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[RESOLVIDO] Duvida de identificar objeto

5 participantes

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[RESOLVIDO] Duvida de identificar objeto Empty [RESOLVIDO] Duvida de identificar objeto

Mensagem por victor_aco Dom 13 Jun 2010, 12:55

Pessoal no meu jogo tem como o player escolher o personagem no qual vai jogar através da variavel global.personagem onde cada valor corresponde a objeto do personagem.
Gostaria de saber como faço para o inimigo checar qual foi o objeto criado (o que foi escolhido e criado na room) e apartir dai retirar vida daquele objeto.


Última edição por victor_bh em Dom 13 Jun 2010, 18:19, editado 1 vez(es)
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[RESOLVIDO] Duvida de identificar objeto Empty Re: [RESOLVIDO] Duvida de identificar objeto

Mensagem por PedroX Dom 13 Jun 2010, 13:02

Create do Inimigo:
Código:
inimigo=global.personagem
Depois voce usa inimigo em todas as acoes.
Ex: inimigo.health-=10 etc

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Mensagem por Super Games Dom 13 Jun 2010, 13:04

coloca no create do inimigo assim:

Código:
inimigo=global. obj_personagem
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Mensagem por PedroX Dom 13 Jun 2010, 13:09

global. obj_personagem
A variavel dele é global.personagem.
Nao é global. obj_personagem.
Esta certo do jeito q falei

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Mensagem por Super Games Dom 13 Jun 2010, 13:18

este codico é velho, eu tinha colocado no meu jogo e não deu, desculpa, o verdadeiro é o seu
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Mensagem por victor_aco Dom 13 Jun 2010, 17:06

Pessoal o problema é que a váriavel global.personagem é feita em valores. Por exemplo, se global.personagem=1 ele escolheu o papai noel e se a variavel = 2 ele escolheu o coelinho da pascoa. (é só um exemplo nao vou por isso no meu jogo). Esse código funciona assim mesmo?

EDIT:
Gente consegui resolver. Acabei criando um objeto pai e usando a função parent. Obrigado a quem respondeu o tópico.
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Mensagem por Isaias Dom 13 Jun 2010, 17:16

creio que isto funcionará xD
Código:


switch(global.personagem){
case 0:
inimigo.health-=10
break;

case 1:
inimigo2.health-=10
break;

case 2:
inimigo3.health-=10
break;
}
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Mensagem por Mystery_boy_maker Dom 13 Jun 2010, 18:59

Tópico Resolvido

Trancado se o autor quizer reabrir mande uma Mp para um
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