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Zelda Online - Open Soucer

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Zelda Online - Open Soucer Empty Zelda Online - Open Soucer

Mensagem por Klior Sex 08 Jun 2012, 00:44

Zelda Online
Open Soucer


Este é mais um de meus projetos antigos, feito com game maker 6 e 39dll, estou postando esse projeto para que o pessoal estude o código para entender um pouco melhor sobre sockets, 39dll etc.
O jogo contém:
-Sistema de criação de conta
-Sistema de criação de personagens
-Chat
-Movimento
-Barra de Skills
-Uma Skills de Atack (Tinha outra versão que tinha outra skill com arco e flexa, depois que upei que vi que estava errado, mais vai essa mesmo)

O código não está bem explicado, existe alguns comentários em inglês por que esse jogo foi baseado em uma engine de 39dll.
Vale a pena olhar quem está tentando criar um jogo online.

Imagens:
Imagem 1
Imagem 2
Imagem 3
Imagem 4
Imagem 5
Download:
http://dl.dropbox.com/u/34803365/zelda%20online/Zelda%20Online.7z
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Zelda Online - Open Soucer Empty Re: Zelda Online - Open Soucer

Mensagem por cidmarcos Sex 08 Jun 2012, 01:32

A Engine é Perfeita, mas pq você não fez gameplay?
Parece que o jogo é apenas um chat entre links.

EDIT:
Não salva seu lv.
Banco de dados dá informações nada sigilosas...
Login: Klior Senha: 123456
Login: Red Senha: red
Login: CIDMARCOS Senha:120974
LOGIN: 00 Senha: Gustavo

etc...


Última edição por cidmarcos em Sex 08 Jun 2012, 02:07, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : acrescentando)
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Zelda Online - Open Soucer Empty Re: Zelda Online - Open Soucer

Mensagem por Klior Sex 08 Jun 2012, 08:15

cidmarcos escreveu:A Engine é Perfeita, mas pq você não fez gameplay?
Parece que o jogo é apenas um chat entre links.
Vlw, isso é um projeto inacabado, por isso não está completo.
EDIT:
cidmarcos escreveu:
Não salva seu lv.
Isso estava sendo a ultima coisa que eu estava programando, não está pronto, pode reparar que alterações no mapa não são enviadas para os outros jogadores.

cidmarcos escreveu:
Banco de dados dá informações nada sigilosas...
Login: Klior Senha: 123456
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Login: CIDMARCOS Senha:120974
LOGIN: 00 Senha: Gustavo
Bem é que na verdade mandei o servidor e o cliente tudo junto na mesma pasta, se fosse um servidor de verdade essas informações não ficariam disponíveis para todo mundo, elas ficariam salvas no computador que estivesse hostiado o servidor.
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Zelda Online - Open Soucer Empty Re: Zelda Online - Open Soucer

Mensagem por MatheusReis Sex 08 Jun 2012, 10:05

Então, temos mais pessoas com a mesma 'ambição'. O projeto parece promissor, só acho que sendo Zelda, poderia ter uma interface mais próxima dos jogos originais (assim como a jogabilidade).

Mas vamos ver a forma que o projeto vai tomar. Boa sorte o/

EDIT

Concelho: O char poderia trocar de direção, mesmo quando há uma parede para onde ele vai. Quanto estou do lado de um arbusto e quero cortá-lo, não consigo simplesmente virar para a direção dele e cortar, preciso me afastar dele e depois voltar.
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Zelda Online - Open Soucer Empty Re: Zelda Online - Open Soucer

Mensagem por Klior Sex 08 Jun 2012, 10:46

MatheusReis escreveu: Então, temos mais pessoas com a mesma 'ambição'. O projeto parece promissor, só acho que sendo Zelda, poderia ter uma interface mais próxima dos jogos originais (assim como a jogabilidade).

Mas vamos ver a forma que o projeto vai tomar. Boa sorte o/

EDIT

Concelho: O char poderia trocar de direção, mesmo quando há uma parede para onde ele vai. Quanto estou do lado de um arbusto e quero cortá-lo, não consigo simplesmente virar para a direção dele e cortar, preciso me afastar dele e depois voltar.

A interface realmente não está legal, isso foi feito a muito tempo, não tenho mais trabalhado nesse projeto e nunca fui tão bom com os gráficos =D.

Sobre trocar de direção, é possível fazer isso segurando Ctrl + Setas, optei por esse tipo de movimento em grid, para não consumir muito a velocidade de comunicação, assim só envia mensagem a cada quadrado que ele se move.
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Zelda Online - Open Soucer Empty Re: Zelda Online - Open Soucer

Mensagem por cidmarcos Sex 08 Jun 2012, 11:09

Klior escreveu:
MatheusReis escreveu:

...Concelho: O char poderia trocar de direção, mesmo quando há uma parede para onde ele vai. Quanto estou do lado de um arbusto e quero cortá-lo, não consigo simplesmente virar para a direção dele e cortar, preciso me afastar dele e depois voltar.

A interface realmente não está legal, isso foi feito a muito tempo, não tenho mais trabalhado nesse projeto e nunca fui tão bom com os gráficos =D.

Sobre trocar de direção, é possível fazer isso segurando Ctrl + Setas, optei por esse tipo de movimento em grid, para não consumir muito a velocidade de comunicação, assim só envia mensagem a cada quadrado que ele se move.

Imagina aquele movimento com vários sprites e que além disso fosse usando o eixo x,y . Daria um lag desesperador!!
sobre o ter que voltar para poder cortar, eu acho que daria para simplesmente fazer assim Event Keypress : (Direita) Sprite e o movimento, Event Keyrelease (Direita) Sprite em direção a direita.
Para fazer em GML, é algo que começa com vn_key ou eh vk... não estou lembrado.
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Zelda Online - Open Soucer Empty Re: Zelda Online - Open Soucer

Mensagem por edeg Sáb 09 Jun 2012, 08:38

n comsigo editar o client quando compilo ou testo ele da um erro quando tento logar:



___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Step Event
for object oLogin:

Illegal argument count calling script "receivemessage".
Script requires 3 arguments, 1 have been supplied.
edeg
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Zelda Online - Open Soucer Empty Re: Zelda Online - Open Soucer

Mensagem por Klior Sáb 09 Jun 2012, 10:05

edeg escreveu:n comsigo editar o client quando compilo ou testo ele da um erro quando tento logar:



___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Step Event
for object oLogin:

Illegal argument count calling script "receivemessage".
Script requires 3 arguments, 1 have been supplied.

Está usando game maker 8.0 ou 8.1?
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Zelda Online - Open Soucer Empty Re: Zelda Online - Open Soucer

Mensagem por edeg Sáb 09 Jun 2012, 12:40

o gm8.1
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Zelda Online - Open Soucer Empty Re: Zelda Online - Open Soucer

Mensagem por Klior Sáb 09 Jun 2012, 13:01

Tenta usar o game maker 8.0, o 8.1 teve algumas mudanças no funcionamento dos scripts, se fizer algumas modificações talvez funcione, mais é mais fácil usar o 8.0 mesmo.
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Zelda Online - Open Soucer Empty Re: Zelda Online - Open Soucer

Mensagem por PedroX Sáb 09 Jun 2012, 13:14

O projeto tem futuro. Está funcionando legal. Seria bom você criptografar os arquivos. Um ponto (negativo?) é que o projeto está cheio de códigos, que talvez poderiam ser mais concisos. Dificulta a leitura isso.

Até mais!

_________________


Leia o Manual do Iniciante e a Lista de Tutoriais, para aprender bastante sobre o GM.
Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
O exemplo Criar um chat (banir, kickar, etc) é interessante.

Para seu jogo ficar rápido e legal, aprenda a Aumentar o desempenho do seu jogo.

Aprenda a calcular a velocidade de suas animações


Entre para o Clube do Inglês:
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Zelda Online - Open Soucer Empty Re: Zelda Online - Open Soucer

Mensagem por edeg Sáb 09 Jun 2012, 13:37

emtao dexa minha net é lenta demoriei 2 hora pra baixar o 8.1 com crak emtao dexa
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Zelda Online - Open Soucer Empty Re: Zelda Online - Open Soucer

Mensagem por cidmarcos Sáb 09 Jun 2012, 17:29

...Baixar Com oq quê ? ... silent
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Zelda Online - Open Soucer Empty Re: Zelda Online - Open Soucer

Mensagem por Lauro Sáb 09 Jun 2012, 20:30

Ei cara, podes upar o arquivo de novo? Deu erro no download aqui.
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Zelda Online - Open Soucer Empty Re: Zelda Online - Open Soucer

Mensagem por Klior Dom 10 Jun 2012, 17:55

Lauro escreveu:Ei cara, podes upar o arquivo de novo? Deu erro no download aqui.
Re-upei tenta de novo
Jawis escreveu:Parece muito Legal pelas Screen's, o chat, gosto de jogos onlines nesse estilo e outros tamebm, aqui deu erro também, e to usando o GM 8.0:

ERROR in
action number 1
of Step Event
for object oLogin:

Illegal argument count calling script "receivemessage".
Script requires 3 arguments, 1 have been supplied.
Apologia a Pirataria.

Vlw, sobre esse erro, quem tiver esse erro faça o seguinte:
Vá no script receivemessage e troque tudo que tiver lá por isso:
return external_call(global._SokE, argument0, 0, 0);

Obs.: Esse erro acontece mesmo no executável que já está compilado?


Última edição por Klior em Dom 10 Jun 2012, 18:08, editado 2 vez(es)
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Zelda Online - Open Soucer Empty Re: Zelda Online - Open Soucer

Mensagem por cidmarcos Dom 10 Jun 2012, 18:37

Foi oque eu imaginei Jawis...

>.<' não vou denunciar, mas uma hora ou outra.. um ADM ver, e ele recebe warn.. ou ban, não sei. Happy'
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Mensagem por soueunox Qua 01 maio 2013, 23:22

Gostei da engine, vo testa ela e editar legal ;)
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Zelda Online - Open Soucer Empty Re: Zelda Online - Open Soucer

Mensagem por Klior Qua 01 maio 2013, 23:31

Valeu amigo, faça bom uso da engine. Abs
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Zelda Online - Open Soucer Empty Re: Zelda Online - Open Soucer

Mensagem por soueunox Qua 01 maio 2013, 23:42

so uma duvida...
GM ler Linguagem JavaScript?HTML5...
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