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[DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

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Mensagem por Golpe Baixo Seg 09 Jan 2012, 13:55

Sobre comercializar o game, eu não tenho no momento intenção para tal, é apenas um jogo amador e não acredito que tenha potencial no momento.

Acredite, tem potencial sim. Como eu já disse, esse jogo tem cara de mobiles, esse projeto vai pra frente, pode acreditar.



Gostei do chefe, bem criativo. Bem que a galinha poderia atirar uns ovos verdes podres, ficaria bem legal.

Tenho uma dúvida quanto ao final do jogo - vai usar cutscenes? Seria uma boa ideia.




Até! devlog - [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY - Página 4 31640
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Mensagem por SIGILOSO Ter 10 Jan 2012, 12:59

Sim, o jogo teria mais condições caso fosse portado para aparelhos móveis. Aì nesse caso eu poderia tentar uma conversão pra android, lá na Yoyo...
Ovos podres? Interessante, posso implementar isso.
E sim, cutscenes aparecem durante todo o jogo, para representar as situações decorridas. O game seguirá uma espécie de roteiro, não sendo apenas um fase-a-fase o que pode acabar ficando sem sentido. "Como vim parar num esgoto?!"
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Mensagem por Anderson3d Ter 10 Jan 2012, 13:36

Rapaz estou impressionado com os gráficos, tudo é original? , não tenho nem dúvida que pode ser comercializado. Se o roteiro for criativo é sucesso garantido.
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Mensagem por Nedotavio1807 Ter 10 Jan 2012, 13:49

Parabéns pelo trabalho, o jogo está bem criativo. Minha sugestão é usar as moedas capturadas durante o jogo para comprar ítens, ou entao ganhar estas armas no final do level se atingir determinado tempo ou pontuação.
Fazer o player carregar objetos tambem pode ser interessante!
Continue com o trabalho! boa sorte
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Mensagem por SIGILOSO Ter 10 Jan 2012, 15:21

@Anderson3d
Grande Anderson! Os gráficos são todos originais, em breve estarei postando o roteiro pro pessoal dar uma analisada. Flws o/

@Nedotavio1807
Até o momento a única função das moedas é aumentar a drop rate das penas douradas. Mas é uma boa sugestão =D

Galera, muito em breve vou estar postando aqui um executável com o world 1 liberado para testes para que joguem e deixem suas opiniões, sugestões, críticas sobre o game!
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Mensagem por Anderson3d Ter 10 Jan 2012, 20:07

SIGILOSO escreveu:@Anderson3d
Grande Anderson! Os gráficos são todos originais, em breve estarei postando o roteiro pro pessoal dar uma analisada. Flws o/
Cara eu não tinha postado ainda porque achei que era um remake de um jogo qualquer. Agora fiquei abismado, você manda muito em designer (eu já sabia, mas não imaginava que irias tão longe). Acredito que possa comercializar sim, gráfico já tem, meta um ótimo roteiro e fique rico hahaha.
Vou ficar visitando pra ver as novidades.
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Mensagem por SIGILOSO Qua 11 Jan 2012, 03:01

Obrigado pelos elogios, significa muito vindo de um grande artista! =D
Já está tarde e preciso descansar. Mas vou deixar aqui uma screen rapidinho da tela de Level Clear:
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A sua performance durante a fase será toda contada, como as moedas que você pegou, o tempo que você levou, os inimigos derrotados e os itens coletados. Dependendo de como você se sair, poderá receber um dos três ranks: S, A e B, sendo o S o rank mais alto. Até agora os ranks não tem utilidade, se alguém tiver alguma sugestão, serei grato =)
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Mensagem por mrHarris Qua 11 Jan 2012, 03:26

Não sei se alguém já sugeriu isso, mas podia fazer uma poção ou qualquer coisa que deixe o rato com sorte, ou seja, aumentar a probabilidade de dropar um item ou power up mais forte.


Última edição por mrHarris em Qui 12 Jan 2012, 00:55, editado 1 vez(es)
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Mensagem por SIGILOSO Sáb 04 Fev 2012, 01:48

É uma excelente ideia, até porque alguns itens importantes como as penas douradas demoram mais pra dropar e algo que acelerasse isso seria muito bom. Valew amigão!

== EDIT ==
Já está pronto. O Amuleto do trevo triplica a drop rate de power ups e de itens que valem mais pontos.
devlog - [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY - Página 4 Amulet

Retomando as atividades temporariamente, os inimigos do world 6 já estão quase prontos.
devlog - [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY - Página 4 Screenshot103
Com esse negócio de SOPA e PIPA, o futuro do projeto está muito incerto...


UPDATE

Com essas leis americanas doidas e graves problemas com minha placa de vídeo que me impede de jogar Minecraft com a galera u.u, o progresso do jogo andou bem lento esses dias. Mas resolvi ir de barriga mesmo, com os playtests demorando pra poha.

Bem, as fases "finais" do jogo já estão em desenvolvimento. Algo bem interessante que saiu foi no world 6-3, ou devo dizer, a floresta mal assombrada...
devlog - [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY - Página 4 Screenshot298
E agora, a bola da vez é o world 7, o castelo de Kuro, vilão do game (ah vá!)
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Sugestões / críticas, comentem pessoal!
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Mensagem por mrHarris Sáb 04 Fev 2012, 01:53

O jogo parece estar espetacular! Os gráficos estão muito bons.

Uma perguntinha: esse Kuro curte Restart? Porque eu achei o castelo um poquinho rosa demais, nada que atrapalhe, é claro.

Flw, e boa sorte =)
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Mensagem por SIGILOSO Sáb 04 Fev 2012, 02:02

@mrHarris
kkkk, restart... não não, acho que ele curte mais grunge .-.
O castelo era pra passar um tom avermelhado, pois uma coisa que não quero dizer agora pode provocar fogo, muito fogo nessa parte. hehe.
Obrigado pelo coment!
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Mensagem por mrHarris Sáb 04 Fev 2012, 02:04

SIGILOSO escreveu:@mrHarris
kkkk, restart... não não, acho que ele curte mais grunge .-.
O castelo era pra passar um tom avermelhado, pois uma coisa que não quero dizer agora pode provocar fogo, muito fogo nessa parte. hehe.
Obrigado pelo coment!
afro

Então não vou nem matar esse Kuro lol! Ele parece saber das coisas.
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Mensagem por ajudande de papai noel Sáb 04 Fev 2012, 02:14

a cor rosa no jogo é um sinal de total falta de preconceito quanto a mentalidade que tds nós absorvemos durante o processo de crescimento, acho que é isso ai, explorar oque está dentro do baú e fazer um jogo intensamente , focado em algo maior, parabéns e boa sorte !

ressaca



Última edição por ajudande de papai noel em Sáb 04 Fev 2012, 02:26, editado 2 vez(es)
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Mensagem por mrHarris Sáb 04 Fev 2012, 02:15

ajudande de papai noel escreveu:a cor rosa no jogo é um sinal de total falta de preconceito quanto a mentalidade que tds nós absorvemos durante o processo de crescimento, acho que é isso ai, explorar oque está dentro do baú e fazer um jogo intensamente , focado em algo maior, parabéns e boa sorte !

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Nossa, depois dessa vou ouvir Lady Gaga xP
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Mensagem por ajudande de papai noel Sáb 04 Fev 2012, 02:27

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amigo juro que não falei por mal , quem sou eu pra impor alguma coisa.. , estava comentando o jogo e não seu comentário , desculpa qualquer coisa ai abraço Smile
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Mensagem por Tiger Sáb 04 Fev 2012, 09:56

Eu não achei ruim esse world ta bem feito, as vezes desprezamos a cor rosa, mas nesse caso ficou legal, não destacou a feminidade nisso, se for botar corações flutuantes, bexigas, inimigos fofinhos ae já é outra coisa...agora não sei quais inimigos que vão ter nessa fase, bom tenho umas sugestões para inimigos, tipo umas bolas ciclopes de fogo, que agem que nem os boo de super mario, que ao olharem para eles, fecham os olhos e ficam transparente e parado, e quando o Kiiro virar de lado eles vão e solta um tiro, e ratos arqueiros, soldados, magos, já que é o castelo do vilão ele sempre vai deixar fortemente armado e protegido, que nem o castelo do bowser.
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Mensagem por mrHarris Sáb 04 Fev 2012, 10:13

Todo mundo falando dessa cor rosa? ¬¬
Eu estava brincando galera.
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Mensagem por SIGILOSO Sáb 04 Fev 2012, 11:57

Ahn... a intenção nem era ser rosa, e sim vermelho, sendo rosa uma variante do vermelho, isso alimenta o cenário... A questão não é se tornar algo feminino, e sim algo que se adeque ao contexto do game, acredito que um jogo não deva ser deixado de lado apenas por ser voltado para o público feminino caso seja um trabalho muito bem feito. É tudo questão de mentalidade e contexto. Foi só um comentário do mrHarris, já tá bom por aqui...

@Tiger
Esferas de fogo, bem bolado! E arqueiros também, eu não havia pensado nisso. Um inimigo confirmado é o esqueleto, que irá usar foices, possivelmente.
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Mensagem por mrHarris Dom 05 Fev 2012, 11:41

SIGILOSO escreveu:Ahn... a intenção nem era ser rosa, e sim vermelho, sendo rosa uma variante do vermelho, isso alimenta o cenário... A questão não é se tornar algo feminino, e sim algo que se adeque ao contexto do game, acredito que um jogo não deva ser deixado de lado apenas por ser voltado para o público feminino caso seja um trabalho muito bem feito. É tudo questão de mentalidade e contexto. Foi só um comentário do mrHarris, já tá bom por aqui...

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Eu gostei do cenário, gosto de cores mais vivas, por exemplo o esse rosa ficou legal, só estava brincando. Espero que o pessoal tenha entendido e não me chame de machista ¬¬'
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Mensagem por SIGILOSO Sáb 11 Fev 2012, 13:42

Mais um novo Up-Grade, desta vez um grande Up-Grade!

Algumas pessoas haviam me perguntado sobre a possibilidade do game ter suporte à multiplayer. A resposta é sim!
devlog - [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY - Página 4 Screenshot765
Graças a uns toques do MatheusReis, agora Kiiro-Kuro possui uma nova personagem, a esquila Mizu.

O nome é realmente muito comum, sendo que os nomes dos personagens feitos até então correspondem com as cores deles. Kiiro = amarelo, Kuro = preto, Momoiro = rosa e, finalmente, Mizu = azul. Pretendo entrar em mais detalhes sobre ela futuramente...

O jogo conta agora com um modo multiplayer, me baseando nos games clássicos do Sonic, a Mizu pode ser controlada ou pela CPU ou por um outro jogador. Talvez, também aja um multiplayer online Smile

O modo principal é cooperativo, sendo que o segundo jogador irá apenas auxiliar o primeiro, ou seja, ele não possui contador de vidas / pontos, ect..
Apenas irá seguir o primeiro ajudando no que puder.
devlog - [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY - Página 4 Mizu1 devlog - [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY - Página 4 Mizu2 devlog - [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY - Página 4 Mizu3

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