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[Dúvida] Ajudem-me a programar ENUM para GM 8.1

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Mensagem por dharrison em Sab 23 Maio 2020, 23:00

Olá amigos!

Preciso de algumas ideias sobre como criar um script personalizado que emule o enumerator (enum) no GM 8.1
Tentei criar um script com matrizes 2D que armazena um valor e o enumere, mas não obtive sucesso.

A lógica é:

  • Nomeie sua lista enumerada
  • Armazenar X valores
  • Atribua números int a cada valor
  • Retorne o número se a lista e o valor forem chamados por um objeto

É uma dúvida mais de programação do que de Game Maker, então mesmo pra quem não usa o GM há algum tempo, me responda em outra linguagem que eu consigo entender algumas delas, como Java e C#

Alguma dica de como fazer isso?   scratch

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Mensagem por vinians em Dom 24 Maio 2020, 00:16

Amigo, o jeito mais facil de fazil isso é utilizando um objeto como se fosse um enum. Por exemplo, supondo que tenhamos um objeto chamado objEnum, marque ele como "Persistent" depois voce vai definir o seguinte no evento "Create:"
Código:

red = 1;
blue = 2;
yellow = 3;
Agora em outra parte do código ou objeto você pode usar :
Código:

cor = objEnum.red;
Assim você referencia os valores usando "nomes" que é o que os ENUMs geralmente fazem.
Flws!

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[Dúvida] Ajudem-me a programar ENUM para GM 8.1 Empty Re: [Dúvida] Ajudem-me a programar ENUM para GM 8.1

Mensagem por dharrison em Dom 24 Maio 2020, 01:44

Obrigado @vinians
O @AlexFC me passou essa mesma dica no discord e forneceu um .gmk que utilizei para bolar o seguinte:

Create do objeto control
Código:
globalvar item;

item = enum_init();
enum_el(item, "none");
enum_el(item, "apple");
enum_el(item, "sword");
enum_el(item, "health_potion");
enum_el(item, "staff");
enum_el(item, "total");

globalvar item_stat;

item_stat = enum_init();
enum_el(item_stat, "name");
enum_el(item_stat, "description");
enum_el(item_stat, "type");
enum_el(item_stat, "damage");
enum_el(item_stat, "health_gain");
enum_el(item_stat, "total");

Script enum_init()
Código:
/// enum_init()

// Cria objeto
var _obb;_obb = object_add();

// Instancia ele
var _ins; _ins = instance_create(0, 0, _obb);

// Faz o index 0
_ins.index = 0;

// Mantém persistente
_ins.persistent = true;

// Retorna ID da isntância
return _obb;

Script enum_el(args)
Código:
// Guarda o nome da variável temporariamente
argument0.temp = argument1;

with(argument0)
{
    // Define a nova variável dinamicamente
    variable_local_set(temp,argument0.index);
    
    // Aumenta index
    index += 1;
}

Funciona muito bem. São criados objetos com nomes genericos como __newobject1, __newobject2, que armazenam os nomes dos itens. E as variáveis globais chamam esses objetos pelo seu object_index internamente.

Agora estou imaginando se é viável recriar esses passos em forma de script, pois o que eu queria seria um script com a seguinte sintaxe:
Código:
enum(nome,num_de_args,item1,item2,item3...)

Estou pensando também se não seria mais fácil usar ds_grid, embora não esteja muito familiarizado. Estou estudando ds_grid, ds_list e ds_map e suas diferenças em relação aos arrays.

A ideia seria tornar isso o mais compatível, fácil e dinâmico possível.


Última edição por dharrison em Dom 24 Maio 2020, 01:47, editado 1 vez(es)

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Mensagem por vinians em Dom 24 Maio 2020, 01:46

Show, que bom que já resolveu! DS list é muito e da pra fazer coisas bem interessantes com eles. Boa sorte ai no seu projeto!

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Mensagem por dharrison em Dom 24 Maio 2020, 01:48

Assim que eu conseguir atingir os resultados desejados vou postar a solução completa e fechar o tópico, obrigado pela força!

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