordendo todo para fazer certo, mas toda hora e um erro.
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Mensagem por fonetico Dom 02 maio 2010, 20:00

Aqui fiz uma engine bem simples pra você, só pra ter uma idéia.
http://www.4shared.com/file/a65SIaHe/engine_de_esmeraldas.html

Use as setas do teclado para mover o player, e espaço para quando ter as 4 esmeraldas, poder passar para a próxima room (de fundo branco).
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Mensagem por taigo pradau Dom 02 maio 2010, 20:15

Essa engine ta muito legal valeu pela ajuda cara Very Happy
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Mensagem por fonetico Dom 02 maio 2010, 20:42

Denada! A gente tá aqui pra isso xD
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