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[DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Sobre comercializar o game, eu não tenho no momento intenção para tal, é apenas um jogo amador e não acredito que tenha potencial no momento.
Acredite, tem potencial sim. Como eu já disse, esse jogo tem cara de mobiles, esse projeto vai pra frente, pode acreditar.
Gostei do chefe, bem criativo. Bem que a galinha poderia atirar uns ovos verdes podres, ficaria bem legal.
Tenho uma dúvida quanto ao final do jogo - vai usar cutscenes? Seria uma boa ideia.
Até!
Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Sim, o jogo teria mais condições caso fosse portado para aparelhos móveis. Aì nesse caso eu poderia tentar uma conversão pra android, lá na Yoyo...
Ovos podres? Interessante, posso implementar isso.
E sim, cutscenes aparecem durante todo o jogo, para representar as situações decorridas. O game seguirá uma espécie de roteiro, não sendo apenas um fase-a-fase o que pode acabar ficando sem sentido. "Como vim parar num esgoto?!"
Ovos podres? Interessante, posso implementar isso.
E sim, cutscenes aparecem durante todo o jogo, para representar as situações decorridas. O game seguirá uma espécie de roteiro, não sendo apenas um fase-a-fase o que pode acabar ficando sem sentido. "Como vim parar num esgoto?!"
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Rapaz estou impressionado com os gráficos, tudo é original? , não tenho nem dúvida que pode ser comercializado. Se o roteiro for criativo é sucesso garantido.
Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Parabéns pelo trabalho, o jogo está bem criativo. Minha sugestão é usar as moedas capturadas durante o jogo para comprar ítens, ou entao ganhar estas armas no final do level se atingir determinado tempo ou pontuação.
Fazer o player carregar objetos tambem pode ser interessante!
Continue com o trabalho! boa sorte
Fazer o player carregar objetos tambem pode ser interessante!
Continue com o trabalho! boa sorte
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
@Anderson3d
Grande Anderson! Os gráficos são todos originais, em breve estarei postando o roteiro pro pessoal dar uma analisada. Flws o/
@Nedotavio1807
Até o momento a única função das moedas é aumentar a drop rate das penas douradas. Mas é uma boa sugestão =D
Galera, muito em breve vou estar postando aqui um executável com o world 1 liberado para testes para que joguem e deixem suas opiniões, sugestões, críticas sobre o game!
Grande Anderson! Os gráficos são todos originais, em breve estarei postando o roteiro pro pessoal dar uma analisada. Flws o/
@Nedotavio1807
Até o momento a única função das moedas é aumentar a drop rate das penas douradas. Mas é uma boa sugestão =D
Galera, muito em breve vou estar postando aqui um executável com o world 1 liberado para testes para que joguem e deixem suas opiniões, sugestões, críticas sobre o game!
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Cara eu não tinha postado ainda porque achei que era um remake de um jogo qualquer. Agora fiquei abismado, você manda muito em designer (eu já sabia, mas não imaginava que irias tão longe). Acredito que possa comercializar sim, gráfico já tem, meta um ótimo roteiro e fique rico hahaha.SIGILOSO escreveu:@Anderson3d
Grande Anderson! Os gráficos são todos originais, em breve estarei postando o roteiro pro pessoal dar uma analisada. Flws o/
Vou ficar visitando pra ver as novidades.
Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Obrigado pelos elogios, significa muito vindo de um grande artista! =D
Já está tarde e preciso descansar. Mas vou deixar aqui uma screen rapidinho da tela de Level Clear:
A sua performance durante a fase será toda contada, como as moedas que você pegou, o tempo que você levou, os inimigos derrotados e os itens coletados. Dependendo de como você se sair, poderá receber um dos três ranks: S, A e B, sendo o S o rank mais alto. Até agora os ranks não tem utilidade, se alguém tiver alguma sugestão, serei grato =)
Já está tarde e preciso descansar. Mas vou deixar aqui uma screen rapidinho da tela de Level Clear:
A sua performance durante a fase será toda contada, como as moedas que você pegou, o tempo que você levou, os inimigos derrotados e os itens coletados. Dependendo de como você se sair, poderá receber um dos três ranks: S, A e B, sendo o S o rank mais alto. Até agora os ranks não tem utilidade, se alguém tiver alguma sugestão, serei grato =)
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Não sei se alguém já sugeriu isso, mas podia fazer uma poção ou qualquer coisa que deixe o rato com sorte, ou seja, aumentar a probabilidade de dropar um item ou power up mais forte.
Última edição por mrHarris em Qui 12 Jan 2012, 00:55, editado 1 vez(es)
mrHarris- Data de inscrição : 22/12/2009
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
É uma excelente ideia, até porque alguns itens importantes como as penas douradas demoram mais pra dropar e algo que acelerasse isso seria muito bom. Valew amigão!
== EDIT ==
Já está pronto. O Amuleto do trevo triplica a drop rate de power ups e de itens que valem mais pontos.
Retomando as atividades temporariamente, os inimigos do world 6 já estão quase prontos.
Com esse negócio de SOPA e PIPA, o futuro do projeto está muito incerto...
UPDATE
Com essas leis americanas doidas e graves problemas com minha placa de vídeoque me impede de jogar Minecraft com a galera u.u, o progresso do jogo andou bem lento esses dias. Mas resolvi ir de barriga mesmo, com os playtests demorando pra poha.
Bem, as fases "finais" do jogo já estão em desenvolvimento. Algo bem interessante que saiu foi no world 6-3, ou devo dizer, a floresta mal assombrada...
E agora, a bola da vez é o world 7, o castelo de Kuro, vilão do game (ah vá!)
Sugestões / críticas, comentem pessoal!
== EDIT ==
Já está pronto. O Amuleto do trevo triplica a drop rate de power ups e de itens que valem mais pontos.
Retomando as atividades temporariamente, os inimigos do world 6 já estão quase prontos.
Com esse negócio de SOPA e PIPA, o futuro do projeto está muito incerto...
UPDATE
Com essas leis americanas doidas e graves problemas com minha placa de vídeo
Bem, as fases "finais" do jogo já estão em desenvolvimento. Algo bem interessante que saiu foi no world 6-3, ou devo dizer, a floresta mal assombrada...
E agora, a bola da vez é o world 7, o castelo de Kuro, vilão do game (ah vá!)
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
O jogo parece estar espetacular! Os gráficos estão muito bons.
Uma perguntinha: esse Kuro curte Restart? Porque eu achei o castelo um poquinho rosa demais, nada que atrapalhe, é claro.
Flw, e boa sorte =)
Uma perguntinha: esse Kuro curte Restart? Porque eu achei o castelo um poquinho rosa demais, nada que atrapalhe, é claro.
Flw, e boa sorte =)
mrHarris- Data de inscrição : 22/12/2009
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
@mrHarris
kkkk, restart... não não, acho que ele curte mais grunge .-.
O castelo era pra passar um tom avermelhado, poisuma coisa que não quero dizer agora pode provocar fogo, muito fogo nessa parte. hehe.
Obrigado pelo coment!
kkkk, restart... não não, acho que ele curte mais grunge .-.
O castelo era pra passar um tom avermelhado, pois
Obrigado pelo coment!
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
SIGILOSO escreveu:@mrHarris
kkkk, restart... não não, acho que ele curte mais grunge .-.
O castelo era pra passar um tom avermelhado, poisuma coisa que não quero dizer agorapode provocar fogo, muito fogo nessa parte. hehe.
Obrigado pelo coment!
Então não vou nem matar esse Kuro Ele parece saber das coisas.
mrHarris- Data de inscrição : 22/12/2009
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
a cor rosa no jogo é um sinal de total falta de preconceito quanto a mentalidade que tds nós absorvemos durante o processo de crescimento, acho que é isso ai, explorar oque está dentro do baú e fazer um jogo intensamente , focado em algo maior, parabéns e boa sorte !
Última edição por ajudande de papai noel em Sáb 04 Fev 2012, 02:26, editado 2 vez(es)
ajudande de papai noel- Data de inscrição : 04/02/2012
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
ajudande de papai noel escreveu:a cor rosa no jogo é um sinal de total falta de preconceito quanto a mentalidade que tds nós absorvemos durante o processo de crescimento, acho que é isso ai, explorar oque está dentro do baú e fazer um jogo intensamente , focado em algo maior, parabéns e boa sorte !
Nossa, depois dessa vou ouvir Lady Gaga xP
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
mrHarris
amigo juro que não falei por mal , quem sou eu pra impor alguma coisa.. , estava comentando o jogo e não seu comentário , desculpa qualquer coisa ai abraço
amigo juro que não falei por mal , quem sou eu pra impor alguma coisa.. , estava comentando o jogo e não seu comentário , desculpa qualquer coisa ai abraço
ajudande de papai noel- Data de inscrição : 04/02/2012
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Eu não achei ruim esse world ta bem feito, as vezes desprezamos a cor rosa, mas nesse caso ficou legal, não destacou a feminidade nisso, se for botar corações flutuantes, bexigas, inimigos fofinhos ae já é outra coisa...agora não sei quais inimigos que vão ter nessa fase, bom tenho umas sugestões para inimigos, tipo umas bolas ciclopes de fogo, que agem que nem os boo de super mario, que ao olharem para eles, fecham os olhos e ficam transparente e parado, e quando o Kiiro virar de lado eles vão e solta um tiro, e ratos arqueiros, soldados, magos, já que é o castelo do vilão ele sempre vai deixar fortemente armado e protegido, que nem o castelo do bowser.
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Todo mundo falando dessa cor rosa? ¬¬
Eu estava brincando galera.
Eu estava brincando galera.
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Ahn... a intenção nem era ser rosa, e sim vermelho, sendo rosa uma variante do vermelho, isso alimenta o cenário... A questão não é se tornar algo feminino, e sim algo que se adeque ao contexto do game, acredito que um jogo não deva ser deixado de lado apenas por ser voltado para o público feminino caso seja um trabalho muito bem feito. É tudo questão de mentalidade e contexto. Foi só um comentário do mrHarris, já tá bom por aqui...
@Tiger
Esferas de fogo, bem bolado! E arqueiros também, eu não havia pensado nisso. Um inimigo confirmado é o esqueleto, que irá usar foices, possivelmente.
@Tiger
Esferas de fogo, bem bolado! E arqueiros também, eu não havia pensado nisso. Um inimigo confirmado é o esqueleto, que irá usar foices, possivelmente.
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
SIGILOSO escreveu:Ahn... a intenção nem era ser rosa, e sim vermelho, sendo rosa uma variante do vermelho, isso alimenta o cenário... A questão não é se tornar algo feminino, e sim algo que se adeque ao contexto do game, acredito que um jogo não deva ser deixado de lado apenas por ser voltado para o público feminino caso seja um trabalho muito bem feito. É tudo questão de mentalidade e contexto. Foi só um comentário do mrHarris, já tá bom por aqui...
@Tiger
Esferas de fogo, bem bolado! E arqueiros também, eu não havia pensado nisso. Um inimigo confirmado é o esqueleto, que irá usar foices, possivelmente.
Eu gostei do cenário, gosto de cores mais vivas, por exemplo o esse rosa ficou legal, só estava brincando. Espero que o pessoal tenha entendido e não me chame de machista ¬¬'
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY
Mais um novo Up-Grade, desta vez um grande Up-Grade!
Algumas pessoas haviam me perguntado sobre a possibilidade do game ter suporte à multiplayer. A resposta é sim!
Graças a uns toques do MatheusReis, agora Kiiro-Kuro possui uma nova personagem, a esquila Mizu.
O nome é realmente muito comum, sendo que os nomes dos personagens feitos até então correspondem com as cores deles. Kiiro = amarelo, Kuro = preto, Momoiro = rosa e, finalmente, Mizu = azul. Pretendo entrar em mais detalhes sobre ela futuramente...
O jogo conta agora com um modo multiplayer, me baseando nos games clássicos do Sonic, a Mizu pode ser controlada ou pela CPU ou por um outro jogador. Talvez, também aja um multiplayer online
O modo principal é cooperativo, sendo que o segundo jogador irá apenas auxiliar o primeiro, ou seja, ele não possui contador de vidas / pontos, ect..
Apenas irá seguir o primeiro ajudando no que puder.
Algumas pessoas haviam me perguntado sobre a possibilidade do game ter suporte à multiplayer. A resposta é sim!
Graças a uns toques do MatheusReis, agora Kiiro-Kuro possui uma nova personagem, a esquila Mizu.
O nome é realmente muito comum, sendo que os nomes dos personagens feitos até então correspondem com as cores deles. Kiiro = amarelo, Kuro = preto, Momoiro = rosa e, finalmente, Mizu = azul. Pretendo entrar em mais detalhes sobre ela futuramente...
O jogo conta agora com um modo multiplayer, me baseando nos games clássicos do Sonic, a Mizu pode ser controlada ou pela CPU ou por um outro jogador. Talvez, também aja um multiplayer online
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