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Gomez vs Aliens[CQ-20]

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Gomez vs Aliens[CQ-20] Empty Gomez vs Aliens[CQ-20]

Mensagem por luix_337 Sáb 16 Ago 2014, 15:09

Gomez vs Aliens[CQ-20] MFBdyBX


plataforma: GM8 PRO
gênero: Sobrevivência/Arena

Descrição:

[/font]
2114 O ano em que o ultimo ser humano foi sequestrado e escravizado... isso é o que os aliens achavam pois um jovem chamado Gomez que adorava ficar trancado no seu quarto jogando jogos de tiro passou despercebido pela caçada dos aliens, até o dia em que gomez decidiu vez a luz do sol e acabou sendo visto pelo radar. Agora os aliens acham que ele é um ser humano diferenciado dos outros por passar tanto tempo sem ser notado e começam a ir atrás dele porem Gomez tem bastante experiência com armas pois ele era viciado em Gear of War e sabe acabar com ETs, Gomez sabendo que se for pego não vai mais poder jogar seus games decide lutar e tentar sobreviver.


Informações Adicionais:

O jogo terá:

-2 lojas de itens para ajudar
-2 tipos de armas (numero inicial para o concurso)
-3 tipos de aliens (numero inicial para o concurso)

Imagens:

Gomez vs Aliens[CQ-20] RxsSwnL
Esse é o Gomez talvez ele mude um pouquinho.

imagens:

Download: Baixar

PS: O jogo não será de plataforma!


Última edição por luix_337 em Qua 27 Ago 2014, 01:32, editado 5 vez(es)
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Gomez vs Aliens[CQ-20] Empty Re: Gomez vs Aliens[CQ-20]

Mensagem por JoaoVanBlizzard Ter 19 Ago 2014, 23:56

A história é boa, tendo em vista seus trabalhos que você ja fez, com certeza esse não deixará a desejar, vejo que você já tem uma ideologia para criar jogos com bom visual e em um curto tempo, você deveria mesmo investir em games para android, iria ser bem compensavel para você
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Gomez vs Aliens[CQ-20] Empty Re: Gomez vs Aliens[CQ-20]

Mensagem por luix_337 Qui 21 Ago 2014, 23:03

valeu JoaoVanBlizzard pelo comentário por enquanto não posso criar nada para android pois não tenho o modulo mas em breve acho que outubro vou comprar mas por enquanto só para windows.
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Mensagem por Tanker GT Seg 25 Ago 2014, 13:45

Eu acho que conheço esse Gomez de algum lugar Laughing .

O enredo está legal, parece que vai ser aquele estilo de jogo que você tem que sobreviver a varias ondes de ataque certo? Em um jogo desse tipo é interessante colocar uma variedade grande em inimigos e armas, quando possível disponibilize mais imagens, para ver como está ficando.

Boa sorte!


Última edição por Tanker GT em Seg 25 Ago 2014, 20:27, editado 1 vez(es)
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Mensagem por VanMall Seg 25 Ago 2014, 14:23

O luix!

Assim como o Tanker disse, esse se parece ser um jogo em que vem uma horda de inimigos a cada turno e temos que sobreviver as hordas (assim como em Plantas vs Zombies). Uma informação na qual você não colocou no tópico, mas pude notar, é que o jogo terá uma lojinha para se comprar itens que ajudem no jogo certo? Gostaria de algumas outras informações assim como essas.

Percebi que o jogo não possui história, e sim descrição, mas ainda gostaria de saber se pretende fazer alguma história para o projeto.
Esses gráficos se parecem muito com os que eu venho fazendo ultimamente (acho que se encaixam em arte minimalista).

Obrigado e boa sorte! Happy
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Mensagem por luix_337 Ter 26 Ago 2014, 01:04

Tanker GT escreveu:Eu acho que conheço esse Gomez de algum lugar Laughing .

kkk de onde?

Tanker GT escreveu:parece que vai ser aquele estilo de jogo que você tem que sobreviver a varias ondes de ataque certo?

sim, o jogo vai ter alguns turnos e a dificuldade vai mudando de acordo com o turno, em breve vou colocar mais algumas imagens. valeu pelo boa sorte Happy

PedroMatoso escreveu:Uma informação na qual você não colocou no tópico, mas pude notar, é que o jogo terá uma lojinha para se comprar itens que ajudem no jogo certo?

sim, decidi colocar umas lojinhas pois o jogo estava ficando muito hardcore e elas deram uma amenizada na dificuldade.

PedroMatoso escreveu:Percebi que o jogo não possui história, e sim descrição, mas ainda gostaria de saber se pretende fazer alguma história para o projeto.

não sou muito bom com historias mas pretendo escrever algumas paginas mas talvez não fique boa kkk

PedroMatoso escreveu:Esses gráficos se parecem muito com os que eu venho fazendo ultimamente (acho que se encaixam em arte minimalista).

pô eu curto demais esse estilo e estou me especializando nele, poste alguns para eu ver, valeu pelo boa sorte Happy
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Mensagem por Ralphed Ter 26 Ago 2014, 10:15

O jogo parece bem interessante, vou jogar quando disponibilizar o download com certeza!
Er... não sei se estou errado ou se eu não deveria dizer mas acho que Tanker esta falando do Gomez do Fez! Gomez vs Aliens[CQ-20] 71423  Eu também lembrei dele.
Enfim, boa sorte! blz
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Mensagem por Tanker GT Ter 26 Ago 2014, 10:58

Não é esse aí não kkk, estou dizendo que está parecido com o personagem do Save the piggie, só que ele deu uma penteada no cabelo.
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Mensagem por luix_337 Qua 27 Ago 2014, 01:48

Aê Pessoal Link Liberado! mas ainda sem sons

superrafao escreveu:
O jogo parece bem interessante, vou jogar quando disponibilizar o download com certeza!
Er... não sei se estou errado ou se eu não deveria dizer mas acho que Tanker esta falando do Gomez do Fez!  Eu também lembrei dele.
Enfim, boa sorte! blz

valeu cara, e você acertou na mosca, sou muito fã de FEZ e queria um nome latino aí decidi escolher Gomez Laughing kk'.

Tanker GT escreveu:
Não é esse aí não kkk, estou dizendo que está parecido com o personagem do Save the piggie, só que ele deu uma penteada no cabelo.

além de ter penteado o cabelo ele deu uma crescida kkk' mas tem umas pequenas diferenças eu usei um estilo de animação de movimento diferente mas tá bem parecido. kkk'
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Mensagem por JoaoVanBlizzard Sex 29 Ago 2014, 12:04

o jogo está legal, mas meio dificil demais, tipo, chega uma hora que vc não pode mais com os monstros logo no inicio do jogo, o visual está meio vago, que tal colocar uns tonels que explodem com tiros, papéis e lixo no chao para deixar um clima de devastação na cena, o grafico do game em si ta bonito, boa sorte.
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Mensagem por Tanker GT Sáb 30 Ago 2014, 22:27

Eu aconselharia trocar os controles, space-atira e 1 e 2 troca de arma, os itens poderia ser o "C", talvez ficasse melhor se o Gomez atirasse para cima e para baixo.

A arte do jogo ficou muito boa, esse deve ser seu ponto forte.

Acho que você deveria colocar um lança missil como 3° arma porque está muito difícil  Razz .
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Mensagem por luix_337 Seg 01 Set 2014, 00:59

Jogo atualiazado!

então joão como o tempo esta curto não pude colocar mais coisas em relação a parte grafica

tanker coloquei uma terceira arma e o jogador não pode atirar para cima pois é um jogo side-on.
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Mensagem por Tanker GT Seg 01 Set 2014, 21:12

Gostei da nova arma , ainda sim não consegui ir muito longe Razz

O jogo está bom vale apena continuar atualizando, caso queira continuar o projeto siga as dicas que lhe foram dadas aqui no tópico(outra sugestão é colocar intervalos entre as ondas de inimigos e nelas que o jogador acessa a loja) porque o jogo tem potencial blz .
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Mensagem por luix_337 Qua 03 Set 2014, 10:21

então Tanker, caso eu continue com o jogo vou fazer uma mudança, ele não vai mais ser um jogo do tipo arena to pensando em fazer um action rpg mas só pensando kkkk... o jogo tem um intervalo mas acho que coloquei pouco tempo kkk, cada intervalo só tem 10 segundos.
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Mensagem por JoaoVanBlizzard Seg 08 Set 2014, 14:41

Eu não tinha chegado a jogar a atualização por isso não havia mais comentado sobre o jogo, mas agora que joguei posso falar melhor sobre ele. passei umas três etapas mas não achei o intervalo curto, está bom assim, o suficiente para eu ter tempo de comprar equipamentos,
mas vou dar algumas dicas para aperfeiçoar esse jogo:

Você não precisa transformar esse jogo em rpg, muita gente aceitou ele do jeito que está (as pessoas que votaram nele confirmam isso) a sugestão que eu daria era você fazer uma arena progressiva, tipo as de jogos como final fight,tartarugas ninjas ou left 2 die (do molinware) em que depois que você vence uma certa quantia de aliens você precisa ir andando em frente até aparecer mais aliens e começar tudo outra vez.

O jogo poderia começar com uma arma só e as bombas, as outras poderiam ser compradas a medida que o jogo avançava.

uma coisa que me perturbou foi na hora de atirar, a ideia de segurar o botão para atirar e andar atirando na mesma direção foi boa, mas as vezes complicava quando um alien vinha pelas minhas costas, uma boa ideia era ter feito um sistema que atirasse para a direita com um botão e para esquerda em outro (igual aos que fiz no jogo da Mary) assim o jogador simplesmente trocaria de botão ao vir um alien atacando pelas costas.

O jogo poderia ter fases e cada uma delas poderia ter um(s) alien boss como era em jogos da old school.

Mais uma vez boa sorte Smile



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Mensagem por luix_337 Seg 08 Set 2014, 17:37

valeu pelas dicas João quando eu mexer no projeto vou colocar essas suas dicas em pratica e arrumar a linha de aprendizagem, a movimentação do personagem foi planejada para que o jogador não precisasse correr do alien, virar e atirar e quando o alien chegar perto fazer tudo de novo, mas vou testar essa sua dica de botões para atirar em direções diferentes. mas uma vez valeu e boa sorte Very Happy esse concurso esta bem disputado.
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