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Ficar 5 minutos sem colidir com objeto mudar de sprite?

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Ficar 5 minutos sem colidir com objeto mudar de sprite? Empty Ficar 5 minutos sem colidir com objeto mudar de sprite?

Mensagem por vini¢ius Dom 16 Jan 2011, 17:41

Ola Pessoal estou fazendo um bixinho virtual Very Happy so pra brincar mesmo , e gostaria de saber se há como quando o oBj_bicho virtual ficar 5 minutos sem colidir com o um objeto ele mudar de sprite , tem como ? cat
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Ficar 5 minutos sem colidir com objeto mudar de sprite? Empty Re: Ficar 5 minutos sem colidir com objeto mudar de sprite?

Mensagem por All-x Dom 16 Jan 2011, 17:50

No create obj_bicho:

Código:
//cria variável de tempo
tempo=0

No step:


Código:
//vai adicionando 1 segundo
tempo+=1/room_speed

//Muda de sprite após 300 segundos (5 minutos) muda sprite e reseta o tempo
if tempo>=300
{
sprite_index=sprite_que_muda
tempo=0
}

Na colisão com o outro objeto:

Código:
//reseta o tempo
tempo=0

Não testei, mas deve funcionar sim. Espero que ajude...

FLWS!
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Ficar 5 minutos sem colidir com objeto mudar de sprite? Empty Re: Ficar 5 minutos sem colidir com objeto mudar de sprite?

Mensagem por vini¢ius Dom 16 Jan 2011, 17:53

Valeu Alex Você me ajudou muito cara !
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Ficar 5 minutos sem colidir com objeto mudar de sprite? Empty Re: Ficar 5 minutos sem colidir com objeto mudar de sprite?

Mensagem por Godsil4 Dom 16 Jan 2011, 17:54

soh colocar um alarme
e uma variavel, coloca
os seguintes codigos nos
eventos:

Creat:
Fome = 0

Step:
if distance_to_object(bloco) > 0 {fome = 0} else {fome = 1}
if fome = 0 {alarm[0] = 950}
if fome = 2 {troca sprit}

Alarm 0:
if fome = 1 {fome = 2}

----edit----

nãaaaaaaaao demoreeeeeeeei
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Ficar 5 minutos sem colidir com objeto mudar de sprite? Empty Re: Ficar 5 minutos sem colidir com objeto mudar de sprite?

Mensagem por Grotle Dom 16 Jan 2011, 18:00

Coloca isso no obj_bicho:

CREATE
Código:
colidindo=false
tempo=0

STEP
Código:
if place_meeting(x,y,obj_tal) //substitua obj_tal pelo nome do seu objeto
{colidindo=true
tempo=0}
else{colidindo=false}

if colidindo=false
{tempo+=1/30}

if tempo>=300
{sprite_index=nomedasuasprite
tempo=0}

OBS: Eu não testei, mas acho que vai funcionar direitinho.
Espero que isso ajude!
Flws!
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