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engine tipo do gravity guy

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engine tipo do gravity guy Empty engine tipo do gravity guy

Mensagem por Paranoid System Dom 25 maio 2014, 14:27

Gostaria d uma engine tipo o jogo gravity guy
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engine tipo do gravity guy Empty Re: engine tipo do gravity guy

Mensagem por manobrother Seg 26 maio 2014, 18:51

Cara eu vi que tu é novo aqui e aqui não damos esses códigos prontos aconselho você pesquisar ali em cima em tópicos e dúvidas e tal, e ver essas listas de tutoriais:


https://gmbr.forumeiros.com/t18692-lista-de-tutoriais
https://gmbr.forumeiros.com/t29325-lista-de-tutoriais-parte-2

Caso precise de ajuda escreve aqui no forum.
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engine tipo do gravity guy Empty Re: engine tipo do gravity guy

Mensagem por Paranoid System Ter 27 maio 2014, 21:08

Faz um ano q eu mexo no game maker mais eu no tenho noçao alguma como q eu posso fazer meu personagem andar no teto quando vc aperta vc sabe mi informar se existe algum tutorial q explica como faz isso
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engine tipo do gravity guy Empty Re: engine tipo do gravity guy

Mensagem por WellingtonBecker Ter 27 maio 2014, 21:36

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engine tipo do gravity guy Empty Re: engine tipo do gravity guy

Mensagem por Isaque Onix Qua 28 maio 2014, 01:23

cara. você teria que trabalhar com as variáveis gravity, gravity_direction, lengthdir_x e lengthdir_y. na minha opinião fica mais fácil de trabalhar assim...

não sei como e esse jogo que tu quer, mais já disponibilizei uma engine do tipo aqui no fórum (não lembro aonde) em que você apertava espaço e a gravidade mudava para uma das direções das paredes...

Tutorial básico (escrito 100% por mim!)

1: crie 1 sprite 32x32 com qualquer cor
2: crie 2 objetos, obj_player e obj_chao, marque o obj_chao como solido
3: aplique o sprite que você criou na etapa 1 aos dois objetos (e só um exemplo no jogo você poderá mudar isso...)
4: aplique as seguintes configurações ao obj_player:
Ev. create:
Código:
Gd=choose(0,90,180,270)
gravity_direction=Gd
Ev. step:
Código:
if(place_free(x+lengthdir_x(1,Gd),y+lengthdir_y(1,Gd))){gravity=1}else{gravity=0 speed=0}

if(keyboard_check(vk_right) && place_free(x+lengthdir_x(8,Gd+90),y+lengthdir_y(8,Gd+90))){x+=lengthdir_x(8,Gd+90) y+=lengthdir_y(8,Gd+90)}
if(keyboard_check(vk_left) && place_free(x+lengthdir_x(8,Gd-90),y+lengthdir_y(8,Gd-90))){x+=lengthdir_x(8,Gd-90) y+=lengthdir_y(8,Gd-90)}

if(keyboard_check(vk_up) && !place_free(x+lengthdir_x(1,Gd),y+lengthdir_y(1,Gd))){motion_set(Gd,-16)}
Ev. colisao com obj_chao:
Código:
move_contact_solid(direction,0)
speed=0
ev. keyboard check pressed:
Código:
Gd=choose(0,90,180,270)
gravity_direction=Gd

Bom, se voce seguir o tutorial a risca, voce podera controlar o obj_player com as cetas e mudar a gravidade com o botao ESPAÇO.
Flw!
Isaque Onix
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engine tipo do gravity guy Empty Re: engine tipo do gravity guy

Mensagem por willcraft2 Qua 28 maio 2014, 19:18

É só inverter a gravidade:
Código:

gravity=-1;//faz o objeto subir

E faz o objeto descer:
Código:
gravity=1;//Faz o objeto descer
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engine tipo do gravity guy Empty Re: engine tipo do gravity guy

Mensagem por Paranoid System Qui 03 Jul 2014, 12:15

Obrigado por me ajudar :3
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engine tipo do gravity guy Empty Re: engine tipo do gravity guy

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