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por Joton Seg 15 Jan 2024, 16:56
move_contact_solid() funfa errado
3 participantes
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move_contact_solid() funfa errado
Bom, segui mais ou menos as informações dos tutoriais do gmbr e quando testei meu joguinho percebi um problema que ja tinha visto antes, meu player quando toca o chão ele para de cair, até ai blz mais quando ele encosta em outro bloco em qualquer direção ele tbm para de cair e fica pendurado,
"move_contact_solid(direction,10)
vspeed = 0"
é o que ta nos tutoriais pra usar, testei:
"move_contact_solid(270,10)
vspeed = 0"
também não funfo, alguem pode me ajudar a sanar este prob e explicar como ??
"move_contact_solid(direction,10)
vspeed = 0"
é o que ta nos tutoriais pra usar, testei:
"move_contact_solid(270,10)
vspeed = 0"
também não funfo, alguem pode me ajudar a sanar este prob e explicar como ??
irenaldo- Data de inscrição : 09/06/2013
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Re: move_contact_solid() funfa errado
O problema pode estar nas mascaras.
Veja se os eixos (x,y) dos sprites estao todos centralizados. Certifique-se de ter a mascara ligeiramente maior que sprite.
Todos os sprites do personagem podem ter a mesma mascara (mask_index).
Desabilite o precise collision check.
Isso deve ajudar.
Veja se os eixos (x,y) dos sprites estao todos centralizados. Certifique-se de ter a mascara ligeiramente maior que sprite.
Todos os sprites do personagem podem ter a mesma mascara (mask_index).
Desabilite o precise collision check.
Isso deve ajudar.
fredcobain- Games Ranking :
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Re: move_contact_solid() funfa errado
Cara se for 2D você pode usar minha engine: https://gmbr.forumeiros.com/t26001-engineplataforma-colisao-perfeita?highlight=colisao
Espero te ajudado.
Espero te ajudado.
willcraft2- Games Ranking :
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