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Problema com inimigo
2 participantes
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Problema com inimigo
Então, t com um problema relacionado ao estado do inimigo, fiz um comando simples pra quando ele estiver "dormindo" ou acordado e quando fui fazer o ataque ele não funciona direito
esse é o código escrito, na teoria era pra ele atacar o personagem uma vez, ter o cooldown e demorar um tempo pra atacar de novo, tentei usar alarme, mas ele atacava infinito sempre e tudo o que acontece agr é que ele ataca uma vez, tem o cooldown, mas não respeita o tempo de espera e se o player sai do range o inimigo sai desse estado para o de "seguindo" também. Alguém saberia algo pra arrumar isso?
- Código:
if cooldown = 0 {
if distance_to_object(obj_player) <= 10 {
animataque = true;
speed = 0;
}
alarm[0] = room_speed*2;
}
if animataque = true {
sprite_index = spr_barrelattack;
animataque = false;
}
esse é o código escrito, na teoria era pra ele atacar o personagem uma vez, ter o cooldown e demorar um tempo pra atacar de novo, tentei usar alarme, mas ele atacava infinito sempre e tudo o que acontece agr é que ele ataca uma vez, tem o cooldown, mas não respeita o tempo de espera e se o player sai do range o inimigo sai desse estado para o de "seguindo" também. Alguém saberia algo pra arrumar isso?
gabrielsantos- Data de inscrição : 23/09/2021
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Re: Problema com inimigo
Esse código aqui que você escreveu:
- Código:
if cooldown = 0 {
if distance_to_object(obj_player) <= 10 {
animataque = true;
speed = 0;
}
alarm[0] = room_speed*2;
}
if animataque = true {
sprite_index = spr_barrelattack;
animataque = false;
}
- Código:
if cooldown = 0 {
if distance_to_object(obj_player) <= 10 {
animataque = true;
speed = 0;
}
alarm[0] = 2;
}
if animataque = true {
sprite_index = spr_barrelattack;
animataque = false;
}
- Código:
if cooldown = 0 {
if distance_to_object(obj_player) <= 10 {
animataque = true;
speed = 0;
alarm[0] = 2;
}
if animataque = true {
sprite_index = spr_barrelattack;
animataque = false;
}
Y0hh- Data de inscrição : 25/07/2022
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Re: Problema com inimigo
Y0hh escreveu:Esse código aqui que você escreveu:Mude pra isso:
- Código:
if cooldown = 0 {
if distance_to_object(obj_player) <= 10 {
animataque = true;
speed = 0;
}
alarm[0] = room_speed*2;
}
if animataque = true {
sprite_index = spr_barrelattack;
animataque = false;
}No número "2" você pode colocar qualquer número, e se ainda o erro permanecer, faz o seguinte, deixe o código assim:
- Código:
if cooldown = 0 {
if distance_to_object(obj_player) <= 10 {
animataque = true;
speed = 0;
}
alarm[0] = 2;
}
if animataque = true {
sprite_index = spr_barrelattack;
animataque = false;
}Se caso o problema ainda continuar, me mande o código que você escreveu no Alarm[0], para mim verificar se está tudo certo
- Código:
if cooldown = 0 {
if distance_to_object(obj_player) <= 10 {
animataque = true;
speed = 0;
alarm[0] = 2;
}
if animataque = true {
sprite_index = spr_barrelattack;
animataque = false;
}
Então, colocando as mudanças que você mandou, o inimigo ainda continua atacando infinito e quando o player sai do range ele ainda faz um corte seco na animação. No alarme ta o seguinte:
- Código:
cooldown = 0;
gabrielsantos- Data de inscrição : 23/09/2021
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Re: Problema com inimigo
gabrielsantos escreveu:Y0hh escreveu:Esse código aqui que você escreveu:Mude pra isso:
- Código:
if cooldown = 0 {
if distance_to_object(obj_player) <= 10 {
animataque = true;
speed = 0;
}
alarm[0] = room_speed*2;
}
if animataque = true {
sprite_index = spr_barrelattack;
animataque = false;
}No número "2" você pode colocar qualquer número, e se ainda o erro permanecer, faz o seguinte, deixe o código assim:
- Código:
if cooldown = 0 {
if distance_to_object(obj_player) <= 10 {
animataque = true;
speed = 0;
}
alarm[0] = 2;
}
if animataque = true {
sprite_index = spr_barrelattack;
animataque = false;
}Se caso o problema ainda continuar, me mande o código que você escreveu no Alarm[0], para mim verificar se está tudo certo
- Código:
if cooldown = 0 {
if distance_to_object(obj_player) <= 10 {
animataque = true;
speed = 0;
alarm[0] = 2;
}
if animataque = true {
sprite_index = spr_barrelattack;
animataque = false;
}
Então, colocando as mudanças que você mandou, o inimigo ainda continua atacando infinito e quando o player sai do range ele ainda faz um corte seco na animação. No alarme ta o seguinte:
- Código:
cooldown = 0;
Olha, no Alarm, você colocou:
- Código:
cooldown = 0;
- Código:
if cooldown = 0 {
if distance_to_object(obj_player) <= 10 {
animataque = true;
speed = 0; // Se ainda continuar o erro, tire esse script.
alarm[0] = 2;
} else if cooldown = 1 {
animataque = false;
speed = 0; // Nesse também tu tira, se o o erro permanecer.
}
if animataque = true {
sprite_index = spr_barrelattack;
animataque = false;
}
if animataque = false {
// Nesse espaço, você coloca o script do sprite voltando a ele parado, ou estado dele ficando parado, você coloca o que quiser aqui.
}
Y0hh- Data de inscrição : 25/07/2022
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Re: Problema com inimigo
Y0hh escreveu:gabrielsantos escreveu:Y0hh escreveu:Esse código aqui que você escreveu:Mude pra isso:
- Código:
if cooldown = 0 {
if distance_to_object(obj_player) <= 10 {
animataque = true;
speed = 0;
}
alarm[0] = room_speed*2;
}
if animataque = true {
sprite_index = spr_barrelattack;
animataque = false;
}No número "2" você pode colocar qualquer número, e se ainda o erro permanecer, faz o seguinte, deixe o código assim:
- Código:
if cooldown = 0 {
if distance_to_object(obj_player) <= 10 {
animataque = true;
speed = 0;
}
alarm[0] = 2;
}
if animataque = true {
sprite_index = spr_barrelattack;
animataque = false;
}Se caso o problema ainda continuar, me mande o código que você escreveu no Alarm[0], para mim verificar se está tudo certo
- Código:
if cooldown = 0 {
if distance_to_object(obj_player) <= 10 {
animataque = true;
speed = 0;
alarm[0] = 2;
}
if animataque = true {
sprite_index = spr_barrelattack;
animataque = false;
}
Então, colocando as mudanças que você mandou, o inimigo ainda continua atacando infinito e quando o player sai do range ele ainda faz um corte seco na animação. No alarme ta o seguinte:
- Código:
cooldown = 0;
Olha, no Alarm, você colocou:Isso vai dá errado, por que no Step, o cooldown também é igual a 0, sendo assim dando esse erro do personagem atacando infinitamente, se você mudar o cooldown pra 1, talvez ele pare de ficar atacando infinitamente, mas claro que no cooldown 1 você precisa colocar alguma ação que faça ele parar de ficar atacando infinitamente, por exemplo:
- Código:
cooldown = 0;
- Código:
if cooldown = 0 {
if distance_to_object(obj_player) <= 10 {
animataque = true;
speed = 0; // Se ainda continuar o erro, tire esse script.
alarm[0] = 2;
} else if cooldown = 1 {
animataque = false;
speed = 0; // Nesse também tu tira, se o o erro permanecer.
}
if animataque = true {
sprite_index = spr_barrelattack;
animataque = false;
}
if animataque = false {
// Nesse espaço, você coloca o script do sprite voltando a ele parado, ou estado dele ficando parado, você coloca o que quiser aqui.
}
Então, fiz o teste de mudar o cooldow do alarme pra 1 e ele "deu certo", ele continua atacando infinito se o player fica no range, mas se ele sai do range ele não ataca de volta (o que ta certo pq não tem nenhum código falando pro cooldow voltar pro zero) mas, o que parece é que o alarme não é chamado na hora certa, tipo, é executado o
- Código:
if cooldown = 0 {
if distance_to_object(obj_player) <= 10 {
animataque = true;
speed = 0;
alarm[0] = 10;
}
gabrielsantos- Data de inscrição : 23/09/2021
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Re: Problema com inimigo
gabrielsantos escreveu:Y0hh escreveu:gabrielsantos escreveu:Y0hh escreveu:Esse código aqui que você escreveu:Mude pra isso:
- Código:
if cooldown = 0 {
if distance_to_object(obj_player) <= 10 {
animataque = true;
speed = 0;
}
alarm[0] = room_speed*2;
}
if animataque = true {
sprite_index = spr_barrelattack;
animataque = false;
}No número "2" você pode colocar qualquer número, e se ainda o erro permanecer, faz o seguinte, deixe o código assim:
- Código:
if cooldown = 0 {
if distance_to_object(obj_player) <= 10 {
animataque = true;
speed = 0;
}
alarm[0] = 2;
}
if animataque = true {
sprite_index = spr_barrelattack;
animataque = false;
}Se caso o problema ainda continuar, me mande o código que você escreveu no Alarm[0], para mim verificar se está tudo certo
- Código:
if cooldown = 0 {
if distance_to_object(obj_player) <= 10 {
animataque = true;
speed = 0;
alarm[0] = 2;
}
if animataque = true {
sprite_index = spr_barrelattack;
animataque = false;
}
Então, colocando as mudanças que você mandou, o inimigo ainda continua atacando infinito e quando o player sai do range ele ainda faz um corte seco na animação. No alarme ta o seguinte:
- Código:
cooldown = 0;
Olha, no Alarm, você colocou:Isso vai dá errado, por que no Step, o cooldown também é igual a 0, sendo assim dando esse erro do personagem atacando infinitamente, se você mudar o cooldown pra 1, talvez ele pare de ficar atacando infinitamente, mas claro que no cooldown 1 você precisa colocar alguma ação que faça ele parar de ficar atacando infinitamente, por exemplo:
- Código:
cooldown = 0;
- Código:
if cooldown = 0 {
if distance_to_object(obj_player) <= 10 {
animataque = true;
speed = 0; // Se ainda continuar o erro, tire esse script.
alarm[0] = 2;
} else if cooldown = 1 {
animataque = false;
speed = 0; // Nesse também tu tira, se o o erro permanecer.
}
if animataque = true {
sprite_index = spr_barrelattack;
animataque = false;
}
if animataque = false {
// Nesse espaço, você coloca o script do sprite voltando a ele parado, ou estado dele ficando parado, você coloca o que quiser aqui.
}
Então, fiz o teste de mudar o cooldow do alarme pra 1 e ele "deu certo", ele continua atacando infinito se o player fica no range, mas se ele sai do range ele não ataca de volta (o que ta certo pq não tem nenhum código falando pro cooldow voltar pro zero) mas, o que parece é que o alarme não é chamado na hora certa, tipo, é executado omas, esse alarme só começa a contar quando o personagem sai da distancia de "10" que eu coloquei.
- Código:
if cooldown = 0 {
if distance_to_object(obj_player) <= 10 {
animataque = true;
speed = 0;
alarm[0] = 10;
}
Troque "animataque = true;" para "cooldown = 1."
Y0hh- Data de inscrição : 25/07/2022
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