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Problema com Movimentação de Inimigo

4 participantes

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Problema com Movimentação de Inimigo Empty Problema com Movimentação de Inimigo

Mensagem por leandroferro Qui 27 Set 2012, 16:46

Olá amigos,
Estou fazendo TDS e estou com um probleminha na hora de criar os inimigos, eu queria que basicamente quando o personagem principal chegasse muito perto (200) o inimigo o atacasse, porém ao invés disso o inimigo se afasta dele, e não avança em direção ao personagem, alguém tem idéia do que eu errei.. segue o código,
coloquei isso no step do enemy
Código:
if distance_to_object(obj_main)<=200
{
sprite_index=spr_1walk
mp_potential_step(obj_main.x,obj_main.y,2,1)
direction = point_direction(x,y,argument0,argument1)
}
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Problema com Movimentação de Inimigo Empty Re: Problema com Movimentação de Inimigo

Mensagem por kadini Qui 27 Set 2012, 17:21

bem eu agora estou sem tempo mas vi a tua duvida, e eu já tive problemas com esse codigo, como tenho de desligar o pc vou dizer por cabeça e sem pensar muito (sem ver a logica).

o que se esta a passar provavelmente, como tu meteste checkall = 1, se não me engano ele desvia de tudo solido e não solido e tu deves ter um objeto na room que seja não solido e ele para se dseviar dele a unica maneira é andar para traz, e uma vez foram do laço if ele ficará com 2 de speed e andará eternamente, do meu ponto de vista agora será isso, mas talvez se pensar mais um bocado encontre outra solução...

Amanha vou pensar nisso se uma forma mais logica e depois logo veijo se o que disse está realmente certo ou não tem nada a ver xP

edit:

sugestão executa esse codigo num projeto novo so com o objto main e o inimigo, e logo veras pq dá o bug, é assim que eu constumo fazer....

Lembra-te: Para corrigir um BUG 1º tem de se saber o que o causa Smile
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Mensagem por Eudes - Hyo Qui 27 Set 2012, 20:51

fala aí caras.
é, parece ser oque o Kadini disse.
pra esse comportamento que vc quer por eu uso esse metodo:
move_towards_point( x, y, velocidade);

mas aí depende de qual modo de visão tem seu jogo e se vc precisa realmente que o inimigo desvie de objetos, aí é o 'mp_potential_step()'
mesmo
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Mensagem por Gonçalves Qui 27 Set 2012, 21:47

Você pode usar a inteligência usada aqui.
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