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[Resolvido]Flipar Sprite em tempo de execução

2 participantes

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[Resolvido]Flipar Sprite em tempo de execução Empty [Resolvido]Flipar Sprite em tempo de execução

Mensagem por gabrielsch Qua 20 Jan 2010, 15:21

Estou fazendo um jogo de plataforma e tem um inimigo que é um cubo que tem dois sprites o de direita e de esquerda, so que quero que ao tocar o objeto "obj_inimigobate" ele muda de direção e inverte o sprite ou seja menos um sprite para eu fazer, sera que da para dar uma ajuda?
OBS: o inimigo usa gravidade e não achei nenhum topico que me respondesse isso, se ja tiver me desculperm....


Última edição por gabrielsch em Qua 20 Jan 2010, 16:45, editado 1 vez(es)
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[Resolvido]Flipar Sprite em tempo de execução Empty Re: [Resolvido]Flipar Sprite em tempo de execução

Mensagem por PedroX Qua 20 Jan 2010, 15:25

pra inverter a direcao use hspeed=-hspeed//se le se mover so pros lados
pra inverter use image_xscale=-1

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[Resolvido]Flipar Sprite em tempo de execução Empty Re: [Resolvido]Flipar Sprite em tempo de execução

Mensagem por gabrielsch Qua 20 Jan 2010, 15:34

A logica é essa mas temos um probleminha depois que a imagem flipa ao encostar novamente no objeto que reverte ele não flipa mais, acho que por causa do image_xscale=-1
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[Resolvido]Flipar Sprite em tempo de execução Empty Re: [Resolvido]Flipar Sprite em tempo de execução

Mensagem por PedroX Qua 20 Jan 2010, 16:35

intao vc faz assim:

if image_xscale=1{image_xscale=-1}else {image_xscale=1}

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[Resolvido]Flipar Sprite em tempo de execução Empty Re: [Resolvido]Flipar Sprite em tempo de execução

Mensagem por gabrielsch Qua 20 Jan 2010, 16:45

Problema resolvido!!!Obrigado Pedro Henrique você estará nos creditos!
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