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Problemas Com o Mouse

+3
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Problemas Com o Mouse Empty Problemas Com o Mouse

Mensagem por tata139 Qua 05 Jan 2011, 13:54

Eae galera, tou com um problema aqui. Queria fazer movimento do obj_mira pelo mouse, mas não pelo mouse_x e mouse_y. Eu sei que tem como, até tinha uma engine na 64 digits mas os idiotas atualizaram o site e agora o link não está mais on. Alguem pode me ajudar?
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Mensagem por Mr. Kaleb Qua 05 Jan 2011, 14:16

Não entendi, você quer fazer o movimento pelo mouse, mais não no mouse?
Você quer que ela siga o mouse??
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Mensagem por galaverna Qua 05 Jan 2011, 14:18

kara esplica melhor eu não entendi
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Mensagem por Godsil4 Qua 05 Jan 2011, 14:35

eu entendi o problema
tenho a msm duvida
pro exemplo:
n da pra vc copiar a msm
velocidade do mouse
pelo mouse_ se vc for no
step do objeto e bota:
speed = mouse_speed
n da...
bom pra isso eu
crio um objeto 1X1
e boto pra segui o mouse
dai copio a velocidade
desse objeto, n sei se
essa dica pode tira sua
duvida mas enfim...
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Mensagem por tata139 Qua 05 Jan 2011, 17:13

Aff... O janx saberia responder. Eu não quero que o mouse se mexa, quer que ele fique travado no meio da tela(Assim como nos fps) e não apareça. Mas que ele movimente um objeto,com a mesma velocidade com que ele é movido. Quero fazer isso, pra mira se mexer junto com o carinha, então, o personagem não poderá mover e sempre atirar pro mesmo lugar.
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Mensagem por Janx Qua 05 Jan 2011, 17:52

Mais gente saberia responder...

É um efeito simples, basta calcular a velocidade do mouse.
Aqui uma engine com explicação:
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Mensagem por galaverna Qua 05 Jan 2011, 18:20

Janx :p ENTROU ANTES DE MIN Razz

ae pessoal por favor olhem e avaliem o 2.0 do meu engine

https://gmbr.forumeiros.com/t13063-street-fighter-engine-new-v2pow-comenta-ae#98230

100% meu
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Mensagem por Licht Qua 05 Jan 2011, 18:28

galaverna sabe o que é mais fácil?

sabe a minha assinatura? aquele link do site dos jogos fez as visitas crescerem bastante. então já que quer divulgar a engine coloque um link BEM GRANDE e NEGRITO, assim todo mundo vai notar.

quanto ao tópico, ia quase ia sugerir pra o player seguir o mouse junto com a mira mas Naaaahh... XD
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Mensagem por galaverna Qua 05 Jan 2011, 18:51

ow sabe de uma coisa:???? eu nao perguntei nada
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Mensagem por Licht Qua 05 Jan 2011, 18:54

¬¬

por que parece que últimemente todo mundo parece tenso??

eu só tava sugerindo um bom jeito de divulgar a engine cara! estava tentando lhe ajudar! =P

Pow... =P
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Mensagem por galaverna Qua 05 Jan 2011, 19:00

FOI MEU IRMAO SORRY EU JA ATE FIS OQ VVC DISSE
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Mensagem por Godsil4 Qua 05 Jan 2011, 21:10

eu botei COLORIDA
minha assinatura e
+ ninguem viu meus
jogos nem uma de
minhas engines, a
otra ateh viram mas a
de Persistent ninguem
comento...
tudo bem q eh simples
mas tem mta gente q
pergunta pq n aprendeu
sobre isso
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Mensagem por Henrique_GJ Qua 05 Jan 2011, 21:58

é gete eu sei fazer isso

pra isso é necessario criar um objeto invisivel que meça a distancia do mouse pra sua ultima posição e va para a nova posição

para isso coloque no objeto invisivel no create

x = mouse_x
y = mouse_y

ai no begin step

global.velocidade = point_distance(x,y,mouse_x,mouse_y)
global.direcao = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)
x = mouse_x
y = mouse_y



ai toda ve que vc quizer saber a velocidade do mouse basta utilizar a variavel global.velocidade e a direção do mouse é só usar global.direcao

ps.: sistema feito 100% por mim

pps.: eu vi a ass do godsil4 mas só entrei no do white snake, mas o link ta erradu u.u

Henrique_GJ
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