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Um probleminha com a função or
+2
minato.11
Phillipe
6 participantes
Página 1 de 1
Um probleminha com a função or
if distance_to_object(Inimigo1)<3 or distance_to_object(Inimigo2)<3
if floor(random(3))=1
if x>Inimigo1.x or x>Inimigo2.x
{
instance_change(soco_esuqerda,1)
}
Tudo isso checa se o inimigo1 ou o inimigo2 estiver 3 pixels de longitude do Player e estiver a esquerda do Player tem chance podemos dizer dele dar um soco no Player,mas isso não esta funcionando,e tenho certeza que é por causa do ''or'',eu acho que o empreguei da maneira errada,alguem pode me corrijir onde eu estiver errado?
if floor(random(3))=1
if x>Inimigo1.x or x>Inimigo2.x
{
instance_change(soco_esuqerda,1)
}
Tudo isso checa se o inimigo1 ou o inimigo2 estiver 3 pixels de longitude do Player e estiver a esquerda do Player tem chance podemos dizer dele dar um soco no Player,mas isso não esta funcionando,e tenho certeza que é por causa do ''or'',eu acho que o empreguei da maneira errada,alguem pode me corrijir onde eu estiver errado?
Phillipe- Data de inscrição : 15/07/2008
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Re: Um probleminha com a função or
tenta colocar Else! :|
if distance_to_object(Inimigo1)<3 or distance_to_object(Inimigo2)<3
if floor(random(3))=1
if x>Inimigo1.x else x>Inimigo2.x
{
instance_change(soco_esuqerda,1)
}
if distance_to_object(Inimigo1)<3 or distance_to_object(Inimigo2)<3
if floor(random(3))=1
if x>Inimigo1.x else x>Inimigo2.x
{
instance_change(soco_esuqerda,1)
}
minato.11- Data de inscrição : 14/12/2008
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Re: Um probleminha com a função or
Else? Isso significa senão, e não se usa assim (que eu saiba).
Não sei pq não funcionou.
Talvez porque
if distance_to_object(Inimigo1)<3 or distance_to_object(Inimigo2)<3
if floor(random(3))=1
if x>Inimigo1.x or x>Inimigo2.x
{
instance_change(soco_esquerda,1)
}
//Sendo que este código está no Player, isso mudaria o objeto Player, não o inimigo. E você queria mesmo mudar o objeto, não queria mudar o sprite?
Um jeito de fazer seria assim:
if distance_to_object(Inimigo1)<3
if floor(random(3))=1
if x>Inimigo1.x
{
with (Inimigo1)
{
instance_change(soco_esquerda,1);
}
}
if distance_to_object(Inimigo2)<3
if floor(random(3))=1
if x>Inimigo2.x
{
with (Inimigo2)
{
instance_change(soco_esuqerda,1);
}
}
PS.: Você pôs no evento step?
Não sei pq não funcionou.
Talvez porque
if distance_to_object(Inimigo1)<3 or distance_to_object(Inimigo2)<3
if floor(random(3))=1
if x>Inimigo1.x or x>Inimigo2.x
{
instance_change(soco_esquerda,1)
}
//Sendo que este código está no Player, isso mudaria o objeto Player, não o inimigo. E você queria mesmo mudar o objeto, não queria mudar o sprite?
Um jeito de fazer seria assim:
if distance_to_object(Inimigo1)<3
if floor(random(3))=1
if x>Inimigo1.x
{
with (Inimigo1)
{
instance_change(soco_esquerda,1);
}
}
if distance_to_object(Inimigo2)<3
if floor(random(3))=1
if x>Inimigo2.x
{
with (Inimigo2)
{
instance_change(soco_esuqerda,1);
}
}
PS.: Você pôs no evento step?
Igor KinGamer- Data de inscrição : 26/09/2008
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Re: Um probleminha com a função or
if distance_to_object(Inimigo1)<3
{
if x>Inimigo1.x
{
if floor(random(3))=1
{
instance_change(soco_esuqerda,1)
}
}
}
if distance_to_object(Inimigo2)<3
{
if x>Inimigo2.x
{
if floor(random(3))=1
{
instance_change(soco_esuqerda,1)
}
}
}
acredito que assim funcione.
Tente aumentar a distancia. 3 pode ser mto poco.
Flw!
{
if x>Inimigo1.x
{
if floor(random(3))=1
{
instance_change(soco_esuqerda,1)
}
}
}
if distance_to_object(Inimigo2)<3
{
if x>Inimigo2.x
{
if floor(random(3))=1
{
instance_change(soco_esuqerda,1)
}
}
}
acredito que assim funcione.
Tente aumentar a distancia. 3 pode ser mto poco.
Flw!
Janx- Data de inscrição : 24/05/2008
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Re: Um probleminha com a função or
Janx escreveu:Tente aumentar a distancia. 3 pode ser mto poco.
É verdade, se, por exemplo, você colocou a origem dos sprite no meio, e cada um tem 32px de largura, uma distância boa seria 32.
Igor KinGamer- Data de inscrição : 26/09/2008
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Re: Um probleminha com a função or
Bem,vou explicar direito como é.É assim você escolhe um personagem e vai com ele na fase,e,na fase há mais de um personagem batlhando,entendeu?E esse script aí é praticamente uma inteligencia artificial do inimigo,não exatamente o Player,eu falei Player pensei que fosse complicarr menos assim.Mas aí o problema é que se eu não usar o or o script iria ficar gigantesco!E isso funcionaria como se um estiver a uma certa distancia de um personagem,ou de outro,ou deoutro personagem,ele daria o soco entendeu?Tem um outro jeito de fazer isso sim,mas é como eu disse ficaria grande demais fazer um script para cada personagem que chegasse perto.
Phillipe- Data de inscrição : 15/07/2008
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Re: Um probleminha com a função or
Janx escreveu:if distance_to_object(Inimigo1)<3
{
if x>Inimigo1.x
{
if floor(random(3))=1
{
instance_change(soco_esuqerda,1)
}
}
}
if distance_to_object(Inimigo2)<3
{
if x>Inimigo2.x
{
if floor(random(3))=1
{
instance_change(soco_esuqerda,1)
}
}
}
acredito que assim funcione.
Tente aumentar a distancia. 3 pode ser mto poco.
Flw!
bem a resposta estq quse ai so que voce troca nome dos inimigos sprites e coisa por argumentos ai depois na hora de executa o script voce define o ke akele arguemnto entendeu?
Re: Um probleminha com a função or
É,mas eu já tentei tambem,vai ser muitos argumentos,é capaz de ultrapassar 15 (o limite).Mas eu só queria saber oque eu fiz de errado alí,na verdade eu estava fazendo com arumnetos,só que os personagens são muitos,pois alem de usar o argumento para os personagens eu teria de usar para outras coisas lá,mas então...?Ninguem não faz nem idéia do problema alí?... :|
Phillipe- Data de inscrição : 15/07/2008
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Re: Um probleminha com a função or
3 pixels de distancia é muito pouco. ;|
Se é um script para se usar com argumentos... eu sei o que está errado.
if distance_to_object(Inimigo1)<3 or distance_to_object(Inimigo2)<3
Não faça isso, pois a distancia comparada e do objeto que esta executando o script para o outro.
Compare do obj1 para o obj2 com point_distance(x1,y1,x2,y2):
De nome ao script e use.
Tipo: ai_ataque(obj1,obj2)
Se é um script para se usar com argumentos... eu sei o que está errado.
if distance_to_object(Inimigo1)<3 or distance_to_object(Inimigo2)<3
Não faça isso, pois a distancia comparada e do objeto que esta executando o script para o outro.
Compare do obj1 para o obj2 com point_distance(x1,y1,x2,y2):
- Código:
if point_distance(argument0.x,argument0.y,argument1.x,argument1.y)
{
if floor(random(3))=1
if x>argument0.x or x>argument1.x
{
instance_change(soco_esuqerda,1)
}
}
De nome ao script e use.
Tipo: ai_ataque(obj1,obj2)
Re: Um probleminha com a função or
Ei,eu fiz assim
if distance_to_object(Inimigo1)<5 or distance_to_object(Inimigo2)<5
{
if floor(random(3))=1
if x>Inimigo1.x or x>Inimigo2.x
{
instance_change(sc_esquerda,1)
}
}
Eu troquei esse point distance,porque quando eu o coloquei o personagem fica dando soco sem ninguem chegar perto,mas agora funcionou,Acredito que seja por causa de ''{'' que devia colocado alí onde está laranjado no script,mas o importante é que deu,vlw pela ajuda todo mundo aê,inclusive vlw pela solução tambem Kabeção!
if distance_to_object(Inimigo1)<5 or distance_to_object(Inimigo2)<5
{
if floor(random(3))=1
if x>Inimigo1.x or x>Inimigo2.x
{
instance_change(sc_esquerda,1)
}
}
Eu troquei esse point distance,porque quando eu o coloquei o personagem fica dando soco sem ninguem chegar perto,mas agora funcionou,Acredito que seja por causa de ''{'' que devia colocado alí onde está laranjado no script,mas o importante é que deu,vlw pela ajuda todo mundo aê,inclusive vlw pela solução tambem Kabeção!
Phillipe- Data de inscrição : 15/07/2008
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