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Mensagem por Fuzenrad Seg 26 Jul 2010, 20:41

A - SPAC-E Trofudeouro Vencedor do Concurso de jogos estilo Pac-man

A - SPAC-E Spacend
SPACE-E - Fuzenrad Jogos Independentes

Eu pensei em alguma introdução bobinha pro jogo, mas não me veio nada legal na cabeça, algo como:
"Aventure-se com Pacman no espaço!", mas nada fica legal.

As sprites não são minhas e eu não achei o autor, mas eu trabalhei bastante nelas, até poderia dizer que agora são, fiz a animação do pacman morrendo (aquele que ele abre até sumir) além de tirar o olho dele, que não ficou bom, as originais são essas:

A - SPAC-E Ghostssprites2

A - SPAC-E Ghostsprites

Essa é uma tentativa de fazer uma versão metalica do Pacman, mas acabei deixando de lado:

A - SPAC-E Pacmetal

O cenário foi totalmente feito do zero, os planetas são fotos encontradas na internet, algumas tratadas, exceto as estrelas e o efeito da Nebulosa ao fundo, feitas ambas do zero, assim como o mostrador (ou HUD) que fica aparecendo e desaparecendo ao decorrer do jogo. Uma coisa interessante é que os planetas não são randomicos, são do Sistema Solar e aparecem na ordem de cada um deles, começando por Mercúrio.

O som eu optei por não modificar (retirado do Pacman Adventure 2) pra deixar um pouco parecido.

Controles: Setas e Enter
Versão: Game Maker 8 Pro
Algumas screenshots:

A - SPAC-E Sc1w
Apresentação dos personagens (aparece quando não é apertado nenhuma tecla no menu por 10 segundos)

A - SPAC-E Sc3r
Menu

A - SPAC-E Sc2el
Jogo

A - SPAC-E Sc4bc
Jogo

Download:
http://64digits.com/games/5350/spac-e.zip (Link Direto)
http://64digits.com/games/index.php?cmd=view_game&id=5350 (Página no 64Digits - Em inglês)


Última edição por Fiuz'en Had em Dom 24 Jul 2011, 17:23, editado 6 vez(es)
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Mensagem por fonetico Seg 26 Jul 2010, 21:11

Baixei o jogo e gostei! Possui ótimos gráficos e o som combinou perfeitamente com o tema, mas é claro né, é o próprio som do Pac-Man xD

Vi muitos aspectos interessantes no jogo que acho que devem ser mencionados aqui.

A primeira coisa foi o Menu. Nós já conhecemos esse estilo das setas ao lado da opção selecionada, foi uma boa escolha!

O High-Score também ficou bem feito, com as cores referentes à sua posição no jogo, enfim, sensacional. (e olha que pra isso nem precisou de troféus, as cores falaram tudo).

A HUD ficou com uma forma excepcional, para aparecer somente em situações importantes! O que não atrapalha o jogo em si.

Outra coisa interessante é a introdução, só pude ver duas, não sei se foi você que fez só duas, mas ficaram bem legais!

Uma coisa que não gostei foi a dificuldade. Logo no segudno nível já achei o jogo extremamente difícil (sou retardado) mas enfim, isso pode ser facilmente concertado!

Minha nota final é 9! E merece até mais, porém gosto de números inteiros u.u
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Mensagem por Fuzenrad Seg 26 Jul 2010, 21:17

Sim, o jogo tem 5 aberturas, a que aparece pelo menu (por inatividade), mais 3 quando inicia o jogo e uma no final quando você faz mais de 1.000.000 de pontos (que é o máximo do jogo original), as 3 do começo são randomicas, por isso pode demorar pra aparecer todas, tem uma outra coisa, quando aparece a Terra, a Lua é um item e vale 5000 pontos.


Última edição por Fuzenrad em Sáb 31 Jul 2010, 13:13, editado 1 vez(es)
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Mensagem por itallo Seg 26 Jul 2010, 21:22

não consegui jogar.

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Mensagem por Suadao Seg 26 Jul 2010, 21:24

Gostei muito do jogo! Acho que ficou tudo de acordo e combinando com o jogo. Gostei muito dos gráficos, o menu está ótimo, a HUD está muito bem feita, além de não atrapalhar o jogo, pelo fato de sua opacidade e ela se tornar invisível. Como o souzalucasjose, eu não gostei muito da dificuldade, existem fases que eu achei meio difíceis.
Continue assim! ;)

Obs: Gostei do Pac-Man metálico, bem que você poderia colocá-lo como um personagem jogável que deveria ser destravado.

Valew! flw
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Mensagem por Fuzenrad Seg 26 Jul 2010, 21:30

não consegui jogar.
Isso é um sistema que eu fiz pra instalar automaticamente a fonte que eu uso no jogo, um dos motivos que podem ter causado isso é você ter executado o jogo dentro da pasta rar ou você tem uma partição "D:/" onde o Windows está, tenta instalar a fonte manualmente, copiando pra pasta de fonts do Windows, geralmente é "C:/Windows/Fonts".

Agradeço os comentários, sobre a dificuldade, ela aumenta com a pontuação que aumenta com o nível, cada nível tem uma programação diferente, no nivel 2 os fantasmas começam a aparecer por cima, na fase 3 aparece o Cobra que fica seguindo, e finalmente na 4 os fantasmas caminham por tras do cenário e surgem do outro lado, apartir dai só varia a quantidade e o tempo de criação dos inimigos, mas sempre terá menos que 20 fantasmas na tela. Achei interessante deixar assim.
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Mensagem por vitor_liminha123 Ter 17 Ago 2010, 19:07

Muuuito legal, os sprites ficarão hiiiiiper legais!
AMEI

Nota:11/10
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Mensagem por freysun Ter 17 Ago 2010, 19:15

Não pode baixar pois não tenho o pro mais pelas imagens está legal e vlw pelos sprites
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Mensagem por Super Games Ter 17 Ago 2010, 20:16

Cara, não prescisa não ter o PRO, é so baixar e pronto.

Sobre o jogo:
Bem interesante, achei bem divertido, gostei muito do menu e das cenas, ficou maravilhoso seu jogo!Finalmente mais alguem bom no GM!
NOTA 10!
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Mensagem por Fuzenrad Ter 17 Ago 2010, 22:33

Alguns bugs do jogo:

1. O highscore tem um Default, com valores pré-definidos e nomes, fiz testes e tudo (mas aqui) e enviei, quando percebi não havia feito o sistema pra auto resetar na primeira vez que inicia o jogo. Pressionando Ctrl + R no menu principal ele reseta manualmente (feito na fase de testes).

2. O background tem um errinho na junção e na preguiça de arrumar corretamente eu desenhei um shape (pelo draw_rectangle mesmo) entre os dois e fiz andar na mesma velocidade do fundo se repetindo, com isso as vezes o fantasma Rosa (o que que volta por trás) passa por baixo denunciando o Bug.

3. Na fase de testes do jogo eu coloquei uma função pra ganhar 500 pontos ao apertar uma tecla, sem querer eu tirei incorretamente, então quando você passa de fase você ganha 500 pontos misteriosamente.

4. Quando você inicia o jogo e tem a sorte de assistir a introdução do Pac-man gigante (com vários fantasmas) após uns 20~25 minutos de jogo ele volta e passa na frente do game play.

Que eu percebi foram só esses (e ninguém notou nada).
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Mensagem por freysun Qua 18 Ago 2010, 12:33

Funzerad eu peguei os sprites e to fazendo um jogo,mas não vai ser space blz?
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Mensagem por Fuzenrad Qua 18 Ago 2010, 13:04

Pode sim, mesmo porque as sprites não são de minha autoria como citado anteriormente (exceto o Pacman metálico) mas você pode usar todas elas, sem nenhum problema. Se possível divulga ele aqui no fórum, gostaria de ver. Boa sorte com seu projeto.
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Mensagem por freysun Qua 18 Ago 2010, 13:06

AA obrigado em breve divulgarei já sei o nome é Pac-ghost
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Mensagem por Anderson3d Seg 23 Ago 2010, 01:47

bem legal. gostei dos sons.
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Mensagem por Assassino Qui 02 Set 2010, 17:13

Ótimo jogo cara! faz tempo que vi este jogo e pensei: será que é bom ? :|
Então fiz o Download e agora estou meio que... Viciado lol! Admiro seu Trabalho Fuzenrad.
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Mensagem por Mentos e Coca-cola Seg 27 Set 2010, 21:03

Opa, não querendo reviver tópicos
Fuzenrad eu peguei essas sprites pra meu jogo, mas prometo que vou botar créditos, mesmo as sprites não sendo suas
quanto ao jogo
a nota é infinito 3 vezes 100
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Mensagem por Anderson3d Seg 27 Set 2010, 21:26

esse jogo ficou muito bem feito dentro de sua premissa...
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Mensagem por Assassino Seg 27 Set 2010, 22:06

Foi por isso que ele foi vencedor do concurso de come-come EM à espera de alimentos, talheres
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Mensagem por brasile Sáb 16 Out 2010, 22:18

este trofeu vai para voce concerteza , adorei o jogo
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Mensagem por Tiger Dom 24 Jul 2011, 22:12

Bom como esse jogo já tinha sido desenvolvido ano passado, e a pedido de avaliação vou avaliar, bom Começando pelos gráficos como tinha dito que não são originais, no caso das sprites, eu vi que se aproveitou as muito bem que teve uma otima combinação agradável visualmente, os menus estilo clássico do jogo original, a jogabilidade boa e viciante, mas que eu sugeria que deixasse o status de pontuação e coleta de fantasminha fixo sem sair da cena, pois assim daria pra ter noção de quantos pontos esta ganhando do que aparecer somente quando se devora um fantasma, os pequenos recurso de itens extras de frutas para pontuação extras deixaram o jogo mais interessante junto com os níveis de dificuldade que o jogo vai ganhando ao passar do tempo que cada vez os inimigos vão aparecendo cada vez mais rápidos e mais inteligentes, no caso do fantasminha roxo que persegue o player quando ele não ta com o power up, o cenário do fundo um pouco simples que poderia deixa-lo um pouco mais estrelado do que somente com uns planetas surgindo, mas em geral o jogo esta excelente não é atoa que mereceu ouro, Portanto é:

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