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Como Criar RTS????

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Como Criar RTS???? Empty Como Criar RTS????

Mensagem por lipe1994 Qui 16 Out 2008, 18:25

OISS Pessoal!!

SOU NOVO aqui no forum (o melhor sobre GM)e queria saber como criar um jogo basico RTS,nada Mto avançado!!

EX:Clicar na tela e o personagem ir!
Clicar em um lugar e o personagem coletar recursos!!

VLW
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lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol!
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Mensagem por RKNF1995 Qui 16 Out 2008, 18:35

simples para movimentaçao assim use uma engine que esta e claro na seçao de engine cahama de age of emperies al tem um esquema de vc selecionar o perssoangem e clicar onde ele deve ir para poder coletar item tem naum sei onde uma engine so pegar e aparecer na planilha pesquise aqui no forum a palavra planilha flw e boa sorte com seus jogos
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Mensagem por lipe1994 Sex 17 Out 2008, 18:25

ok como eu crio uma barra de energia para cada um??

PS:Ja fiz = um tutorialq tem aki no forum +.........
quando eu coloco 2 objetos iguais na mesma room e acaba a barra de 1 deles acaba a dos dois!!
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Mensagem por RKNF1995 Sex 17 Out 2008, 18:31

cria uma global de um e a global de outro por exemplo global.player1 e global.player2 ai faz duas barras de vidas que equivalian a essas globais flw
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Mensagem por lipe1994 Sex 17 Out 2008, 18:39

Desculpe mais eu sou noob!

como eu crio a global?
no codigo pq coloquei assim:


CODIGO:
Spoiler:
enemy.global

E DEU ERRO


___________________________________________
FATAL ERROR in
action number 2
of Create Event
for object enemy:

COMPILATION ERROR in code action
Error in code at line 1:
enemy.global

at position 7: Variable name expected.
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Mensagem por Ticky Sex 17 Out 2008, 18:45

não seria:
global.enemy
e
global.jogador?
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Mensagem por lipe1994 Sex 17 Out 2008, 18:47

OK + onde eu crio isso?
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Mensagem por Ticky Sex 17 Out 2008, 18:51

Cria um objeto "Obj_Control_Lives", add o evento "create" e coloca esses códigos.
Depois desenha as barras.


Última edição por Tablet em Sex 17 Out 2008, 19:00, editado 1 vez(es)
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Mensagem por lipe1994 Sex 17 Out 2008, 18:54

0oo0o0o0o0 isso E muito estranho

kolokei td certinhu!


___________________________________________
FATAL ERROR in
action number 1
of Create Event
for object obj_Control_Lives:

COMPILATION ERROR in code action
Error in code at line 1:
global.enemy

at position 8: Variable name expected.
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Mensagem por Ticky Sex 17 Out 2008, 19:04

Então coloca:

global.(nome do teu inimigo)=100
e
global.(nome do teu jogador)=100
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Mensagem por lipe1994 Sex 17 Out 2008, 19:10

coloquei assim no create:

global.enemy=100

e na otra tentativa

global.enemy

e deu erro



___________________________________________
FATAL ERROR in
action number 1
of Create Event
for object obj_Control_Lives:

COMPILATION ERROR in code action
Error in code at line 1:
global.enemy=100

at position 8: Variable name expected.
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Mensagem por lipe1994 Sex 17 Out 2008, 19:43

alguem pode me ajudar?????????????????????
?
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Mensagem por PedroX Sex 17 Out 2008, 19:54

veio...
primeiro leia os tutoriais do forum e depoiiiiiiiiiiiiiiiiis pergunte oq nao entendeu.........
tem um sobre health...

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Mensagem por lipe1994 Sex 17 Out 2008, 19:57

cara eu ja li quase todos os tutos e minha duvida e a seguinte:

quando eu crio um obj e tento colocar uma health bar vai + o problema e q quando boto 2 objetos iguiais na room e quando tiro o health dele o do otro obj tbm sai!!!!!
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Mensagem por PedroX Sex 17 Out 2008, 20:22

posta aqui os codigos q vc postou para o health em cada obj!
ai eu falo o erro!

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Mensagem por lipe1994 Sex 17 Out 2008, 21:17

eu quero uma coisa nesse estilo!


eu crio um objeto so + eu quero q cada um tenha sua health bar!!!!!!!EX
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Mensagem por Natch Sáb 18 Out 2008, 16:53

eu tenho uma engine aqui de como criar mais de 1 barra de vida
me add no msn eu te passo o engine....
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Mensagem por RKNF1995 Sáb 18 Out 2008, 17:29

vc tem de fazer um global pra cada healtpar por exemplo

no evento create do player
global.hpplayer=100

ai por exemplo colisao faca global.hpplayer-=10

no evento create do inimigo
global.hpinimigo=100

ai por exemplo colisao faca global.hpplayer-=10

ai cria dois objetos que vao ser as healtpars

no primeiro coloca no evento draw
global.hpplayer= ai vc coloca o codigo da healt par

no segundo obj no evento draw
global.hpinimigo= ai coloca o codigo da healtpar

naum sei mas sabendo o codigo da healt par acho que vai funcionar direitinho flw
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Mensagem por gambit Sáb 18 Out 2008, 19:33

o objeto enemy tem que ser criado antes do objeto obj_Control_Lives
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Mensagem por lipe1994 Sáb 18 Out 2008, 20:43

ok ja consegui!!!!!

Agora eu tenho outra duvida:

Como criar movimentos aleatorios para o inimigo?
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Suspect Suspect Suspect Suspect Suspect Suspect Suspect Suspect Suspect Suspect Suspect Suspect Suspect Suspect Suspect Suspect Suspect Suspect
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