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por GabrielXavier Qua 10 Jan 2024, 07:21
[Resolvido][efeitos]Chuva [ajuda]
Página 1 de 1
[Resolvido][efeitos]Chuva [ajuda]
Bom no meu jogo feito para jogar eu fiz um efeito de chuva
no obj_chuva há os seguintes codigos
Create
eu queria que a chuva começase no 10 (bem devagarinho) e fosse indo até o 5 em questão de 1 minuto e em questão de mais 2 minutos ela sumise como faser isso ?
no obj_chuva há os seguintes codigos
Create
- Código:
alarm[0]=7;
- Código:
alarm[0]=7;
effect_create_above(ef_rain,x,y,1,c_white)
- Código:
instance_destroy();
eu queria que a chuva começase no 10 (bem devagarinho) e fosse indo até o 5 em questão de 1 minuto e em questão de mais 2 minutos ela sumise como faser isso ?
Última edição por vdm842 em Sex 22 Abr 2011, 11:42, editado 1 vez(es)
Convidad- Convidado
Re: [Resolvido][efeitos]Chuva [ajuda]
Você diz o tempo do alarm[0]?
Se for isso você pode fazer assim:
No evento Create:
No Alarm[0]:
Após 2 minutos, a chuva 'acaba', pois será indicado alarm[0] = 0, equivalente a 'cancelar' o loop do alarm[0] e lembrando que 1 segundo equivale a velocidade da room, indicado por room_speed e para chegar ao valor correspondente de frames por 1 minuto basta multiplicar por 60.
Se for isso você pode fazer assim:
No evento Create:
- Código:
t_frame=0;
t_min = room_speed*60; /* 1 minuto equivale à velocidade da room multiplicada por 60 */
t_vel = 10; /* Velocidade inicial */
alarm[0] = t_vel;
- Código:
t_frame += 1;
if t_frame == t_min { t_vel = 5; }
if t_frame == t_min*2 { t_vel = 0; }
No Alarm[0]:
- Código:
alarm[0] = t_vel;
effect_create_above(ef_rain,x,y,1,c_white)
Após 2 minutos, a chuva 'acaba', pois será indicado alarm[0] = 0, equivalente a 'cancelar' o loop do alarm[0] e lembrando que 1 segundo equivale a velocidade da room, indicado por room_speed e para chegar ao valor correspondente de frames por 1 minuto basta multiplicar por 60.
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