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[RESOLVIDO]como dar inteligencia artificial a um personagem CPU que so aparece ao apertar uma determinada tecla

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Mensagem por Desconectado321 Qua 16 Mar 2011, 10:09

Bem, é o seguinte :
queria saber como eu faço para um boneco com animação (como o do mario ) aparece do nada quando se aperter um determinado botao, tipo ele aparece e pula em cima dos inimigos, ajudando o player. queria saber como fazeria para ele aparecer, e como colocar inteligencia artificial nele
agradecido a partir de ja blz


Última edição por Desconectado321 em Qua 16 Mar 2011, 13:28, editado 1 vez(es)
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Mensagem por saim Qua 16 Mar 2011, 11:14

Pra aparecer, é só usar instance_create.

Inteligência artificial depende totalmente do que você quer que ele faça. Quer que ele sai matando todos os inimigos? Quer que ele só ande em linha reta até achar um, mate ele e desapareça? Quer que ele corra até achar uma parede, mude de direção, corra até achar um inimigo e continue nesse esquema, até o infinito?

Basicamente, você vai programá-lo da mesma forma que faz com os inimigos, a complexidade da programação vai ser tão grande quanto a complexidade das tarefas dele.
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Mensagem por Desconectado321 Qua 16 Mar 2011, 11:41

na verade, queria que ele pulasse na cabeça dos inimigos, assim matando-os e que ele fique andando ate achar algum e que se ele sumisse depois de um tempo, e para faze-lo aparecer denovo, precisava esperar uma barra encher
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Mensagem por saim Qua 16 Mar 2011, 12:23

no obj_player, evento de apertar a tecla que cria o carinha:
Código:
if barra_cheia==true{ //se a barra está cheia
 with(instance_create(x,y,obj_carinha)){ //cria o carinha
  direction=other.direction //faz ele andar pra direção que você está andando
  speed=velocidade //troque "velocidade" por um valor qualquer
  alarm[0]=um_tempo //já cria ele com hora marcada pra morrer
  }
 barra_cheia==false //trocar pelo código que esvazia a barra
 }

step do carinha:
Código:
if collision_line(x,y,x+tanto,y,obj_inimigo_parent,1)!=noone{ //se tem um inimigo logo à frente
 if place_meeting(x,y+1,obj_chão) //se o carinha não tá no ar{
  //começa um pulo, determinando vspeed, etc
  }
 }

if place_meeting(x,y,obj_parede){ //se topou com uma parede
 direction+=180 //dá meia-volta
 }

alarm[0] do carinha:
Código:
instance_destroy()

Pra controlar o pulo, matar os inimigos, cair nos buracos, etc, você faz como qualquer personagem controlado pelo jogador (define vspeed pra pular, aterrisa usando move_contact, checa se tem chão logo abaixo, etc.)
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Mensagem por Desconectado321 Qua 16 Mar 2011, 12:29

saim escreveu:no obj_player, evento de apertar a tecla que cria o carinha:
Código:
if barra_cheia==true{ //se a barra está cheia
 with(instance_create(x,y,obj_carinha)){ //cria o carinha
  direction=other.direction //faz ele andar pra direção que você está andando
  speed=velocidade //troque "velocidade" por um valor qualquer
  alarm[0]=um_tempo //já cria ele com hora marcada pra morrer
  }
 barra_cheia==false //trocar pelo código que esvazia a barra
 }

step do carinha:
Código:
if collision_line(x,y,x+tanto,y,obj_inimigo_parent,1)!=noone{ //se tem um inimigo logo à frente
 if place_meeting(x,y+1,obj_chão) //se o carinha não tá no ar{
  //começa um pulo, determinando vspeed, etc
  }
 }

if place_meeting(x,y,obj_parede){ //se topou com uma parede
 direction+=180 //dá meia-volta
 }

alarm[0] do carinha:
Código:
instance_destroy()

Pra controlar o pulo, matar os inimigos, cair nos buracos, etc, você faz como qualquer personagem controlado pelo jogador (define vspeed pra pular, aterrisa usando move_contact, checa se tem chão logo abaixo, etc.)
MUITO ÚTIL!!
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Mensagem por saim Qua 16 Mar 2011, 13:36

Espero que dê tudo certo. Happy
Sugiro testar, antes de dar o tópico como resolvido.
saim
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