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alguem sabe me explicar como faser um objeto seguir o otro girando...

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Mensagem por lippe.223 Ter 15 Set 2009, 21:42

alguem sabe me explicar como faser um objeto seguir o otro girando...

vo explicar melhor eu queru faser que um objeto segui o otro girando em volta dele...

tipo assim eu crio objeto Char e tem um poder tipo um bola girando em volta dele
dai conforme e vou andando o bola segue o char girando em volta dele

tentei faser mas naum consegui faser a bola seguir ele so fico girando...

usei

direction=180
speed= 3

direction+= 5


se alguem souber o código posta ae

brigadu desde ja!
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Mensagem por ManoLego Ter 15 Set 2009, 22:00

man.fas o seguinte
no step do objeto q ira seguir:
Código:
speed = velocidade q tu que;
create:
e otro script assim
Código:
direction = point_direction(x,y,objeto q sera seguido.x,objeto que sera seguido.y);
cria um path que fique redondo o bastante pra vc
e bota o ´´seguidor`` pra seguir o path,
nao sei se vai dar certo...


Última edição por ManoLego em Ter 15 Set 2009, 22:07, editado 1 vez(es)
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Mensagem por lippe.223 Ter 15 Set 2009, 22:06

ManoLego escreveu:man.fas o seguinte
no step do objeto q ira seguir:

create:
Código:
speed = velocidade q tu que;
e otro scriot assim
Código:
direction = point_direction(x,y,objeto q sera seguido.x,objeto que sera seguido.y);
cria um path que fique redondo o bastante pra vc
e bota o ´´seguidor`` pra seguir o path,
nao sei se vai dar certo...

vo tenta esse código,

ja tentei usar path dai ele não o char só gira tem que ser por codigo msm...
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Mensagem por ManoLego Ter 15 Set 2009, 22:14

fis um tste aqui e o seguidor seguiu diretoe foi pra fora da tela
XD
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Mensagem por PedroX Ter 15 Set 2009, 22:34

poe pra criar o obj bola numa posicao e destruir o outro...
assim por diante

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Mensagem por Thyago Qua 16 Set 2009, 11:43

use esse codigo em begin step do objeto q fica girando basta trocar
o valor de argument2 de objeto_no_centro para o nome do
objeto q ele vai girar ao redor
Código:
//coloque este codigo em begin step do objeto que gira
//argument2 = nome do objeto que ele vai girar ao redor
//raio=raio do giro
//velocidade=velocidade do giro
velocidade=5
raio=180
argument2=objeto_no_centro
///////////////
direction+=velocidade
grau=0.0174
girando_em_volta_x=argument2.x+cos(direction*grau)*raio
girando_em_volta_y=argument2.y+sin(direction*grau)*raio

x=girando_em_volta_x  y=girando_em_volta_y
//script_end()


Última edição por Thyago em Qua 16 Set 2009, 19:34, editado 1 vez(es)
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Mensagem por PedroX Qua 16 Set 2009, 19:19

testei e funcionou
muito bom
eu acho que o raio deveria ser menor
tipo 70

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Mensagem por Thyago Qua 16 Set 2009, 19:22

vc pode mudar o raio basta mudar o valor da variavel raio no topo do script blz.
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Mensagem por Convidad Qua 16 Set 2009, 23:25

Amigo lipe.233, basta fazer isso:

No evento Create, do objeto que vai girar em torno do outro, coloque esse código. Vamos definir essas variáveis para usar como velocidade angular, período e raio de distância.

Não se esqueça de indicar qual o objeto que deve ser seguido, atravéz da variável "seguir".

Código:
periodo := 0;
velocidade := 10;
distancia := 100;

// Defina aqui, qual objeto ele deverá seguir
seguir := object0;

Agora, no evento Step desse mesmo objeto, coloque o código:

Código:
periodo += velocidade;

x := seguir.x + cos(degtorad(periodo)) * distancia;
y := seguir.y + sin(degtorad(periodo)) * distancia;

Ok. Agora o objeto vai girar em torno do outro, como se fosse a lua em torno da terra, independentemente de posição. [:¬D]

Boa sorte!
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Mensagem por PedroX Qui 17 Set 2009, 09:20

muito bom tambem
queria aprender a usar seno cosseno tangente...

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Mensagem por Thyago Qui 17 Set 2009, 10:52

eu faco assim (para x primeiro o valor
Código:
( x)
q vc querer ai
Código:
cos *
abre ( o numero de graus q vc querpor exemplo
Código:
10 * grau o valor de grau é [color=red]0.0174 [/color]
apesar de não existir essa constante eu sempre crio a variavel antes no jogo ai fecha parenteses
Código:
 )* o raio
que vc quer ai para o y os valores
sao os mesmos com excessao em vez de cos usa-se sin ai por ex vc quer algo
ao seu redor a dez graus num raio de sessenta.
cod

Código:
x+cos*(10*grau)*60
y+sin*(10*grau)*60
os valores x e y representam o centro blz tan naum sei mas deve ser parecido blz
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