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Assim que o inimigo encosntar no heroi ele parar

2 participantes

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Mensagem por gifah Seg 16 maio 2011, 00:26

Ola.

Estou com um probleminha.

Eu fiz um negocio que quando o inimigo vê o heroi ele vai correndo atraz dele. Mas quando o inimigo enconsta no heroi ele fica tipo dando umas batidinhas. Como se tivesse tentando o tempo todo encostar nele. Eu não quero isso no meu game.

Quero fazer com que quando o inimigo enconstar no heroi ele pare. mas quando o inimigo não estiver enconstando no heroi ele volte a correr atraz dele pra poder encostar nele, mas sem ficar batendo.

Deu pra entende?

PS: o meu jogo é visto por cima, não tem gravidade, ele é como se você visse a cabeça do personagem principal e a arma dele usando na frente.
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Mensagem por gifah Seg 16 maio 2011, 00:32

sonic luan escreveu:ele e tipo Top Down. sei como e

ve se iso funciona :
Código:

if place_meting(x,y,obj_player)
{hspeed=0 vspeed=0}
else
{//aqui o codigo de seguir//}

não sei se funciona mas ve ai.

Deu a mesma coisa. E a função é "place_meeting"

Alguem sabe ae como faz isso?
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Mensagem por gifah Seg 16 maio 2011, 00:35

sonic luan escreveu:nossa desculpa e com 2 "E", o serto e asim :
Código:

if place_meeting(x,y,obj_player)
{hspeed=0 vspeed=0}
else
{//aqui o codigo de seguir//}

não funcionou.
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Mensagem por gifah Seg 16 maio 2011, 00:41

sonic luan escreveu:me esplique o que deu errado.
deu erro? se deu mostre aqui talves ajude?
se ficou do mesmo jeito que antes eu não sei.

Não funcionou. mas foi só eu adicionar +20 que quando ele chegou quase perto ele parou.

Acho que é porque precisa arrumar melhor. Vou fazer alguns testes e eu falo aqui o que eu fiz para arrumar.
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Mensagem por fredcobain Seg 16 maio 2011, 09:40

GIfah... o problema provavelmente está na máscara.

Qdo o seu sprite está correndo, a mascara está diferente de qdo ele está parado. Logo, o x e o y de origem são diferentes.

Faz o seguinte: elege um dos sprites (de preferencia o sprite do inimigo parado) e coloca como máscara pra todos os casos.

No evento create do inimigo, poe assim:
Código:
mask_index=spr_inimigo_parado;

Isso deve resolver seu problema.
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