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engine de subir de nivel iqual rpg

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Mensagem por ULTRANOVA Dom 25 Out 2009, 10:11

procure muito nao achei aqui no forum talveis esteja com outro nome se alguem souber me passam link ai , obrigado !
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Mensagem por vinians Dom 25 Out 2009, 11:25

Na verdade você deve criar um balanceamente entre as variaveis que vao controlar no nivel. Por exemplo:
XP - Seria a exeperiencia
LV - Seria o Level
MXP - Seria o maximo de XP para aumentar o LV atual.
Exemplo:
No evento CREATE do seu char principal coloque o seguinte:
Código:

xp = 0;
mpx = 100;
lv = 1;
Entao você vai matar mobs para poder aumentar o exp, seria legal você criar um SCRIPT pra quando voce derrotar o mob. Vamos supor que o Script se chame
AdicionaEXP:
Código:

var mob_exp;
mob_exp = argument0;
xp = xp + mob_exp;
if (xp > mxp)
{
  lv = lv + 1;
  mxp = mxp * 1.4;
  level_up();
}
Como pode observar nos verificamos se o xp é maior (>) que o mxp e se for, aumentamos o nivel (lv) e aumentamos o requerimento de mxp para o proximo level. Eu usei 1.4 mais você pode usar valores maiores ou menores. Nesse caso ele aumenta 40% em cada level o requerimento de exp.
Depois eu chamei um script level_up() que você pode criar para dar o efeito de mudança de level.
O básico seria isso, você pode ajustar a formula para melhorar o balancemanto xp x lv. vlw!
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Mensagem por RodrigoM. Dom 25 Out 2009, 12:11

Cara, eu tenho um Tutorial aqui no forum de como criar esse sistema ae... =D

https://gmbr.forumeiros.com/tutoriais-f9/tutorial-como-criar-um-sistema-de-level-up-t3554.htm

Abração
Rodrigo Mattos.
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Mensagem por ULTRANOVA Dom 25 Out 2009, 14:09

valeu vinians e CyraxX funcionou bem muito obrigado
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Mensagem por RodrigoM. Dom 25 Out 2009, 19:49

Nada estamos aqui para isso! =D
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