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[Caça-Talentos: Gráficos] Livsk
4 participantes
GMBR :: Outros assuntos :: Concursos
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[Caça-Talentos: Gráficos] Livsk
Bom, para incentivar o concurso irei participar.
Então, estarei mostrando um pouco dos meus trabalhos como spriter. Geralmente só desenho para jogos, então todos os desenhos foram feitos para algum jogo meu ou em equipe.
Em breve posso adicionar mais alguns para o pessoal ver.
Flw.
Livsk- Games Ranking :
Notas recebidas : C + C + D + D + D + D + B + B + A + C + B
Data de inscrição : 02/06/2011
Reputação : 13
Número de Mensagens : 365
Prêmios :
x 0 x 0 x 0
x 1 x 0 x 1
x 0 x 0 x 0
Re: [Caça-Talentos: Gráficos] Livsk
ALELUIA(to nem ai pros ateus)
Alguém postou, pensei que iria ter só um, seria humilhante pra gmbr.
--Sobre as Sprites
Técnica boa, perfeita para fundos e sprites não animadas.
Alguém postou, pensei que iria ter só um, seria humilhante pra gmbr.
--Sobre as Sprites
Técnica boa, perfeita para fundos e sprites não animadas.
Rodrigo Santiago- Games Ranking :
Notas recebidas : C + C + B
Data de inscrição : 28/07/2012
Reputação : 73
Número de Mensagens : 1281
Prêmios :
x 0 x 0 x 0
x 3 x 1 x 3
x 0 x 0 x 0
Re: [Caça-Talentos: Gráficos] Livsk
concordo, seus gráficos e efeitos de sombreamento são ótimos livsk, e principalmente essa questão de priorizar sua arte para games, vejo muito jogo legal saindo com seu gráfico.
JoaoVanBlizzard- Games Ranking :
Notas recebidas : B+B
Data de inscrição : 04/03/2012
Reputação : 144
Número de Mensagens : 1926
Prêmios :
x 0 x 0 x 0
x 1 x 2 x 0
x 0 x 0 x 0
Plataformas :- Game Maker 8.0 ou 8.1
- Game Maker Studio 1.4
- Unity
Re: [Caça-Talentos: Gráficos] Livsk
Muito interessante. Eu tinha visto apenas a primeira e a última. Não sabia que você era tão bom em desenhar. A segunda foi a que mais gostei. Parabéns!
Leia o Manual do Iniciante e a Lista de Tutoriais, para aprender bastante sobre o GM.
Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
O exemplo Criar um chat (banir, kickar, etc) é interessante.
Para seu jogo ficar rápido e legal, aprenda a Aumentar o desempenho do seu jogo.
Aprenda a calcular a velocidade de suas animações
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