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[Opinião e Dúvida] Criptografia

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Mensagem por matheusco Ter 27 Jan 2015, 18:01

Boa tarde pessoal, gostaria de saber a opinião de vocês se devemos ou não criptografar os arquivos de save do jogo. Estava pensando nisso e acabei meio que achando melhor não fazer, pois isso aumentaria o tempo de carregamento pra salvar o jogo e acho que tenho que me preocupar com os jogadores que não irão tentar corromper o save. O que vocês acham? Tem algum motivo que faria da criptografia algo bem importante?

E minha dúvida fica quanto aos recursos do jogo (sprites, sons, etc). Tenho que me preocupar em criptografá-los ou o Game Maker já faz isso sozinho?
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Mensagem por JoaoVanBlizzard Ter 27 Jan 2015, 18:44

o gms faz isso tudo sozinho o gm8 precisa baixar um antdecompiler, mas são poucos os que pensam em trapacear em jogos do gm
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Mensagem por Kabeção Ter 27 Jan 2015, 18:46

Arquivos de jogos não são criptografados.
Eles estão em um formato em que apenas o system que usa ele pode entender, formato esse que não é legível para humanos.
Normalmente, não porque precisam defender copias mas porque precisam de um formato que pode ser carregado rapidamente. Algumas vezes os arquivos são exatamente do jeito que se parecem na memória do computador fazendo o tempo de carregamento praticamente instantâneo por não precisar de processamento.

Além disso é muito fácil verificar integridade de arquivos.
No GMS por exemplo tem uma função chamada md5_file(f).
md5 gera uma hash (um tipo de chave) que só pode combinar com o arquivo especificado.
Se você mudar uma única letra no arquivo a hash também mudara.
MMOs usam muito isso em arquivos importantes.
Eles comparam as hash dos arquivos do cliente com hash guardadas no servidor.
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Mensagem por matheusco Ter 27 Jan 2015, 19:52

Kabeção escreveu:Arquivos de jogos não são criptografados.
Eles estão em um formato em que apenas o system que usa ele pode entender, formato esse que não é legível para humanos.
Normalmente, não porque precisam defender copias mas porque precisam de um formato que pode ser carregado rapidamente. Algumas vezes os arquivos são exatamente do jeito que se parecem na memória do computador fazendo o tempo de carregamento praticamente instantâneo por não precisar de processamento.

Além disso é muito fácil verificar integridade de arquivos.
No GMS por exemplo tem uma função chamada md5_file(f).
md5 gera uma hash (um tipo de chave) que só pode combinar com o arquivo especificado.
Se você mudar uma única letra no arquivo a hash também mudara.
MMOs usam muito isso em arquivos importantes.
Eles comparam as hash dos arquivos do cliente com hash guardadas no servidor.

Shooow, não sabia de nada disso Very Happy Obrigado pela mini-aula Happy
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