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[resolvido] Movimento pelo mouse - Objetos Sólidos

3 participantes

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Mensagem por Sumare Seg 03 Ago 2009, 15:16

Amigos,

O movimento dos personagens no meu jogo se dá através do clique em setas na tela.

Usei esse comando (nas setas, essa em específico é a seta "para cima") para fazê-lo:

if o_mago_01.movimento>0{o_mago_01.y -= o_mago_01.velocidade}
o_mago_01.movimento -= 1

A velocidade aqui é igual a um "quadrado" do tabuleiro.

Meu problema é que o personagem atravessa objetos sólidos. Como fazer para que ele não faça isso? O que devo acrescentar ao comando?

Desde já agradeço,
Abraços.


Última edição por Sumare em Ter 04 Ago 2009, 00:36, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : resolvido)
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Mensagem por tata139 Seg 03 Ago 2009, 15:22

Axei um tio! espero que ajude...
http://www.64digits.com/games/index.php?cmd=view_game&id=1248
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Mensagem por Sumare Seg 03 Ago 2009, 15:27

Ops... o link não abriu. Acusou o site como não existente.
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Mensagem por tata139 Seg 03 Ago 2009, 17:08

http://www.64digits.com/games/1248/mouse_control_example.gm6 tenta denovo nesse aqui
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Mensagem por Sumare Seg 03 Ago 2009, 17:20

Também não rolou...

Tento mais tarde.

Valeu.
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Mensagem por PedroX Seg 03 Ago 2009, 17:29

você mora em sumare? eu moro em paulinia, pertinho ne?
em q bairro vc mora?

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Leia o Manual do Iniciante e a Lista de Tutoriais, para aprender bastante sobre o GM.
Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
O exemplo Criar um chat (banir, kickar, etc) é interessante.

Para seu jogo ficar rápido e legal, aprenda a Aumentar o desempenho do seu jogo.

Aprenda a calcular a velocidade de suas animações


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Mensagem por Sumare Seg 03 Ago 2009, 17:32

Morei em Sumaré (Nova Veneza) toda minha vida.

Mas depois que me casei me mudei para Campinas (Centro)
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Mensagem por Sumare Ter 04 Ago 2009, 00:20

tata139 escreveu:http://www.64digits.com/games/1248/mouse_control_example.gm6 tenta denovo nesse aqui

Agora abriu. Vou estud=alo e depois posto se resolveu o problema.

Valeu.
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Mensagem por Sumare Ter 04 Ago 2009, 00:36

Resolvido... valeu.
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