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como fazer o inimigo andar até a ponta do chão voltar andar até a outra ponta e ficar repetindo?

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Mensagem por doug_maker Qua 18 Fev 2009, 20:38

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Mensagem por Igor KinGamer Qua 18 Fev 2009, 20:57

Você pode criar um objeto como ponto de referência, e colocar no evento de colisão do inimigo com esse objeto
Código:
hspeed *= -1 // inverte a direção horizontal
e então colocar esse objeto nas pontas do chão.

PS.: Você tem que fazer um sprite para esse "objeto referência" e deixá-lo invisível, sem sprite não há colisões.
Igor KinGamer
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Mensagem por vinians Qui 19 Fev 2009, 15:31

Ou coloque isso no STEP Event dele:
Código:

if (not place_meeting(x + hspeed, y + 1, all))
{
  hspeed = -hspeed;
}
Assim não precisa de objeto delimitador Very Happy
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