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Multiplas sprites
5 participantes
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Multiplas sprites
Como criar um objeto com múltiplas sprites possíveis? Por exemplo um objeto (inimigo_morrendo). Como criar esse objeto para que cada vez q ele apareça tenha sprites aleatórias animadas diferentes???....
uma dúvida que também não foge a esse caso é:
Como fazer com que o obj (inimigo_morrendo) tenha sua sprite criada de acordo com a direction do obj inimigo_antes_morrer (Passando assim um efeito de cair para trás)
uma dúvida que também não foge a esse caso é:
Como fazer com que o obj (inimigo_morrendo) tenha sua sprite criada de acordo com a direction do obj inimigo_antes_morrer (Passando assim um efeito de cair para trás)
marcin_w_- Data de inscrição : 25/11/2012
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Re: Multiplas sprites
também queria saber, da uma ajuda aew
UP!
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feyon2.1- Data de inscrição : 14/08/2013
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Re: Multiplas sprites
Acho que o que vc tá querendo fazer, é vários inimigos num objeto só, num é isso?
ruben.23- Data de inscrição : 29/05/2013
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Re: Multiplas sprites
O que você precisa é definir um estado para cada ação do inimigo, e uma sprite para cada ação. Exemplo:
Temos a var "acao" com valor 0
https://gmbr.forumeiros.com/t19554-tutorial-randomizar?highlight=randomizar
E provavelmente o tutorial do saim de maquina de estados finitos vai te ajudar:
https://gmbr.forumeiros.com/t14340-tutorial-maquina-de-estados-finitos
Temos a var "acao" com valor 0
- Código:
acao=0
- Código:
if acao=1 // andando
{
hspeed=2
sprite_index=(spr_inimigo_andando)
}
- Código:
if acao=2 // parado
{
hspeed=0
sprite_index=(spr_inimigo_parado)
}
https://gmbr.forumeiros.com/t19554-tutorial-randomizar?highlight=randomizar
E provavelmente o tutorial do saim de maquina de estados finitos vai te ajudar:
https://gmbr.forumeiros.com/t14340-tutorial-maquina-de-estados-finitos
É só pegar o ultimo lado que ele esteve e aplicar a um image_xscale.Como fazer com que o obj (inimigo_morrendo) tenha sua sprite criada de acordo com a direction do obj inimigo_antes_morrer (Passando assim um efeito de cair para trás)
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Re: Multiplas sprites
Olha, eu agradeço a ajuda mas acho que vcs não entenderam muito bem. Eu quero que o objeto que representa a morte do inimigo possua várias possibilidades de sprites animadas. (para morrer de varias formas) ex: perdendo cabeça, cortado ao meio, explodindo, nao interessa isso!!....apenas quero saber como fazer para q um objeto tenha a possibilidade de "nascer" com qlqr uma dessas sprites aleatoriamente. ou seja....o buraco eh bem mais em baixo doq as respostas dadas acima.
E a respeito das direções que pedi....é por exemplo:
if obj.inimigo direction = 270 obj.inimigo.morrendo sprite = "morrendo270"
E a respeito das direções que pedi....é por exemplo:
if obj.inimigo direction = 270 obj.inimigo.morrendo sprite = "morrendo270"
marcin_w_- Data de inscrição : 25/11/2012
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Re: Multiplas sprites
O que, vamos lá. Primeiro você já deve ler aquele tutorial de random para entender melhor, mas basicamente vamos randomizar a sprite de morte e copiar a direction.
no create bote algo como
no create bote algo como
- Código:
animacao=irandom(3)
if animacao=0 {sprite_index=(spr_morte1)}
if animacao=1 {sprite_index=(spr_morte2)}
if animacao=2 {sprite_index=(spr_morte3)}
if animacao=3 {sprite_index=(spr_morte4)}
- Código:
(instance_create(x,y,obj_morte)).direction=direction
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Re: Multiplas sprites
Para a segunda dúvida você terá que criar um objeto onde vai todo o código base de todos os monstros que você quer usar. Digamos que seja o obj_inimigo que será o "pai" de todos os inimigos.
Ele será o PARENT do obj_touro que é um tipo inimigo qualquer. No touro você coloca o que muda dele para os outros tipos inimigos quaisquer, por exemplo, sprite_index = spr_touro, spriteMorrer = spr_touro_morrendo, além de invocar o código do parent quando necessário.
Assim você vai ter todo o código do que acontece quando um inimigo morre dentro de um objeto que serve de base, e só muda o necessário nos objetos derivados.
Não sei quanta experiência você tem com PARENT, mas esse é o método mais fácil.
Ele será o PARENT do obj_touro que é um tipo inimigo qualquer. No touro você coloca o que muda dele para os outros tipos inimigos quaisquer, por exemplo, sprite_index = spr_touro, spriteMorrer = spr_touro_morrendo, além de invocar o código do parent quando necessário.
Assim você vai ter todo o código do que acontece quando um inimigo morre dentro de um objeto que serve de base, e só muda o necessário nos objetos derivados.
Não sei quanta experiência você tem com PARENT, mas esse é o método mais fácil.
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