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Como faser o looping (aquele giro que o sonic gira em volta) do sonic

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Mensagem por The Wizard Seg 05 Abr 2010, 19:17

voces já entenderam mas não quero usar a pro Very Happy


Última edição por Guga games em Seg 05 Abr 2010, 19:47, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Kabeção Seg 05 Abr 2010, 19:31

Guga games, perguntas sobre Game Maker devem ser feitas na area de "Perguntas e Respostas" na seção "GML" não no Forum Geral.

Tópico movido.

Já viu a engine Key3 do movimento do Sonic no fórum não é?
Será muito difícil você conseguir reproduzir aqui sem a versão PRO.
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Mensagem por The Wizard Seg 05 Abr 2010, 19:48

mas como faço isso ? mudar para a seçao perguntas e respostas ?
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Mensagem por hitsugaiya Ter 06 Abr 2010, 18:52

Mano,geralmente quando vou fazer jogos assim uso imagem gif embora exista outras maneiras(que eu saiba)
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Mensagem por kiq005 Ter 06 Abr 2010, 19:01

se o game for estilo arcade...........
crie um spirit animado do sonic, com os movimentos de loop... depois faça um objeto para o loop e então, faça que quando o sonic colidir com o objeto, ele mude o spirit e realize o loop...
Recomendo que faça varios objetos, cada um com uma parte do loop, para que ele possa dontinuar o loop depois de algum "erro"....
e na ora da comparação, compare tambem se um botão está sendo apertado(ex: right), para que ele "saia" do loop se o botão não estiver sendo apertado...
Acredito que assim não seja presiso a verção pro tongue
kiq005
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Mensagem por jogador_programador Ter 06 Abr 2010, 19:08

tente usar uma animaçao do personagem sonic dele pulando
depois use um alarm para que em segundos ele muda de posiçao
e fica com aquele abilidade de girar e depois use o alarm e use uma animaçao dele andando para que assim ele pula e depois muda para a proxima animaçao
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