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Mensagem por GuguBerlandia Qui 29 Jul 2010, 12:37

O meu boneco só voa oque eu fasso para ele andar pular e correr como agente ???
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Mensagem por Sr. Sinistro Qui 29 Jul 2010, 15:02

Eu axo q tah na seção errada.

Se for um jogo de plataforma, tem q criar a função set_gravity, axu q é

especifica mais..
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Mensagem por fenanco Qui 29 Jul 2010, 15:04

tem essa postagem
http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/criando-seu-primeiro-jogo-de-plataforma-part1-t9323.htm
que eu fiz


Última edição por fenanco em Qui 29 Jul 2010, 22:34, editado 1 vez(es)
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Mensagem por GuiEdu Qui 29 Jul 2010, 15:46

Bem, basta colocar gravidade na room, pois afinal de contas, o que nos segura no chão no mundo real é a gravidade Smile
No step do player, coloque assim:

Código:
if place_free(x,y)
{ gravity = 1 }// quer dizer que se houver espaço livre, ou seja, se ele estiver no ar, a gravidade vai ser 1 (ou o valor que vc colocar ali)
else // senão
{gravity = 0}
Lembrando que vc deve então fazer com que o player não passe direto pelo chão, usando este código na colisão com o chão

Código:
move_contact_solid(direction,12)
vspeed = 0

OBS.: Marque o chão como sólido.

flw Very Happy


Última edição por GuiEdu em Qui 29 Jul 2010, 21:37, editado 1 vez(es)
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