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Como destruir inimigos/objetos em pedaços?

4 participantes

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Como destruir inimigos/objetos em pedaços? Empty Como destruir inimigos/objetos em pedaços?

Mensagem por ANDREASCRUST Qui 18 Jun 2015, 14:02

Gostaria de uma ajudinha.

Quero criar um sistema onde quando o inimigo ou meu personagem é morto ele se quebre em pedaços. Tambem quero usar em objetos do cenario.

Ex: ao eu atirar no inimigo e ele morrer a cabeça dele sai

Ex2: ao atirar em um vaso ou parede os pedaços da mesma também quebram e se espalham pelo chao.

Sei que da pra fazer uso de particulas, só nao sei como.

Obrigado por enquanto.

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Mensagem por Rodrigo Santiago Qui 18 Jun 2015, 14:16

Tem várias formas.Vou dar algumas ideias:

-Sprite: O modo mais bruto seria fazer a animação.
-Partículas : Você pode criar um a partícula "modelo" e na hora de algum objeto quebrar você muda apenas a cor. Isso não serviria para coisas como cabeças.
-Surface: Pegar a ultima sprite usada e fazer novas com pedaços. Seriam pedaços quadrados mas seria bem interessante.

Ou usar surfaces e particulas, ficaria muito legal

(Obs.: NUNCA use partículas normais em jogos feitos em pixel-art)
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Mensagem por ANDREASCRUST Qui 18 Jun 2015, 14:31

Obrigado, acho q a opção mais interesante seria a com surfaces nao seria?

Por que quero que os pedaços se espalhem por toda "sala" da fase que o inimigo estiver (tipo ao levar um tiro de 12 ia voar pedaço pra todo lado)

Só nao sei como fazer.
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Mensagem por Rodrigo Santiago Qui 18 Jun 2015, 15:26

Vou criar uma parte código posto quando ficar mais facil
Edit
Talvez tem como melhorar, mas esta ai o de surfaces
Código:

size = 16; //Ira criar pedaços de 16 por 16 ou qualquer numero que quiser
width = ceil(sprite_get_width(index)/size)
height = ceil(sprite_get_height (index)/size)
var i, spr, img;
i = 0;
img = surface_create(size, size);
surface_set_target(img);
draw_clear_alpha(c_black, 0);
draw_sprite(sprite_index,image_index,0,0);
surface_reset_target();
for(i=0;i<width;i+=1){
  for(j=0;j<height;j+=1){
  spr = sprite_create_from_surface(index, i*16, j*16, size, size, true,false, size/2, size/2);
  obj = instance_create(x+i*16, y+j*16, obj_destruicao);//Voce define a melhor posicao aki
  obj.sprite_index = spr; //Nao esqueça de destruir a sprite no evento destroy do objeto
  }
}

surface_free(img);
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Mensagem por ANDREASCRUST Qui 18 Jun 2015, 16:28

OBRIGADO! de noite eu faço o teste!
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Mensagem por Sewer Crawler Sex 19 Jun 2015, 22:55

Tenho uma engine em algum lugar por aqui... se interessar mando o link por mp.
Lembro q o código é muito complexo.
Sewer Crawler
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Mensagem por chicoweb Ter 23 Jun 2015, 13:46

Sewer Crawler escreveu:Tenho uma engine em algum lugar por aqui... se interessar mando o link por mp.
Lembro q o código é muito complexo.

Vc já mandou a engine para ele?
Eu tenho uma bacana sobre isso, de minha autoria mesmo, posso publicar pra vcs?
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Como destruir inimigos/objetos em pedaços? Empty Re: Como destruir inimigos/objetos em pedaços?

Mensagem por ANDREASCRUST Ter 23 Jun 2015, 15:35

PODE SIM Chicoweb! se publicar eu agradeço
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Mensagem por Sewer Crawler Qua 24 Jun 2015, 18:42

chicoweb escreveu:Vc já mandou a engine para ele? Eu tenho uma bacana sobre isso, de minha autoria mesmo, posso publicar pra vcs?
A pasta onde guardo as engines tá uma zona, não achei ainda. E não me lembro de onde  a peguei... só sei que é do http://host-a.net
Mas assim que achar posto aqui. Enquanto isso manda a sua aí...  Happy

Editando: Achei, era essa aqui: http://host-a.net/u/xot/instance_explode.gmk
E tem muito mais engines http://host-a.net/u/xot
Mas talvez tenha que ser adaptada pra usar no GMS. Rolling Eyes
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